適合初學(xué)者練習的C語言實現(xiàn)三子棋小游戲
用簡單的C語言來實現(xiàn)小時候玩的三子棋游戲,下面是人機對戰(zhàn),當然這個代碼的電腦對手是人工智障而不是人工智能
一、寫代碼前明確下棋時的步驟與順序
- 1.創(chuàng)建一個3*3的棋盤.
- 2.將上面創(chuàng)建的棋盤中每個格初始化成' '狀態(tài).
- 3.打印出初始化完成的棋盤
- 4.玩家落子
- 5.電腦落子
- 6.判斷勝負
寫代碼之前梳理好大概的思路,先寫出初步的主函數(shù)
int main() { char winner = ' '; //1.創(chuàng)建一個棋盤,并初始化. char board[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; //2.init函數(shù)將棋盤每個格子初始化成' '. init(board); while (1) { //3.打印棋盤 printBoard(board); //4.玩家落子 playerMove(board); //5.判斷勝負 winner = checkWinner(board); if (winner != ' ') { //勝負已分 break; } //6.電腦落子 computerMove(board); //7.判斷勝負 winner = checkWinner(board); if (winner != ' ') { //勝負已分 break; } }
在創(chuàng)建棋盤是char board[][]
的[]中不要寫3,寫3在后面看代碼時不能明確分清3代表什么
因此建議定義宏
#define MAX_ROW 3 #define MAX_COL 3
這樣可以清楚的看出[]中的內(nèi)容代表什么,提高可讀性.
二 根據(jù)初步的主函數(shù)完成想要的代碼
1.寫一個函數(shù)來初始化棋盤
//將棋盤初始化成' ' void init(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for(int col = 0; col < MAX_COL; col++) { board[row][col] = ' '; } } //設(shè)計隨機種子 srand((unsigned int) time(0)); }
2.打印棋盤
void printBoard(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { system("cls"); for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { printf("+---+---+---+\n"); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf("| %c ", board[row][col]); } printf("|"); printf("\n"); } printf("+---+---+---+\n"); }
system("cls")
是讓每次打印棋盤前清除之前的棋盤這樣能讓界面清晰一些
(使用的是簡單的C來完成程序所以打印的棋盤也比較簡陋)
3.玩家落子
void playerMove(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { printf("請玩家落子!"); while (1) { printf("請輸入落子的位置(row col):"); int row = 0; int col = 0; scanf("%d %d", &row, &col); //輸入后驗證輸入內(nèi)容是否合法. if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) { printf("輸入有誤.請重新輸入!\n"); continue; } if (board[row][col] != ' ') { printf("當前位置已有棋子,請重新輸入!\n"); continue; } board[row][col] = 'x'; break; } }
以輸入坐標的方式來實現(xiàn)落子,并且要檢測玩家落子是否合理,以免輸入無效的坐標.
4.電腦落子
void computerMove(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { printf("輪到電腦落子"); while (1) { int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (board[row][col] != ' ') { continue; } board[row][col] = 'o'; break; } }
電腦落子采用隨機數(shù)的方式來進行落子,因此需要設(shè)置隨機種子,將它寫在初始化棋盤函數(shù)內(nèi),每次初始化一次進行一次隨機種子的設(shè)置
由于是隨機落子因此實現(xiàn)的不是人工智能而是人工智障.
5.判斷勝負
int checkWinner(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { //檢查所有行 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { if (board[row][0] != ' ' && board[row][0] == board[row][1] && board[row][0] == board[row][2]) { return board[row][0]; } } //檢查所有列 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (board[0][col] != ' ' && board[0][col] == board[1][col] && board[0][col] == board[2][col]) { return board[0][col]; } } //檢查對角線 if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') { return board[0][0]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') { return board[0][2]; } if (isFull(board)) { return 'q'; } return ' '; }
檢查每行 每列 對角線是否有三個相同的棋子從而判斷勝負.
int isFull(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (board[row][col] == ' ') { //棋盤沒滿 return 0; } } } return 1; }
檢查棋盤有沒有下滿(可能出現(xiàn)和棋)
這就實現(xiàn)一個簡單的三子棋游戲
在主函數(shù)中玩家落子后應(yīng)也判斷一次勝負,以免出現(xiàn)玩家勝利電腦再落子的情況.
三、三子棋實現(xiàn)代碼
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<time.h> #define MAX_ROW 3 #define MAX_COL 3 //將棋盤初始化成' ' void init(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for(int col = 0; col < MAX_COL; col++) { board[row][col] = ' '; } } //設(shè)計隨機種子 srand((unsigned int) time(0)); } void printBoard(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { system("cls"); for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { printf("+---+---+---+\n"); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf("| %c ", board[row][col]); } printf("|"); printf("\n"); } printf("+---+---+---+\n"); } void playerMove(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { printf("請玩家落子!"); while (1) { printf("請輸入落子的位置(row col):"); int row = 0; int col = 0; scanf("%d %d", &row, &col); //輸入后驗證輸入內(nèi)容是否合法. if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) { printf("輸入有誤.請重新輸入!\n"); continue; } if (board[row][col] != ' ') { printf("當前位置已有棋子,請重新輸入!\n"); continue; } board[row][col] = 'x'; break; } } void computerMove(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { printf("輪到電腦落子"); while (1) { int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (board[row][col] != ' ') { continue; } board[row][col] = 'o'; break; } } int isFull(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (board[row][col] == ' ') { //棋盤沒滿 return 0; } } } return 1; } int checkWinner(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) { //檢查所有行 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { if (board[row][0] != ' ' && board[row][0] == board[row][1] && board[row][0] == board[row][2]) { return board[row][0]; } } //檢查所有列 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (board[0][col] != ' ' && board[0][col] == board[1][col] && board[0][col] == board[2][col]) { return board[0][col]; } } //檢查對角線 if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') { return board[0][0]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') { return board[0][2]; } if (isFull(board)) { return 'q'; } return ' '; } int main() { char winner = ' '; //1.創(chuàng)建一個棋盤,并初始化. char board[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; //2.init函數(shù)將棋盤每個格子初始化成' '. init(board); while (1) { //3.打印棋盤 printBoard(board); //4.玩家落子 playerMove(board); //5.判斷勝負 winner = checkWinner(board); if (winner != ' ') { //勝負已分 break; } //6.電腦落子 computerMove(board); //7.判斷勝負 winner = checkWinner(board); if (winner != ' ') { //勝負已分 break; } } if (winner == 'x') { printf("恭喜你,你贏了!\n"); }else if(winner=='o') { printf("你真菜連人工智障都玩不過\n"); }else { printf("你和人工智障五五開\n"); } return 0; }
運行界面如下:
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