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C++常量指針,指針常量,指向常量的常指針詳解

 更新時(shí)間:2021年10月18日 14:26:33   作者:Z小旋  
剛接觸到指針時(shí),關(guān)于C++常量指針,指針常量,指向常量的常指針容易混淆,所以整理下,希望能夠幫助自己也幫助到大家

什么是指針

指針就是指向變量在內(nèi)存中的地址

數(shù)據(jù)是存放在內(nèi)存中的,每一個(gè)變量都有一個(gè)內(nèi)存地址,假設(shè)是一個(gè)int類型變量a,占4個(gè)字節(jié)的內(nèi)存區(qū),那么在內(nèi)存中如果是小端方式存儲(chǔ),我們創(chuàng)建指針p,把a(bǔ)的地址賦值給p,就是把a(bǔ)的首地址0x1100賦值給指針p,這個(gè)時(shí)候p的值就是變量a在內(nèi)存中的首地址

int a =10;
int*p;
p=&a; //把a(bǔ)的首地址賦值給P

也就是說(shuō)指針的值是這塊內(nèi)存區(qū)域的首地址

在這里插入圖片描述

內(nèi)存地址

內(nèi)存是一個(gè)很大的,線性的字節(jié)數(shù)組,每一個(gè)字節(jié)都是固定8個(gè)二進(jìn)制位組成,計(jì)算機(jī)對(duì)每個(gè)內(nèi)存單元都進(jìn)行了編號(hào),這個(gè)編號(hào)就稱為內(nèi)存地址,地址決定了內(nèi)存單元在內(nèi)存中的位置

指針?biāo)純?nèi)存

32位系統(tǒng)中,處理器一次能處理的最大位數(shù)是2的32次方 ,也就是一次處理4個(gè)字節(jié)的內(nèi)存數(shù)據(jù),哪么指針的長(zhǎng)度也就是4個(gè)字節(jié)。

64位系統(tǒng)中,處理器一次能處理的最大位數(shù)是2的64次方 ,也就是一次處理8個(gè)字節(jié)的內(nèi)存數(shù)據(jù),哪么指針的長(zhǎng)度也就是8個(gè)字節(jié)。

32位系統(tǒng)指針4個(gè)字節(jié) 64位系統(tǒng)8個(gè)字節(jié)

const 變量

const 是 constant 的縮寫,本意是不變的,不易改變的意思

也就是說(shuō)使用const修飾的變量,其值是不允許改變的

const int  a = 7; 
int  b = a; // 正確
a = 8;       // 錯(cuò)誤,不能改變

指針常量,常量指針和指向常量的指針

在了解了上面的基礎(chǔ)知識(shí)之后,我們來(lái)看一下什么是指針常量,常量指針和指向常量的指針

首先說(shuō)一下怎么快速的記住他們的區(qū)別,只需要按照命名的順序來(lái)讀,就可以很好地記憶

比方說(shuō):

int * const p =&a;

首先是一個(gè)指針int * , 然后一個(gè)const常量 那么p就是指針常量

const int *p=&a;

首先是一個(gè)const常量, 然后一個(gè)指針int * 那么p就是常量指針

是不是很好記憶

指針常量

int * const p =&a;

特點(diǎn):指針的指向不可以修改,指針指向的內(nèi)存的值可以修改

因?yàn)閏onst的功能就是限定不可以修改,所以我們看到指針常量是先有了int *指針,再有的const修飾p 所以p的值(指向的內(nèi)存地址) 是不可以修改的

也就是const限制的是指針p的值,但是沒(méi)有限定p指向的內(nèi)存地址里的數(shù)據(jù),所以內(nèi)存的數(shù)據(jù)可以修改

舉例:

int a=10;
int * const p =&a;  //定義指針常量,指向int a的地址
*p = 20; //正確,指向的內(nèi)存地址中的數(shù)據(jù)可以修改   
p=&b;  //錯(cuò)誤,指向的內(nèi)存地址不可以修改

箭頭是指針指向的內(nèi)存值,是不可以修改的,但是指向的內(nèi)存地址中的數(shù)據(jù)可以修改

在這里插入圖片描述

常量指針

const int *p=&a;

特點(diǎn): 指針的指向可以修改,但是指針指向的值不可以修改。

常量指針,首先要是常量。就是指向的值要是一個(gè)常量,但是指向的內(nèi)存地址不做限制

int a=10;
int b=10;
const int *p=&a;  //定義常量指針,指向int a的地址
*p = 20; //錯(cuò)誤,指向的內(nèi)存地址中的數(shù)據(jù)不可以修改   
p=&b;  //正確,指向的內(nèi)存地址可以修改

箭頭是指針指向的內(nèi)存值,是可以修改的,但是指向的內(nèi)存地址中的數(shù)據(jù)要和之前的一致

在這里插入圖片描述

指向常量的常指針

const int const *p=&a;

特點(diǎn): 指針的指向不可以修改,指針指向的值也不可以修改。

兩個(gè)const限制,一旦指向之后就不可以做修改了

int a=10;
int b=10;
const int const *p=&a;  //定義指針常量,指向int a的地址
*p = 20; //錯(cuò)誤,指向的內(nèi)存地址中的數(shù)據(jù)不可以修改   
 p=&b;  //錯(cuò)誤,指向的內(nèi)存地址不可以修改

在這里插入圖片描述

空指針、野指針

空指針就是指向地址為空的指針

注意:空指針指向的內(nèi)存是不可以訪問(wèn)的

//-------空指針-------//
int *p4 = NULL;
//cout << *p4 << endl; //運(yùn)行Error,使用指針時(shí)必須先判斷是否空指針

野指針是指針指向了一個(gè)隨意的內(nèi)存地址,如果使用,會(huì)造成不可預(yù)知的內(nèi)存錯(cuò)誤

//-------野指針(懸浮、迷途指針)-------//
int *p5 =0x1100;  //任意賦值的野指針
//cout << *p5 << endl; //運(yùn)行Error
int *p6 = new int(5);
delete p6;  //刪除p6的指向
p6 = NULL; //一定要有這一步,否則p6會(huì)隨機(jī)的指向一個(gè)地址

請(qǐng)?zhí)砑訄D片描述

總結(jié)

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來(lái)幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!

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