詳解Android啟動第一幀
冷啟動結(jié)束的時(shí)間怎么確定?根據(jù) Play Console 文檔,當(dāng)應(yīng)用程序的第一幀完全加載時(shí),將跟蹤啟動時(shí)間。從 App 冷啟動時(shí)間文檔中了解到更多信息:一旦應(yīng)用進(jìn)程完成了第一次繪制,系統(tǒng)進(jìn)程就會換出當(dāng)前顯示的背景窗口,用主 Activity 替換它。 此時(shí),用戶可以開始使用該應(yīng)用程序。
1、第一幀什么時(shí)候開始調(diào)度
ActivityThread.handleResumeActivity()
調(diào)度第一幀。- 在第一幀
Choreographer.doFrame()
調(diào)用ViewRootImpl.doTraversal()
執(zhí)行測量傳遞、布局傳遞,最后是視圖層次結(jié)構(gòu)上的第一個繪制傳遞。
2、第一幀
從 API 級別 16 開始,Android
提供了一個簡單的 API 來安排下一幀發(fā)生時(shí)的回調(diào):Choreographer.postFrameCallback()。
class MyApp : Application() { var firstFrameDoneMs: Long = 0 override fun onCreate() { super.onCreate() Choreographer.getInstance().postFrameCallback { firstFrameDoneMs = SystemClock.uptimeMillis() } } }
不幸的是,調(diào)用 Choreographer.postFrameCallback()
具有調(diào)度第一次遍歷之前運(yùn)行的幀的副作用。 所以這里報(bào)告的時(shí)間是在運(yùn)行第一次繪制的幀的時(shí)間之前。 我能夠在 API 25
上重現(xiàn)這個,但也注意到它不會在 API 30
中發(fā)生,所以這個錯誤可能已經(jīng)修復(fù)。
3、第一次繪制
ViewTreeObserver
在 Android
上,每個視圖層次結(jié)構(gòu)都有一個 ViewTreeObserver
,它可以保存全局事件的回調(diào),例如布局或繪制。
ViewTreeObserver.addOnDrawListener()
我們可以調(diào)用 ViewTreeObserver.addOnDrawListener()
來注冊一個繪制監(jiān)聽器:
view.viewTreeObserver.addOnDrawListener { // report first draw }
ViewTreeObserver.removeOnDrawListener()
我們只關(guān)心第一次繪制,因此我們需要在收到回調(diào)后立即刪除 OnDrawListener
。 不幸的是,無法從 onDraw()
回調(diào)中調(diào)用 ViewTreeObserver.removeOnDrawListener():
public final class ViewTreeObserver { public void removeOnDrawListener(OnDrawListener victim) { checkIsAlive(); if (mInDispatchOnDraw) { throw new IllegalStateException( "Cannot call removeOnDrawListener inside of onDraw"); } mOnDrawListeners.remove(victim); } }
所以我們必須在一個 post 中進(jìn)行刪除:
class NextDrawListener( val view: View, val onDrawCallback: () -> Unit ) : OnDrawListener { val handler = Handler(Looper.getMainLooper()) var invoked = false override fun onDraw() { if (invoked) return invoked = true onDrawCallback() handler.post { if (view.viewTreeObserver.isAlive) { viewTreeObserver.removeOnDrawListener(this) } } } companion object { fun View.onNextDraw(onDrawCallback: () -> Unit) { viewTreeObserver.addOnDrawListener( NextDrawListener(this, onDrawCallback) ) } } }
注意擴(kuò)展函數(shù):
view.onNextDraw { // report first draw }
FloatingTreeObserver
如果我們在附加視圖層次結(jié)構(gòu)之前調(diào)用 View.getViewTreeObserver()
,則沒有真正的 ViewTreeObserver
可用,因此視圖將創(chuàng)建一個假的來存儲回調(diào):
public class View { public ViewTreeObserver getViewTreeObserver() { if (mAttachInfo != null) { return mAttachInfo.mTreeObserver; } if (mFloatingTreeObserver == null) { mFloatingTreeObserver = new ViewTreeObserver(mContext); } return mFloatingTreeObserver; } }
然后當(dāng)視圖被附加時(shí),回調(diào)被合并回真正的 ViewTreeObserver
。
除了在 API 26 中修復(fù)了一個錯誤:繪制偵聽器沒有合并回真實(shí)的視圖樹觀察器。
我們通過在注冊我們的繪制偵聽器之前等待視圖被附加來解決這個問題:
class NextDrawListener( val view: View, val onDrawCallback: () -> Unit ) : OnDrawListener { val handler = Handler(Looper.getMainLooper()) var invoked = false override fun onDraw() { if (invoked) return invoked = true onDrawCallback() handler.post { if (view.viewTreeObserver.isAlive) { viewTreeObserver.removeOnDrawListener(this) } } } companion object { fun View.onNextDraw(onDrawCallback: () -> Unit) { if (viewTreeObserver.isAlive && isAttachedToWindow) { addNextDrawListener(onDrawCallback) } else { // Wait until attached addOnAttachStateChangeListener( object : OnAttachStateChangeListener { override fun onViewAttachedToWindow(v: View) { addNextDrawListener(onDrawCallback) removeOnAttachStateChangeListener(this) } override fun onViewDetachedFromWindow(v: View) = Unit }) } } private fun View.addNextDrawListener(callback: () -> Unit) { viewTreeObserver.addOnDrawListener( NextDrawListener(this, callback) ) } } }
DecorView
現(xiàn)在我們有一個很好的實(shí)用程序來監(jiān)聽下一次繪制,我們可以在創(chuàng)建 Activity
時(shí)使用它。 請注意,第一個創(chuàng)建的 Activity
可能不會繪制:應(yīng)用程序?qū)⒈拇?Activity
作為啟動器 Activity 是很常見的,它會立即啟動另一個 Activity 并自行完成。 我們在 Activity
窗口 DecorView
上注冊我們的繪制偵聽器。
class MyApp : Application() { override fun onCreate() { super.onCreate() var firstDraw = false registerActivityLifecycleCallbacks( object : ActivityLifecycleCallbacks { override fun onActivityCreated( activity: Activity, savedInstanceState: Bundle? ) { if (firstDraw) return activity.window.decorView.onNextDraw { if (firstDraw) return firstDraw = true // report first draw } } }) } }
四、鎖窗特性
根據(jù) Window.getDecorView() 的文檔:
請注意:如 setContentView()
中所述,首次調(diào)用此函數(shù)會“鎖定”各種窗口特征。
不幸的是,我們正在從 ActivityLifecycleCallbacks.onActivityCreated()
調(diào)用 Window.getDecorView(),
它被 Activity.onCreate()
調(diào)用。 在一個典型的 Activity
中,setContentView()
在 super.onCreate()
之后被調(diào)用,所以我們在 setContentView()
被調(diào)用之前調(diào)用 Window.getDecorView(),
這會產(chǎn)生意想不到的副作用。
在我們檢索裝飾視圖之前,我們需要等待 setContentView()
被調(diào)用。
Window.Callback.onContentChanged()
我們可以使用 Window.peekDecorView()
來確定我們是否已經(jīng)有一個裝飾視圖。 如果沒有,我們可以在我們的窗口上注冊一個回調(diào),它提供了我們需要的鉤子,Window.Callback.onContentChanged():
只要屏幕的內(nèi)容視圖發(fā)生變化(由于調(diào)用 Window#setContentView()
或 Window#addContentView()
),就會調(diào)用此鉤子。
但是,一個窗口只能有一個回調(diào),并且 Activity 已經(jīng)將自己設(shè)置為窗口回調(diào)。 所以我們需要替換那個回調(diào)并委托給它。
這是一個實(shí)用程序類,它執(zhí)行此操作并添加一個 Window.onDecorViewReady()
擴(kuò)展函數(shù):
= newCallback newCallback } class WindowDelegateCallback constructor( private val delegate: Window.Callback ) : Window.Callback by delegate { val onContentChangedCallbacks = mutableListOf<() -> Boolean>() override fun onContentChanged() { onContentChangedCallbacks.removeAll { callback -> !callback() } delegate.onContentChanged() } companion object { fun Window.onDecorViewReady(callback: () -> Unit) { if (peekDecorView() == null) { onContentChanged { callback() return@onContentChanged false } } else { callback() } } fun Window.onContentChanged(block: () -> Boolean) { val callback = wrapCallback() callback.onContentChangedCallbacks += block } private fun Window.wrapCallback(): WindowDelegateCallback { val currentCallback = callback return if (currentCallback is WindowDelegateCallback) { currentCallback } else { val newCallback = WindowDelegateCallback(currentCallback) callback } } }
五、利用 Window.onDecorViewReady()
class MyApp : Application() { override fun onCreate() { super.onCreate() var firstDraw = false registerActivityLifecycleCallbacks( object : ActivityLifecycleCallbacks { override fun onActivityCreated( activity: Activity, savedInstanceState: Bundle? ) { if (firstDraw) return val window = activity.window window.onDecorViewReady { window.decorView.onNextDraw { if (firstDraw) return firstDraw = true // report first draw } } } }) } }
讓我們看看 OnDrawListener.onDraw()
文檔:
即將繪制視圖樹時(shí)調(diào)用的回調(diào)方法。
繪圖仍然需要一段時(shí)間。 我們想知道繪圖何時(shí)完成,而不是何時(shí)開始。 不幸的是,沒有 ViewTreeObserver.OnPostDrawListener API
。
第一幀和遍歷都發(fā)生在一個 MSG_DO_FRAME
消息中。 如果我們可以確定該消息何時(shí)結(jié)束,我們就會知道何時(shí)完成繪制。
Handler.postAtFrontOfQueue()
與其確定 MSG_DO_FRAME
消息何時(shí)結(jié)束,我們可以通過使用 Handler.postAtFrontOfQueue()
發(fā)布到消息隊(duì)列的前面來檢測下一條消息何時(shí)開始:
class MyApp : Application() { var firstDrawMs: Long = 0 override fun onCreate() { super.onCreate() var firstDraw = false val handler = Handler() registerActivityLifecycleCallbacks( object : ActivityLifecycleCallbacks { override fun onActivityCreated( activity: Activity, savedInstanceState: Bundle? ) { if (firstDraw) return val window = activity.window window.onDecorViewReady { window.decorView.onNextDraw { if (firstDraw) return firstDraw = true handler.postAtFrontOfQueue { firstDrawMs = SystemClock.uptimeMillis() } } } } }) } }
編輯:我在大量設(shè)備上測量了生產(chǎn)中的第一個 onNextDraw()
和以下 postAtFrontOfQueue()
之間的時(shí)間差,以下是結(jié)果:
第 10 個百分位數(shù):25ms
第 25 個百分位數(shù):37 毫秒
第 50 個百分位數(shù):61 毫秒
第 75 個百分位數(shù):109 毫秒
第 90 個百分位數(shù):194 毫秒
到此這篇關(guān)于詳解Android啟動第一幀的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android啟動第一幀內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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