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java開發(fā)建造者模式驗(yàn)證實(shí)例詳解

 更新時(shí)間:2021年10月12日 14:15:50   作者:guoyp2126  
這篇文章主要為大家介紹了java開發(fā)中建造者模式的驗(yàn)證實(shí)例詳解,文中附含詳細(xì)示例代碼,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助

引言

創(chuàng)建一個(gè)類的實(shí)例,我們通常使用類中構(gòu)造函數(shù)來完成對(duì)象的初始化,如果一個(gè)對(duì)象構(gòu)造過程很復(fù)雜,如果將構(gòu)造過程和對(duì)象使用的過程放在一起,就顯得這個(gè)類很笨重,職責(zé)也不單一,最好的解決辦法就是將構(gòu)造過程拿出來單獨(dú)進(jìn)行封裝,類的使用單獨(dú)封裝一個(gè)類就會(huì)好很多。如:mybaits中的SqlSessionFactoryBulider和SqlSessionFactory兩個(gè)類,下圖為SqlSessionFactoryBulider和SqlSessionFactory兩個(gè)類提供的方法。前者職責(zé)是根據(jù)mybaits的配置文件(配置文件很復(fù)雜,構(gòu)造過程更復(fù)雜)構(gòu)造SqlSessionFactory實(shí)例對(duì)象,后者職責(zé)是SqlSessionFactory專注于的各種情況的下SqlSession的生成。

在這里插入圖片描述

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經(jīng)典再現(xiàn)

建造者模式將對(duì)象的創(chuàng)建和對(duì)象的表示分開,使用同樣的建造過程可以建造出不同的對(duì)象表示,一下我們使用計(jì)算機(jī)的生產(chǎn)過程為例,介紹建造者模式。計(jì)算機(jī)可以用來上網(wǎng)、辦公、娛樂等這個(gè)是計(jì)算機(jī)這個(gè)對(duì)象本身要提供給我們的功能(我們可以稱為對(duì)象表示) 我們稱其為computer。其構(gòu)造包括安裝主板、安裝CPU、安裝硬盤、網(wǎng)卡等構(gòu)造過程,我們稱之為bulider,假設(shè)聯(lián)想計(jì)算機(jī)和dell計(jì)算機(jī)具體的安裝方法上有差別,因此我們有LenovoBulider和DellBulider兩個(gè)具體的實(shí)現(xiàn)類,這個(gè)兩個(gè)類及bulider更關(guān)注具體的建造方法,我們?cè)俜庋b一個(gè)類,調(diào)用這些建造方法完成完成產(chǎn)品的構(gòu)建,就產(chǎn)生了我們經(jīng)典的建造者模式。上例類圖如下:

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產(chǎn)品Computer 示例代碼如下:

public class Computer {
    private String hardDisk ;
    private String CPU;
    private String mainboard ;

    public void setHardDisk(String hardDisk) {
        this.hardDisk = hardDisk;
    }
    public void setCPU(String CPU) {
        this.CPU = CPU;
    }
    public void setMainboard(String mainboard) {
        this.mainboard = mainboard;
    }

    public void start()
    {
        System.out.println(hardDisk+"  "+CPU+"   "+ mainboard +"    辦公");
    }

    public void work()
    {
        System.out.println(hardDisk+"  "+CPU+"   "+ mainboard +"    辦公");
    }

    public void play()
    {
        System.out.println(hardDisk+"  "+CPU+"   "+ mainboard +"    娛樂");
    }
}

抽象的建造者,把可變部分延遲到子類進(jìn)行

public abstract class ComputerBulider {
    protected Computer acomputer = new Computer();

    public abstract void buildCPU();

    public abstract void buildHardDisk();

    public abstract void buildMainboard();

    //關(guān)鍵代碼需要返回一個(gè)產(chǎn)品的對(duì)象
    public Computer getComputer(){
        return acomputer;
    }
}

兩個(gè)具體的建造者,完成那些不同建造方法的具體實(shí)現(xiàn),代碼如下

public class DellBulider extends ComputerBulider {
    @Override
    public void buildCPU() {
        acomputer.setCPU("dell CPU");
    }

    @Override
    public void buildHardDisk() {
        acomputer.setHardDisk("dell 硬盤");
    }

    @Override
    public void buildMainboard() {
        acomputer.setMainboard("dell 主板");
    }
}

public class LenovoBulider extends ComputerBulider {
    @Override
    public void buildCPU() {
        acomputer.setCPU("聯(lián)想 CPU");
    }

    @Override
    public void buildHardDisk() {
        acomputer.setHardDisk("聯(lián)想 硬盤");
    }

    @Override
    public void buildMainboard() {
        acomputer.setMainboard("聯(lián)想 主板");
    }
}

指揮者,總體包裝師代碼如下:

//指揮者,接收指令安排建造者根據(jù)一定的工序去制作產(chǎn)品
public class Director {
    private ComputerBulider computerBuilder;
    public Director(ComputerBulider comBuilder) {
        this.computerBuilder = comBuilder;
    }
    public Computer construct(){
        //安裝主板
        computerBuilder.buildMainboard();
        //安裝cpu
        computerBuilder.buildCPU();
        //安裝硬盤
        computerBuilder.buildHardDisk();

        //準(zhǔn)備完畢,返回一個(gè)完整的計(jì)算機(jī)給調(diào)用者
        return computerBuilder.getComputer();
    }
}

巧妙之處,在于通過構(gòu)造注入的方式,將具體的建造者對(duì)象傳入,按照流程化方式建造了一個(gè)完整的對(duì)象。
通過代碼我們可以想象如果要生產(chǎn)一臺(tái)華碩計(jì)算機(jī),我們只需要擴(kuò)展一個(gè)華碩的具體bulider即可,原有的代碼完全不用動(dòng),符合開閉原則。另外我們指揮者類中只出現(xiàn)抽象的bulider,具體bulider完全可以替換它,符合里氏替換原則。當(dāng)然每個(gè)類各司其職,職責(zé)清晰,滿足單一職責(zé)原則。

建造者模式優(yōu)點(diǎn)及應(yīng)用場景

優(yōu)點(diǎn):客戶端不必知道產(chǎn)品內(nèi)部組成的細(xì)節(jié),將產(chǎn)品本身與產(chǎn)品的創(chuàng)建過程解耦,使得相同的創(chuàng)建過程可以創(chuàng)建不同的產(chǎn)品對(duì)象;每一個(gè)具體建造者都相對(duì)獨(dú)立,而與其他的具體建造者無關(guān);可以更加精細(xì)地控制產(chǎn)品的創(chuàng)建過程。
應(yīng)用場景:建造者模式所創(chuàng)建的產(chǎn)品一般具有較多的共同點(diǎn),其組成部分相似,如果產(chǎn)品之間的差異性很大,則不適合使用建造者模式

工廠方法模式和建造者模式區(qū)別

工廠方法模式輸出的是產(chǎn)品;而建造者模式中的builder輸出的是一個(gè)個(gè)零部件,再由指揮者進(jìn)行包裝形成產(chǎn)品。建造者模式更加關(guān)注與零件裝配的順序

拓展與總結(jié)

只要符合將對(duì)象的創(chuàng)建和對(duì)象的表示分離,就屬于建造者模式。建造者模式在實(shí)際使用中有很多變種,如JDK中StringBulider及mybatis中SqlSessionFactoryBulider,就沒有指揮者,但是也隸屬于建造模式,在使用過程中需要我們根據(jù)概念活學(xué)活用。在實(shí)際開發(fā)中,建造者模式又經(jīng)常和工廠模式結(jié)合使用。

以上就是java開發(fā)建造者模式驗(yàn)證實(shí)例詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于java建造者模式驗(yàn)證的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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