Vue3中emits與attrs的區(qū)別分析
結論
當在父組件自定義事件,若沒有在子組件中聲明時,將自動綁定在父組件的$attrs上;而當在子組件聲明時,則不會在父組件的$attrs上出現(xiàn)
實踐分析
為了驗證emits和attrs的區(qū)別,我們構造這樣的組件結構
<div> <com-one-vue/> </div> <div> <com-one-vue/> </div>
其具體的Vue文件及代碼為(注意,以下語法均采用 setup語法糖 ):
App.vue
<template> <div> 組件1(加上fun事件,但不在emits中聲明) <com-one-vue @fun = 'call'/> </div> <div> 組件1(加上fun2事件,在emits中聲明) <com-one-vue @fun2 = 'call'/> </div> </template> <script setup> import { provide, ref } from '@vue/runtime-core'; import comOneVue from './components/comOne.vue'; import comTwoVue from './components/comTwo.vue'; import comThreeVue from './components/comThree.vue'; const call = () => { console.log('xx') } </script>
comOne.vue
<template> <button @click="f">heihei</button> </template> <script setup> import {useAttrs } from "@vue/runtime-core"; const emits = defineEmits(['fun2']) const {onFun} = useAttrs() const f = () => { if(onFun) onFun() emits('fun2') } console.log(useAttrs()) </script>
那么此時,打開控制臺,我們可以發(fā)現(xiàn):
在兩個組件1中,由于第一個組件1的自定義方法fun沒有在emits中聲明,所以在其的$attrs上出現(xiàn)了onFun,其類型是一個方法。
而在第二個的組件1上,我們定義了自定義方法fun2,由于在一開始我們已經(jīng)在子組件中定義了fun2,所以在第二個組件1上沒有將fun2添加到$attrs上。
注意,這里雖然這兩個組件都是組件1,但是其的自定義事件是不會互相影響的,這也是fun自定義方法沒有出現(xiàn)在第二個組件1上的$attrs上的原因。
同時,我們點擊兩個按鈕,可以發(fā)現(xiàn),fun和fun2方法都打印出了結果
所以,在這種情況下,這兩種用法帶來的效果是沒有什么不同的。
擴展
通過剛才的Demo,我們了解了emits和attrs的用法差異和一些細節(jié),但是在多數(shù)情況下,其實兩者的功能是沒有差異的,那么我們應該如何使用呢?
首先,emits是首先在子組件聲明,父組件引用,而attrs則是先由父組件在子組件上自定義事件,子組件通過查看父組件的attrs來使用。這樣的差異讓我們可以根據(jù)一個事件的使用方式和特點來決定使用哪種方法:
- 當一個組件經(jīng)常需要通過自定義事件和父組件通信時,可以使用emits
- 當一個父組件可能需要通過自定義事件和子組件通訊且并不是經(jīng)常時,可以使用attrs。但是注意,由于父組件可能不會通過自定義事件和子組件通信,所以需要判斷是否存在相應的attrs(不判斷會出現(xiàn)undefined的錯誤)
再來看一下官方對這兩種用法的看法:
強烈建議使用 emits 記錄每個組件所觸發(fā)的所有事件。
這尤為重要,因為我們移除了 .native 修飾符。任何未在 emits 中聲明的事件監(jiān)聽器都會被算入組件的 $attrs,并將默認綁定到組件的根節(jié)點上。
在Vue3中,移除.native修飾符后,所有的事件其實都會記錄在都組件的attrs上,無論是不是自定義組件。如下:
所以,如果需要區(qū)分自己的自定義事件和原生事件,最好還是使用emits來定義每一個組件觸發(fā)的事件。同時,其實所有的事件,只要不在emits中聲明,都會默認綁定在父組件的attrs上,并不僅限于自定義的事件。
總結
到此這篇關于Vue3中emits與attrs區(qū)別的文章就介紹到這了,更多相關Vue3中emits與attrs區(qū)別內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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