Flutter軟鍵盤的原理淺析
Flutter頁面在軟鍵盤彈出的時候,可以設置 Scaffold 的 resizeToAvoidBottomInset 屬性來設置軟鍵盤的處理。
當這個值為true的時候,頁面會進行重新布局。那么我們應該如何監(jiān)聽 Flutter 的鍵盤彈出和頁面的高度變化?
我們從 Flutter 鍵盤彈出說起。當一個輸入框 TextField 的焦點變化的時候,焦點變化會執(zhí)行
_openOrCloseInputConnectionIfNeeded 方法:
if (_hasFocus && widget.focusNode.consumeKeyboardToken()) { _openInputConnection(); } else if (!_hasFocus) { _closeInputConnectionIfNeeded(); widget.controller.clearComposing(); }
這里會調用 TextInputConnection 的 show 方法打開鍵盤:
void _show() { _channel.invokeMethod<void>('TextInput.show'); }
這里會通過 _show 的調用,去調 TextInput.show 這個方法
// android 端實現(xiàn) mImm = (InputMethodManager) view.getContext().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); // TextInputHandler private void showTextInput(View view) { view.requestFocus(); mImm.showSoftInput(view, 0); }
在Android 端,最后是調用 InputMethodManager 來打開軟鍵盤。這里的 view 指的就是 FlutterView 。
此時 View 的 onApplyWindowInsets 會被調用:
// FlutterView mMetrics.physicalViewInsetBottom = navigationBarVisible ? insets.getSystemWindowInsetBottom() : guessBottomKeyboardInset(insets); updateViewportMetrics(); private int guessBottomKeyboardInset(WindowInsets insets) { int screenHeight = getRootView().getHeight(); // Magic number due to this being a heuristic. This should be replaced, but we have not // found a clean way to do it yet (Sept. 2018) final double keyboardHeightRatioHeuristic = 0.18; if (insets.getSystemWindowInsetBottom() < screenHeight * keyboardHeightRatioHeuristic) { // Is not a keyboard, so return zero as inset. return 0; } else { // Is a keyboard, so return the full inset. return insets.getSystemWindowInsetBottom(); } }
這里我們可以看到,在 Android 端,軟鍵盤的高度在底部欄可見的時候取的就是系統(tǒng) window inset 的 bottom。
如果不可見,就會根據(jù) bottom inset 的占比去猜測。當這個高度大于 0.18 的時候,就會認為是鍵盤彈出。
當判斷是軟鍵盤后,會通過刷新 ViewportMetrics 來觸發(fā)頁面重繪:
// FlutterView private void updateViewportMetrics() { if (!isAttached()) return; mNativeView .getFlutterJNI() .setViewportMetrics( mMetrics.devicePixelRatio, mMetrics.physicalWidth, mMetrics.physicalHeight, mMetrics.physicalPaddingTop, mMetrics.physicalPaddingRight, mMetrics.physicalPaddingBottom, mMetrics.physicalPaddingLeft, mMetrics.physicalViewInsetTop, mMetrics.physicalViewInsetRight, mMetrics.physicalViewInsetBottom, mMetrics.physicalViewInsetLeft, mMetrics.systemGestureInsetTop, mMetrics.systemGestureInsetRight, mMetrics.systemGestureInsetBottom, mMetrics.systemGestureInsetLeft); }
metrics 更新在 Dart 端的入口在 hooks.dart 中
@pragma('vm:entry-point') void _updateWindowMetrics( //...省略參數(shù) ) { _invoke(window.onMetricsChanged, window._onMetricsChangedZone); }
經(jīng)過上面的理論分析,我們可以得出結論,F(xiàn)lutter 軟鍵盤的高度變化體現(xiàn)在 metrics 的變化。具體的值,則體現(xiàn)在 window.viewInsets.bottom 中。
總結
到此這篇關于Flutter軟鍵盤原理的文章就介紹到這了,更多相關Flutter軟鍵盤原理內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關文章
Android利用Espresso進行UI自動化測試的方法詳解
因為我是搞android開發(fā)的,所以被分到了自動化測試小組,所以了解了一些UI自動化測試。下面這篇文章主要給大家介紹了關于Android利用Espresso進行UI自動化測試的相關資料,需要的朋友可以參考借鑒,下面來一起看看吧。2017-12-12Android帶清除功能的輸入框控件EditTextWithDel
這篇文章主要為大家詳細介紹了Android帶清除功能的輸入框控件EditTextWithDel,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-09-09利用Android中BitmapShader制作自帶邊框的圓形頭像
這篇文章給大家介紹了一下如何利用BitmapShader制作圓形頭像,可以自定義要顯示的圖片,邊框顏色和邊框寬度等,有需要的朋友們可以參考借鑒。2016-09-09