Java必須掌握的 4 大基礎
前言:
大概每個人在學生時代開始就使用Java了,我們一直在學習Java
,但Java
中總有一些概念含混不清,不論是對初級還是高級程序員都是如此。所以,這篇文章的目的就是弄清楚這些概念。
讀完本文你會對這些概念有更深入的了解,還能弄清楚一切灰色的東西。在本書中,我們將討論匿名內(nèi)聯(lián)類、多線程、同步和序列化。
1. 匿名類
Java
匿名類很像局部類或內(nèi)聯(lián)類,只是沒有名字。我們可以利用匿名類,同時定義并實例化一個類。只有局部類僅被使用一次時才應該這么做。
匿名類不能有顯式定義的構造函數(shù)。相反,每個匿名類都隱含地定義了一個匿名構造函數(shù)。
創(chuàng)建匿名類有兩種方法:
- 擴展已有的類(可以是抽象類,也可以是具體類)
- 創(chuàng)建接口
理解代碼的最好方法就是先閱讀,所以我們首先來看看代碼。
interface Football { void kick(); } class AnnonymousClass { public static Football football = new Football() { @Override public void kick() { System.out.println("Nested Anonymous Class."); } }; public static void main(String[] args) { // anomynous class inside the method Football footballObject = new Football() { @Override public void kick() { System.out.println("Anonymous Class"); } }; footballObject.kick(); AnnonymousClass.football.kick(); } }
匿名類可以在類和函數(shù)代碼塊中創(chuàng)建。你也許知道,匿名類可以用接口來創(chuàng)建,也可以通過擴展抽象或具體的類來創(chuàng)建。上例中我先創(chuàng)建了一個接口Football
,然后在類的作用域和main()
方法內(nèi)實現(xiàn)了匿名類。Football
也可以是抽象類,也可以是與interface
并列的頂層類。
Football可以是抽象類,請看下面的代碼。
public abstract class Football { abstract void kick(); }
匿名類不僅可以是抽象類,還可以是具體類。
// normal or concrete class public class Football { public void kick(){} }// end of class scope.
如果Football
類沒有不帶參數(shù)的構造方法怎么辦?我們可以在匿名類中訪問類變量嗎?我們需要在匿名類中重載所有方法嗎?
// normal or concrete class public class Football { protected int score; public Football(int score) { this.score = score; } public void score(){ System.out.println("Score "+score); }; public void kick(){} public static void main(String[] args) { Football football = new Football(7) { @Override public void score() { System.out.println("Anonymous class inside the method "+score); } }; football.score(); } } // end of class scope.
- 創(chuàng)建匿名類時可以使用任何構造方法。注意這里也使用了構造方法的參數(shù)。
- 匿名類可以擴展頂層類,并實現(xiàn)抽象類或接口。所以,訪問控制的規(guī)則依然適用。我們可以訪問protected變量,而改成private就不能訪問了。
- 由于上述代碼中擴展了Football類,我們不需要重載所有方法。但是,如果它是個接口或抽象類,那么必須為所有未實現(xiàn)的方法提供實現(xiàn)。
- 匿名類中不能定義靜態(tài)初始化方法或成員接口。
- 匿名類可以有靜態(tài)成員變量,但它們必須是常量。
匿名類的用途:
- 更清晰的項目結構:通常我們在需要隨時改變某個類的某些方法的實現(xiàn)時使用匿名類。這樣做就不需要在項目中添加新的*.java文件來定義頂層類了。特別是在頂層類只被使用一次時,這種方法非常好用。
- UI事件監(jiān)聽器:在圖形界面的應用程序中,匿名類最常見的用途就是創(chuàng)建各種事件處理器。例如,下述代碼:
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { // your handler code here } });
我們創(chuàng)建了一個匿名類,實現(xiàn)了setOnClickListener
接口。當用戶點擊按鈕時會觸發(fā)它的onClick
方法。
2.多線程
Java
中的多線程能夠同時執(zhí)行多個線程。線程是輕量級的子進程,也是處理的最小單位。使用多線程的主要目的是最大化CPU的使用率。我們使用多線程而不是多進程,因為線程更輕量化,也可以共享同一個進程內(nèi)的內(nèi)存空間。多線程用來實現(xiàn)多任務。
線程的生命周期
如上圖所示,線程的生命周期主要有5個狀態(tài)。我們來依次解釋每個狀態(tài)。
New:創(chuàng)建線程的實例后,它會進入new
狀態(tài),這是第一個狀態(tài),但線程還沒有準備好運行。
Runanble:調(diào)用線程類的start()
方法,狀態(tài)就會從new變成Runnable
,意味著線程可以運行了,但實際上什么時候開始運行,取決于Java線程調(diào)度器,因為調(diào)度器可能在忙著執(zhí)行其他線程。線程調(diào)度器會以FIFO(先進先出)的方式從線程池中挑選一個線程。
Blocked:有很多情況會導致線程變成blocked
狀態(tài),如等待I/O操作、等待網(wǎng)絡連接等。此外,優(yōu)先級較高的線程可以將當前運行的線程變成blocked
狀態(tài)。
Waiting:線程可以調(diào)用wait()進入waiting
狀態(tài)。當其他線程調(diào)用notify()
時,它將回到runnable狀態(tài)。
Terminated:start()
方法退出時,線程進入terminated
狀態(tài)。
為什么使用多線程?
使用線程可以讓Java應用程序同時做多件事情,從而加快運行速度。用技術術語來說,線程可以幫你在Java
程序中實現(xiàn)并行操作。由于現(xiàn)代CPU非???,還可能包含多個核心,因此僅有一個線程就沒辦法使用所有的核心。
需要記住的要點
- 多線程可以更好地利用CPU。
- 提高響應性,提高用戶體驗
- 減少響應時間
- 同時為多個客戶端提供服務
創(chuàng)建線程的方法主要有兩種:
- 擴展
Thread
類 - 實現(xiàn)
Runnable
接口
通過擴展Thread類來創(chuàng)建線程
創(chuàng)建一個類擴展Thread
類。該類應當重載Thread
類中的run()
方法。線程在run()
方法中開始生命周期。我們創(chuàng)建新類的對象,然后調(diào)用start()
方法開始執(zhí)行線程。在Thread
對象中,start()
會調(diào)用run()。
public class MultithreadingTest extends Thread { public void run() { try{ System.out.println("Thread "+Thread.currentThread().getName()+" is now running"); }catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { for(int i=0;i<10;i++) { MultithreadingTest multithreadingTest = new MultithreadingTest(); multithreadingTest.start(); } } }
也可以通過接口創(chuàng)建類。
下面的代碼創(chuàng)建了一個類,實現(xiàn)java.lang.Runnable
接口并重載了run()
方法。然后我們實例化一個Thread
對象,調(diào)用該對象的start()方法。
public class MultithreadingTest implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println("Thread "+Thread.currentThread().getName()+" is now running"); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates. } public static void main(String[] args) { for(int i=0;i<10;i++) { Thread thread = new Thread(new MultithreadingTest()); thread.start(); } } }
Thread類與Runnable接口
- 擴展
Thread
類,就無法擴展更多的類,因為Java不允許多重繼承。多重繼承可以通過接口實現(xiàn)。所以最好是使用接口而不是Thread
類。 - 如果擴展Thread類,那么它還包含了一些方法,如
yield()
、interrupt()
等,我們的程序可能用不到。而在Runnable
接口中就沒有這些排不上用場的方法。
3.同步
同步指的是多線程的同步。synchronized
的代碼塊在同一時刻只能被一個線程執(zhí)行。Java
中的同步是個很重要的概念,因為Java是多線程語言,多個線程可以并行執(zhí)行。在多線程環(huán)境中,Java
對象的同步,或者說Java類的同步非常重要。
為什么要同步?
如果代碼在多線程環(huán)境下執(zhí)行,那么在多個線程中共享的對象之間需要同步,以避免破壞狀態(tài),或者造成任何不可預料的行為。
在深入同步的概念之前先來理解一下這個問題。
class Table { void printTable(int n) {//method not synchronized for (int i = 1; i <= 5; i++) { System.out.print(n * i+" "); try { Thread.sleep(400); } catch (Exception e) { System.out.println(e); } } } } class MyThread1 extends Thread { Table t; MyThread1(Table t) { this.t = t; } public void run() { t.printTable(5); } } class MyThread2 extends Thread { Table t; MyThread2(Table t) { this.t = t; } public void run() { t.printTable(100); } } class TestSynchronization1 { public static void main(String args[]) { Table obj = new Table();//only one object MyThread1 t1 = new MyThread1(obj); MyThread2 t2 = new MyThread2(obj); t1.start(); t2.start(); } }
運行這段代碼就會注意到,輸出結果非常不穩(wěn)定,因為沒有同步。我們來看看程序的輸出。
輸出:
100 5 200 10 300 15 20 400 500 25
class Table { synchronized void printTable(int n) {//synchronized method for (int i = 1; i <= 5; i++) { System.out.print(n * i+" "); try { Thread.sleep(400); } catch (Exception e) { System.out.println(e); } } } } class TestSynchronization3 { public static void main(String args[]) { final Table obj = new Table();//only one object Thread t1 = new Thread() { public void run() { obj.printTable(5); } }; Thread t2 = new Thread() { public void run() { obj.printTable(100); } }; t1.start(); t2.start(); } }
給printTable()
方法加上synchronized
,那么synchronized
的方法在執(zhí)行結束之前不會讓其他線程進入。下面的輸出結果就非常穩(wěn)定了。
輸出:
5 10 15 20 25 100 200 300 400 500
類似地,Java
的類和對象也可以同步。
注意:我們并不一定需要同步整個方法。有時候最好是僅同步方法的一小部分。Java的synchronized
代碼段可以實現(xiàn)這一點。
4.序列化
Java
中的序列化是一種機制,可以將對象的狀態(tài)寫入到字節(jié)流中。相反的操作叫做反序列化,將字節(jié)流轉換成對象。
序列化和反序列化的過程是平臺無關的,也就是說,在一個平臺上序列化對象,然后可以在另一個平臺上反序列化。
序列化時調(diào)用ObjectOutputStream
的writeObject()
方法,反序列化調(diào)用ObjectInputStream
類的readObject()
方法。
下圖中,Java對象被轉換成字節(jié)流,然后存儲在各種形式的存儲中,這個過程叫做序列化。圖右側,內(nèi)存中的字節(jié)流轉換成Java對象,這個過程叫作反序列化。
為什么要序列化
顯然,創(chuàng)建的Java
類在程序執(zhí)行結束或中止后,對象就銷毀了。為了避免這個問題,Java提供了序列化功能,通過它可以將對象存儲起來,或者將狀態(tài)進行持久化,以便稍后使用,或者在其他平臺上使用。
下面的代碼演示了該過程。
public class Employee implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 1L; private String serializeValueName; private transient int nonSerializeValueSalary; public String getSerializeValueName() { return serializeValueName; } public void setSerializeValueName(String serializeValueName) { this.serializeValueName = serializeValueName; } public int getNonSerializeValueSalary() { return nonSerializeValueSalary; } public void setNonSerializeValueSalary(int nonSerializeValueSalary) { this.nonSerializeValueSalary = nonSerializeValueSalary; } @Override public String toString() { return "Employee [serializeValueName=" + serializeValueName + "]"; } }
import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectOutputStream; public class SerializingObject { public static void main(String[] args) { Employee employeeOutput = null; FileOutputStream fos = null; ObjectOutputStream oos = null; employeeOutput = new Employee(); employeeOutput.setSerializeValueName("Aman"); employeeOutput.setNonSerializeValueSalary(50000); try { fos = new FileOutputStream("Employee.ser"); oos = new ObjectOutputStream(fos); oos.writeObject(employeeOutput); System.out.println("Serialized data is saved in Employee.ser file"); oos.close(); fos.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
輸出:
Serialized data is saved in Employee.ser file.
import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; public class DeSerializingObject { public static void main(String[] args) { Employee employeeInput = null; FileInputStream fis = null; ObjectInputStream ois = null; try { fis = new FileInputStream("Employee.ser"); ois = new ObjectInputStream(fis); employeeInput = (Employee)ois.readObject(); System.out.println("Serialized data is restored from Employee.ser file"); ois.close(); fis.close(); } catch (IOException | ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("Name of employee is : " + employeeInput.getSerializeValueName()); System.out.println("Salary of employee is : " + employeeInput.getNonSerializeValueSalary()); } }
輸出:
Serialized data is restored from Employee.ser file Name of employee is : Aman Salary of employee is : 0
需要記住的重點
- 如果父類實現(xiàn)了
Serializable
接口,那么子類就不需要實現(xiàn)了,但反過來不一定成立。 - 只有非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員可以在序列化過程中保存下來。
- 靜態(tài)數(shù)據(jù)成員和臨時數(shù)據(jù)成員不會在序列化過程中保存下來。所以,如果不想保存某個非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員,則可以將其設置為
transient
。 - 反序列化過程中不會調(diào)用對象的構造函數(shù)。
- 關聯(lián)對象必須實現(xiàn)
Serializable
接口。
總結:
- 首先我們解釋了匿名類,以及用途和使用方法。
- 其次我們討論了Java中的多線程,線程的生命周期,以及用途。
- 同步只允許一個線程進入同步的方法或代碼塊去訪問資源,其他線程必須在隊列中等待。
- 序列化就是存儲對象狀態(tài)供以后使用的過程。
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