java集合模擬實(shí)現(xiàn)斗地主洗牌和發(fā)牌
本文實(shí)例為大家分享了java實(shí)現(xiàn)斗地主洗牌和發(fā)牌的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1:用ArrayList集合實(shí)現(xiàn)
案例分析:
我們現(xiàn)在要做的是模擬斗地主小游戲來進(jìn)行洗牌和發(fā)牌。
具體步驟:
A:首先,創(chuàng)建一個(gè)ArrayList集合來存儲牌,將牌的花色和點(diǎn)數(shù)存儲在倆個(gè)字符串?dāng)?shù)組中中,然后用for循環(huán)加強(qiáng)遍歷將每張牌的花色點(diǎn)數(shù)及大王小王存儲在集合中。
B:進(jìn)行洗牌,調(diào)用collectionas的shuffle方法。
C:進(jìn)行發(fā)牌,創(chuàng)建四個(gè)ArrayList集合,分別用來存儲玩家一,玩家二,玩家三,和底牌對應(yīng)發(fā)到手上的牌。然后用for循環(huán)遍歷這幅撲克牌用If語句判斷,然后發(fā)牌。
D:創(chuàng)建一個(gè)看牌的方法,調(diào)用即可。
具體代碼:
package com.study_01; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; /* * 模擬斗地主洗牌和發(fā)牌 * 分析步驟: * 1:創(chuàng)建一個(gè)集合來存儲牌 * 2:洗牌 * 3:發(fā)牌 * 4:看牌 * */ public class Poker1 { public static void main(String[] args) { //創(chuàng)建一個(gè)集合來存牌 ArrayList <String> Pokers=new ArrayList<>(); String[] colors={"♠","♥","♦","♣"}; String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"}; for(String color:colors){ for(String number:numbers){ Pokers.add(color+number); } Pokers.add("大王"); Pokers.add("小王"); }//洗牌 Collections.shuffle(Pokers); //發(fā)牌 /*創(chuàng)建四個(gè)集合來存儲 * 1:張三 * 2:李四 * 3:王麻 * 4:底牌 */ ArrayList<String> Zhangsan=new ArrayList<>(); ArrayList<String> Lisi=new ArrayList<>(); ArrayList<String> Wangma=new ArrayList<>(); ArrayList<String> Dipai=new ArrayList<>(); for(int i=0;i<Pokers.size();i++){ if(i>=Pokers.size()-3){ Dipai.add(Pokers.get(i)); }else if(i%3==0){ Zhangsan.add(Pokers.get(i)); }else if(i%3==1){ Lisi.add(Pokers.get(i)); }else if(i%3==2){ Wangma.add(Pokers.get(i)); } }//看牌 lookPokers("張三",Zhangsan); lookPokers("李四",Lisi); lookPokers("王麻",Wangma); lookPokers("底牌",Dipai); } private static void lookPokers(String name, ArrayList<String> Pokers){ System.out.println(name+"的牌是:"); for(String poker:Pokers){ System.out.print(poker+" "); }System.out.println(); } }
運(yùn)行結(jié)果:
2:用TreeMap集合實(shí)現(xiàn)
具體步驟:
A:創(chuàng)建TreeMap集合存儲牌,并且大的鍵對應(yīng)大的牌,小的鍵對應(yīng)小的牌,同上創(chuàng)建倆個(gè)數(shù)組,一個(gè)用來存儲花色,一個(gè)用來存儲點(diǎn)數(shù),另外創(chuàng)建一個(gè)ArrayList集合,用來存儲沒有任意一張牌對應(yīng)的索引。
B:.洗牌,洗的是索引(map集合中每一張牌對應(yīng)的鍵),我們這里用的是ArrayList來存儲。
C:發(fā)牌,發(fā)的索引,并且對這個(gè)索引進(jìn)行排序,這是利用了TreeSet的有序性。
D:看牌,根據(jù)發(fā)到的索引去map集合中找出對應(yīng)的值。
具體代碼:
package com.study_01; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.TreeMap; import java.util.TreeSet; /** * 1.創(chuàng)建Map集合存儲牌,并且大的鍵對應(yīng)大的牌,小的鍵對應(yīng)小的牌 * 2.洗牌,洗的是索引(map集合中每一張牌對應(yīng)的鍵) * 3.發(fā)牌,發(fā)的索引,并且歲這個(gè)索引進(jìn)行排序 * 4.看牌,根據(jù)發(fā)到的鍵去map集合中找出對應(yīng)的值 */ public class Poker2 { public static void main(String[] args) { //創(chuàng)建一個(gè)TreeMap集合 TreeMap<Integer,String> Pokers=new TreeMap<>(); String[] colors={"♥","♠","♦","♣"}; String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2",}; //創(chuàng)建一個(gè)ArrayList集合,用來存儲沒有一張牌對應(yīng)的索引 ArrayList<Integer> indexs=new ArrayList<>(); int index = 0; for(String color:colors){ for(String number:numbers){ Pokers.put(index, color+number); indexs.add(index); index++; }//存大王,小王 Pokers.put(index, "大王"); indexs.add(index); index++; Pokers.put(index, "小王"); indexs.add(index); index++; }//洗牌,洗的是索引(map集合中每一張牌對應(yīng)的鍵) Collections.shuffle(indexs); //發(fā)牌,發(fā)的是索引根據(jù)索引來找它對應(yīng)的值 TreeSet<Integer> zhangsan=new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> lisi=new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> wangma=new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> dipai=new TreeSet<>(); for(int i=0;i<Pokers.size();i++){ if(i>=Pokers.size()-3){ dipai.add(indexs.get(i)); }else if(i%3==0){ zhangsan.add(indexs.get(i)); }else if(i%3==1){ lisi.add(indexs.get(i)); }else if(i%3==2){ wangma.add(indexs.get(i)); } }//看牌 lookPoker("張三",zhangsan,Pokers); lookPoker("李四",lisi,Pokers); lookPoker("王麻",wangma,Pokers); lookPoker("底牌",dipai,Pokers); } private static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> indexs, TreeMap<Integer, String> Pokers) { System.out.println(name+"的牌是:"); for(Integer index:indexs){ System.out.print(Pokers.get(index)); }System.out.println(); } }
運(yùn)行結(jié)果:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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