C語言:自定義類型詳解
一、結(jié)構(gòu)體
1.結(jié)構(gòu)體變量的定義及初始化
直接上代碼:
struct Point { int x; int y; }p1; //創(chuàng)建結(jié)構(gòu)體時順便創(chuàng)建變量,分號一定不能掉 struct Point p2; //單獨(dú)創(chuàng)建變量 struct Point p3 = { 1,2 }; //創(chuàng)建變量時順便賦值 struct Node { char str[20]; struct Point p; //結(jié)構(gòu)體嵌套 }n1 = { "abcd",{3,4} }; int main() { printf("%s\n", n1.str); //結(jié)構(gòu)體訪問時,用.或者->,變量訪問用.,指針訪問用-> printf("%d\n", n1.p.x); printf("%d\n", n1.p.y); return 0; }
struct是創(chuàng)建結(jié)構(gòu)體的關(guān)鍵字,Point是結(jié)構(gòu)體的名字,p1為結(jié)構(gòu)體Point的一個變量,x,y稱為結(jié)構(gòu)體Point中的成員變量,變量的創(chuàng)建有兩種形式,第一,可以在創(chuàng)建結(jié)構(gòu)體時一起創(chuàng)建,第二,單獨(dú)創(chuàng)建,創(chuàng)建規(guī)則為類型+名稱,對于結(jié)構(gòu)體的賦值,可以在創(chuàng)建變量的時候順便賦值,可以先創(chuàng)建變量再單獨(dú)賦值。結(jié)構(gòu)體的訪問有兩種方式,當(dāng)使用變量進(jìn)行訪問時,用.(點(diǎn)),再選擇該變量對應(yīng)的屬性;當(dāng)使用指針進(jìn)行訪問時,用->,再選擇對應(yīng)的屬性即可。
2.結(jié)構(gòu)體內(nèi)存對齊
當(dāng)我們想去計算結(jié)構(gòu)體占內(nèi)存大小的時候,就需要知道結(jié)構(gòu)圖內(nèi)存對齊這一概念,我們先來看兩個例子:
struct A { char a; char b; int c; }; struct B { char a; int c; char b; }; int main(){ printf("%d\n", sizeof(struct A)); printf("%d\n", sizeof(struct B)); return 0; }
結(jié)果表明,A和B兩個結(jié)構(gòu)體所占內(nèi)存大小并不相等,但是其內(nèi)部成員變量是一樣的,只是順序不一樣。造成結(jié)果不同的原因就是因為內(nèi)存對齊,我們來介紹結(jié)構(gòu)體內(nèi)存對齊的規(guī)則:
1.第一個成員在與結(jié)構(gòu)體變量偏移量為0的地址處。
其他成員變量要對齊到某個數(shù)字(對齊數(shù))的整數(shù)倍的地址處。 對齊數(shù) = 編譯器默認(rèn)的一個對齊數(shù) 與 該成員大小的較小值。在VS編譯器中,默認(rèn)對齊數(shù)是8。
結(jié)構(gòu)體總大小為最大對齊數(shù)(每個成員變量都有一個對齊數(shù))的整數(shù)倍。
如果嵌套了結(jié)構(gòu)體的情況,嵌套的結(jié)構(gòu)體對齊到自己的最大對齊數(shù)的整數(shù)倍處,結(jié)構(gòu)體的整 體大小就是所有最大對齊數(shù)(含嵌套結(jié)構(gòu)體的對齊數(shù))的整數(shù)倍。
3.為什么要內(nèi)存對齊呢?
從上面的結(jié)果我們大概就能猜到,為了節(jié)省空間。總的來說,主要原因有兩點(diǎn):
1.平臺原因:
某些硬件平臺只能在特定的地址處取地址,沒有內(nèi)存對齊,取值時可能會出錯。
2.性能原因:
對于不對齊的情況,在讀取數(shù)據(jù)時可能要讀取兩次,以下圖為例:
在一個32位平臺上,在不對齊的情況下,如果想要讀取int的4個字節(jié),第一次會讀取到char的一個字節(jié),和int的后3個字節(jié)(小端),需要再讀取一次,才能將int的4個字節(jié)完全讀取出來;相比較而言,如果是在內(nèi)存對齊的情況下,只需要讀取一次就可以把int的4個直接讀取出來。
二、位段
結(jié)構(gòu)體還有實現(xiàn)位段的能力,問題來了,什么是位段呢?
1.什么是位段
位段的聲明和結(jié)構(gòu)體是類似的,但有兩點(diǎn)不同:
- 位段的成員必須是 int、unsigned int 或signed int 。
- 位段的成員名后邊有一個冒號和一個數(shù)字。
例如:
struct A { int _a:2; int _b:5; int _c:3; int _d:4; };
A就是一個位段類型,想要知道A的大小,同樣可以用sizeof來求。
2.位段的內(nèi)存分配
拿上面的位段A來說,會先在內(nèi)存中開辟一個4字節(jié)的空間,冒號后面的數(shù)字表示該成員變量所占內(nèi)存的大小,單位為bit,位段中的成員在內(nèi)存中從左向右分配, 當(dāng)一個結(jié)構(gòu)包含兩個位段,第二個位段成員比較大,無法容納于第一個位段剩余的位時,是 舍棄剩余的位還是利用,這是不確定的??偟膩碚f,跟結(jié)構(gòu)相比,位段可以達(dá)到同樣的效果,但是可以很好的節(jié)省空間,但是有跨平臺的問題存在。光說不太好理解,我們來看下圖:
當(dāng)然,位段雖然比結(jié)構(gòu)體更節(jié)省內(nèi)存,但其存在跨平臺問題,需要謹(jǐn)慎使用。
三、枚舉
1.枚舉的定義
enum Day//星期 { Mon, //默認(rèn)情況下Mon值為0,后面的成員變量的值依次遞增 Tues, Wed, Thur, Fri, Sat, Sun };
當(dāng)然也可以在定義的時候賦值,例如:
enum Color//顏色 { RED=1, GREEN=2, BLUE=4 };
2.枚舉的優(yōu)點(diǎn)
我們知道,#define可以定義常量,那為什么要用枚舉呢?
枚舉的優(yōu)點(diǎn):
1.增加代碼的可讀性和可維護(hù)性
2.和#define定義的標(biāo)識符比較枚舉有類型檢查,更加嚴(yán)謹(jǐn)。
3.使用方便,一次可以定義多個常量
既然存在,就有其存在的道理,有些時候#define更方便,有時候枚舉更方便,我們要學(xué)會合理使用
四、聯(lián)合(共用體)
1.聯(lián)合類型的定義
union Un //聲明 { char c; int i; }; union Un un; //定義變量 printf("%d\n", sizeof(un)); //計算共用體的大小
2.聯(lián)合的特點(diǎn)
聯(lián)合的成員是共用同一塊內(nèi)存空間的,這樣一個聯(lián)合變量的大小,至少是最大成員的大小(因為 聯(lián)合至少得有能力保存最大的那個成員)。
union Un { int i; char c; }; union Un un; // 下面輸出的結(jié)果是一樣的嗎? printf("%d\n", &(un.i)); printf("%d\n", &(un.c)); //下面輸出的結(jié)果是什么? un.i = 0x11223344; un.c = 0x55; printf("%x\n", un.i);
從結(jié)果可以看出,i和c的地址是一樣的,因為他們共用一塊空間,當(dāng)分別給i、c賦值時,后賦值的c會覆蓋之前i的部分值。
3.聯(lián)合大小的計算
- 聯(lián)合的大小至少是最大成員的大小。
- 當(dāng)最大成員大小不是最大對齊數(shù)的整數(shù)倍的時候,就要對齊到最大對齊數(shù)的整數(shù)倍。
例如:
union Un1 { char c[5]; int i; }; union Un2 { short c[7]; int i; }; //下面輸出的結(jié)果是什么? printf("%d\n", sizeof(union Un1)); //8,c占5個字節(jié),比i大,最大對齊數(shù)位4,需要為4的倍數(shù),所以為8 printf("%d\n", sizeof(union Un2)); //16,c占14個字節(jié),最大對齊數(shù)為4,所以為16
總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
相關(guān)文章
Qt實現(xiàn)QLineEdit輸入前提示輸入范圍并用正則表達(dá)式限制輸入范圍
在日常開發(fā)過程中QLineEdit作為輸入框,有時要限制輸入的內(nèi)容,這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Qt實現(xiàn)QLineEdit輸入前提示輸入范圍并用正則表達(dá)式限制輸入范圍的相關(guān)資料,文中通過代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下2024-05-05詳解C++設(shè)計模式編程中策略模式的優(yōu)缺點(diǎn)及實現(xiàn)
這篇文章主要介紹了C++設(shè)計模式編程中策略模式的優(yōu)缺點(diǎn)及實現(xiàn),文中討論了策略模式中設(shè)計抽象接口的繼承和組合之間的區(qū)別,需要的朋友可以參考下2016-03-03C++中的頭文件與Extern(外部函數(shù)調(diào)用)方式
這篇文章主要介紹了C++中的頭文件與Extern(外部函數(shù)調(diào)用)方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2023-08-08c++11 chrono全面解析(最高可達(dá)納秒級別的精度)
chrono是c++ 11中的時間庫,本文就來詳細(xì)的介紹一下chrono庫的具體使用,關(guān)鍵是理解里面時間段(Durations)、時間點(diǎn)(Time points)的概念,感興趣的可以了解一下2021-11-11