淺談C#數(shù)組(二)
可以先了解上一篇文章內(nèi)容C#數(shù)組(一)
一.枚舉集合
在foreach
語句中使用枚舉,可以迭代集合中的元素,且無需知道集合中元素的個(gè)數(shù)。foreach
語句使用一個(gè)枚舉器。foreach會(huì)調(diào)用實(shí)現(xiàn)了IEnumerable接口的集合類中的GetEumerator()
方法。GetEumerator()
方法返回一個(gè)實(shí)現(xiàn)IEnumerator
接口的對象枚舉。foreach語句就可以使用IEnumerable
接口迭代集合了。
GetEumerator()
方法在IEnumerable
接口中定義。
1.IEnumerator接口
foreach
語句使用IEnumerator
接口的方法和屬性,迭代集合中所有元素。IEnumerator
接口定義了Current屬性,來返回光標(biāo)所在的元素,該接口的MoveNext()
方法移動(dòng)到集合的下一個(gè)元素上,如果有這個(gè)元素,該方法就返回true。如果集合不再有更多的元素,該方法就返回false.
這個(gè)接口的泛型版本IEnumerator<T>
派生自接口IDisposable
,因此定義了Dispose()
方法,來清理枚舉器占用的資源。
2.foreach語句
C#中foreach
語句不會(huì)解析為IL代碼中的foreach
語句。C#編譯器會(huì)把foreach
語句轉(zhuǎn)換為IEnumerator
接口的方法和屬性。
Person[] persons = { new Person { FirstName="Damon", LastName="Hill" }, new Person { FirstName="Niki", LastName="Lauda" }, new Person { FirstName="Ayrton", LastName="Senna" }, new Person { FirstName="Graham", LastName="Hill" } }; foreach (Person p in persons) { Console.WriteLine(p); }
foreach語句會(huì)解析為下面的代碼:
IEnumerator<Person> enumerator = persons.GetEumerator(); while(enumerator.MoveNext()) { Person p = enumerator.Current; Console.WriteLine(p); }
3.yield語句
在C#2.0之前,foreach
語句可以輕松的迭代集合,但創(chuàng)建枚舉器需要做大量的工作。C#2.0添加了yield語句,以便創(chuàng)建枚舉器。
yield return
語句返回集合的一個(gè)元素,并移動(dòng)到下一個(gè)元素。yield break可停止迭代。
下面的例子實(shí)現(xiàn)返回兩個(gè)字符串:
public class HelloCollection { public IEnumerator<string> GetEnumerator() { yield return "Hello"; yield return "World"; } }
客戶端代碼:
var helloCollection = new HelloCollection(); foreach (string s in helloCollection) { Console.WriteLine(s); }
包含yield語句的方法或?qū)傩砸卜Q為迭代塊。迭代塊必須聲明為返回IEnumerator
或IEnumerable
接口,或者這些接口的泛型版本。這個(gè)塊可以包含多條yield return
語句或yield break
語句,但不能包含return
語句。
使用迭代塊,編譯器會(huì)生成一個(gè)yield類型,其中包含一個(gè)狀態(tài)機(jī),如下面代碼所示:
yield
類型實(shí)現(xiàn)IEnumerator
和IDisposable
接口的方法和屬性。下面的例子可以把yield類型看作內(nèi)部類Enumerator。外部類的GetEnumerator()方
法實(shí)例化并返回一個(gè)新的yield類型。在yield類型中,變量state定義了迭代的當(dāng)前位置,每次調(diào)用MoveNext()時(shí),當(dāng)前位置都會(huì)改變。MoveNext()
封裝了迭代塊的代碼,并設(shè)置了current
變量的值,從而使Current屬性根據(jù)位置返回一個(gè)對象。
public class HelloCollection { public IEnumerator<string> GetEnumerator() { return new Enumerator(0); } public class Enumerator:IEnumerator<string>,IEnumerator,IDisposable { private int state; private string current; public Enumerator(int state) { this.state = state; } bool System.Collections.IEnumerator.MoveNext() { switch(state) { case 0: current="hello"; state =1; return true; case 1: current="world"; state =2; return true; case 2: break; } return false; } void System.Collection>IEnumerator.Reset() { throw new NotSupportedException(); } string System.Collections.Generic.IEnumerator<string>.Current { get { return current; } } object System.Collections.IEnumerator.Current { get { return current; } } void IDisposable.Dispose() {} } }
yield
語句會(huì)產(chǎn)生一個(gè)枚舉器,而不僅僅生成一個(gè)包含的項(xiàng)的列表。這個(gè)枚舉器通過foreach
語句調(diào)用。從foreach中依次訪問每一項(xiàng),就會(huì)訪問枚舉器。這樣就可以迭代大量的數(shù)據(jù),而無需一次把所有的數(shù)據(jù)都讀入內(nèi)存。
(1).迭代集合的不同方式
可以使用yield return
語句,以不同方式迭代集合。
類MusicTitles
可以用默認(rèn)方式通過GetEnumerator()方法迭代標(biāo)題,該方法不必在代碼中編寫,也可以用Reverse()
逆序迭代標(biāo)題,用Subset()
方法迭代子集合:
public class MusicTitles { string[] names = { "Tubular Bells", "Hergest Ridge", "Ommadawn", "Platinum" }; public IEnumerator<string> GetEnumerator() { for (int i = 0; i < 4; i++) { yield return names[i]; } } public IEnumerable<string> Reverse() { for (int i = 3; i >= 0; i--) { yield return names[i]; } } public IEnumerable<string> Subset(int index, int length) { for (int i = index; i < index + length;i++) { yield return names[i]; } } }
客戶端代碼:
var titles = new MusicTitles(); foreach (var title in titles) { Console.WriteLine(title); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine("reverse"); foreach (var title in titles.Reverse()) { Console.WriteLine(title); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine("subset"); foreach (var title in titles.Subset(2, 2)) { Console.WriteLine(title); }
(2).用yield return 返回枚舉器
public class GameMoves { private IEnumerator cross; private IEnumerator circle; public GameMoves() { cross = Cross(); circle = Circle(); } private int move = 0; const int MaxMoves = 9; public IEnumerator Cross() { while (true) { Console.WriteLine("Cross, move {0}", move); if (++move >= MaxMoves) yield break; yield return circle; } } public IEnumerator Circle() { while (true) { Console.WriteLine("Circle, move {0}", move); if (++move >= MaxMoves) yield break; yield return cross; } } }
客戶端代碼:
var game = new GameMoves(); IEnumerator enumerator = game.Cross(); while (enumerator.MoveNext()) { enumerator = enumerator.Current as IEnumerator; }
這樣會(huì)交替調(diào)用Cross()
和Circle()
方法。
二.元組(Tuple)
元組可以合并不同類型的對象。元組起源于函數(shù)編程語言,如F#。在.NET Framework
中,元組可用于所有的.Net語言。
.NET Framework
定義了8個(gè)泛型Tuple類和一個(gè)靜態(tài)Tuple類,它們用作元組的工廠。不同的泛型Tuple類支持不同數(shù)量的元素。如,Tuple<T1>包含一個(gè)元素,Tuple<T1,T2>
包含兩個(gè)元素。
Tuple<string, string> name = new Tuple<string, string>("Jochen", "Rindt");
元組也可以用靜態(tài)Tuple
類的靜態(tài)Create()
方法創(chuàng)建。Create()
方法的泛型參數(shù)定了要實(shí)例化的元組類型:
public static Tuple<int, int> Divide(int dividend, int divisor) { int result = dividend / divisor; int reminder = dividend % divisor; return Tuple.Create<int, int>(result, reminder); }
可以用屬性Item1和Item2訪問元組的項(xiàng):
var result = Divide(5, 2); Console.WriteLine("result of division: {0}, reminder: {1}", result.Item1, result.Item2);
如果元組包含的項(xiàng)超過8個(gè),就可以使用帶8個(gè)參數(shù)的Tuple
類定義。最后一個(gè)模板參數(shù)是TRest,表示必須給它傳遞一個(gè)元組。這樣,就可以創(chuàng)建帶任意個(gè)參數(shù)的元組了。
var tuple = Tuple.Create<string, string, string, int, int, int, double, Tuple<int, int>>( "Stephanie", "Alina", "Nagel", 2009, 6, 2, 1.37, Tuple.Create<int, int>(52, 3490));
三.結(jié)構(gòu)比較
數(shù)組和元組都實(shí)現(xiàn)接口IStructuralEquatable
和IStructuralComparable
。這兩個(gè)接口不僅可以比較引用,還可以比較內(nèi)容。這些接口都是顯式實(shí)現(xiàn)的,所以在使用時(shí)需要把數(shù)組和元組強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為這個(gè)接口。
IStructuralEquatable
接口用于比較兩個(gè)元組或數(shù)組是否有相同的內(nèi)同,IStructuralComparable
接口用于給元組或數(shù)組排序。
IStructuralEquatable接口示例:
編寫實(shí)現(xiàn)IEquatable
接口的Person
類,IEquatable
接口定義了一個(gè)強(qiáng)類型化的Equals()
方法,比較FirstName
和LastName
的值:
public class Person : IEquatable<Person> { public int Id { get; private set; } public string FirstName { get; set; } public string LastName { get; set; } public override string ToString() { return String.Format("{0}, {1} {2}", Id, FirstName, LastName); } public override bool Equals(object obj) { if (obj == null) return base.Equals(obj); return Equals(obj as Person); } public override int GetHashCode() { return Id.GetHashCode(); } #region IEquatable<Person> Members public bool Equals(Person other) { if (other == null) return base.Equals(other); return this.FirstName == other.FirstName && this.LastName == other.LastName; } #endregion }
創(chuàng)建兩個(gè)包含相同內(nèi)容的Person類型的數(shù)組:
var janet = new Person { FirstName = "Janet", LastName = "Jackson" }; Person[] persons1 = { new Person { FirstName = "Michael", LastName = "Jackson" }, janet }; Person[] persons2 = { new Person { FirstName = "Michael", LastName = "Jackson" }, janet };
由于兩個(gè)變量引用兩個(gè)不同數(shù)組,所以!=返回True:
if (persons1 != persons2) Console.WriteLine("not the same reference");
對于IStructuralEquatable
接口定義的Equals方法,第一個(gè)參數(shù)是object類型,第二個(gè)參數(shù)是IEqualityComparer
類型。調(diào)用這個(gè)方法時(shí),通過傳遞一個(gè)實(shí)現(xiàn)了EqualityComparer<T>
的對象,就可以定義如何進(jìn)行比較。通過EqualityComparer<T>
類完成IEqualityComparer
的一個(gè)默認(rèn)實(shí)現(xiàn)。這個(gè)實(shí)現(xiàn)檢查T類型是否實(shí)現(xiàn)了IEquatable
接口,并調(diào)用IEquatable.Equals()方
法。如果該類沒有實(shí)現(xiàn)IEquatable
接口,就調(diào)用Object基類中Equals()方法:
if ((persons1 as IStructuralEquatable).Equals(persons2, EqualityComparer<Person>.Default)) { Console.WriteLine("the same content"); }
元組示例:
Tuple<>
類提供了兩個(gè)Epuals()
方法:一個(gè)重寫了Object基類中的Epuals方法,并把object
作為參數(shù),第二個(gè)由IStructuralEquatable
接口定義,并把object和IEqualityComparer
作為參數(shù)。
var t1 = Tuple.Create<int, string>(1, "Stephanie"); var t2 = Tuple.Create<int, string>(1, "Stephanie"); if (t1 != t2) Console.WriteLine("not the same reference to the tuple");
這個(gè)方法使用EqualityComparer<object>.Default
獲取一個(gè)ObjectEqualityComparer<object>,
以進(jìn)行比較。這樣就會(huì)調(diào)用Object.Equals()方法比較元組的每一項(xiàng):
if (t1.Equals(t2)) Console.WriteLine("equals returns true");
還可以使用TupleComparer
類創(chuàng)建一個(gè)自定義的IEqualityComparer
TupleComparer tc = new TupleComparer(); if ((t1 as IStructuralEquatable).Equals(t2, tc)) { Console.WriteLine("yes, using TubpleComparer"); } class TupleComparer : IEqualityComparer { #region IEqualityComparer Members public new bool Equals(object x, object y) { bool result = x.Equals(y); return result; } public int GetHashCode(object obj) { return obj.GetHashCode(); } #endregion }
到此這篇關(guān)于淺談C#數(shù)組的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#數(shù)組內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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