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親自教你實(shí)現(xiàn)棧及C#中Stack源碼分析

 更新時間:2021年09月23日 08:53:28   作者:天份&  
大家都知道棧的實(shí)現(xiàn)方式有兩種,一種是基于數(shù)組實(shí)現(xiàn)的順序棧,另一種是基于鏈表實(shí)現(xiàn)的鏈?zhǔn)綏?。這篇文章主要介紹了手把手教你實(shí)現(xiàn)棧以及C#中Stack源碼分析,需要的朋友可以參考下

定義

棧又名堆棧,是一種操作受限的線性表,僅能在表尾進(jìn)行插入和刪除操作。

它的特點(diǎn)是先進(jìn)后出,就好比我們往桶里面放盤子,放的時候都是從下往上一個一個放(入棧),取的時候只能從上往下一個一個?。ǔ鰲#?,這個比喻并非十分恰當(dāng),比如拿盤子的時候只是習(xí)慣從上面開始拿,也可以從中間拿,而棧的話是只能操作最上面的元素,這樣比喻只是為了便于了解。

剛開始接觸??赡軙行┮蓡?,我們已經(jīng)有數(shù)組和鏈表了,為什么還要棧這個操作受限制的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)呢?數(shù)組和鏈表雖然靈活,但是操作起來也更容易出錯,而棧因?yàn)椴僮魇芟?,在特定場景中使用還是有優(yōu)勢的。

當(dāng)某個數(shù)據(jù)集合只涉及在一端插入和刪除數(shù)據(jù),并且滿足先進(jìn)后出的特性時,我們就應(yīng)該首選“?!边@種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

棧的實(shí)現(xiàn)

棧的實(shí)現(xiàn)方式有兩種,一種是基于數(shù)組實(shí)現(xiàn)的順序棧,另一種是基于鏈表實(shí)現(xiàn)的鏈?zhǔn)綏?。它的主要操作也就兩個,即入棧和出棧,難度并不大😏。

先了解一下入棧(Push)和出棧(Pop),如下圖

    

順序棧

基于數(shù)組實(shí)現(xiàn),就面臨著數(shù)組大小固定、擴(kuò)容成本大的問題,下面是使用C#實(shí)現(xiàn)出棧和入棧簡單功能代碼。

 // 基于數(shù)組實(shí)現(xiàn)的順序棧
    public class ArrayStack
    {
        private string[] items;  // 數(shù)組
        private int count;       // 棧中元素個數(shù)
        private int n;           //棧的大小
​
        // 初始化數(shù)組,申請一個大小為n的數(shù)組空間
        public ArrayStack(int n)
        {
            this.items = new string[n];
            this.n = n;
            this.count = 0;
        }
​
        // 入棧操作
        public bool Push(string item)
        {
            // 數(shù)組空間不夠了,直接返回false,入棧失敗。
            if (count == n) return false;
            // 將item放到下標(biāo)為count的位置,并且count加一
            items[count] = item;
            ++count;
            return true;
        }
​
        // 出棧操作
        public string Pop()
        {
            // 棧為空,則直接返回null
            if (count == 0) return null;
            // 返回下標(biāo)為count-1的數(shù)組元素,并且棧中元素個數(shù)count減一
            string tmp = items[count - 1];
            --count;
            return tmp;
        }
    }

上面代碼有一些很明顯的缺點(diǎn),比如存儲的數(shù)據(jù)類型固定為string(C#中使用泛型可以很好的解決),大小固定...這只是簡單的功能演示,后面分析C#中Stack源碼時這些問題都會被化解。

出棧和入棧的時間復(fù)雜度是多少呢?這個很好計(jì)算,因?yàn)槌鰲:腿霔6贾簧婕皸m數(shù)脑?,所以是O(1)。

空間復(fù)雜度呢?還是O(1),因?yàn)檫@里只額外使用了count和n兩個臨時變量。

💁‍♂ 空間復(fù)雜度是指除了原本的數(shù)據(jù)存儲空間外,算法運(yùn)行還需要額外的存儲空間。例子中大小為n的數(shù)組是無法省略的,也就是說這n個空間是必須的,對復(fù)雜度不了解的可以點(diǎn)擊查看一文搞定算法復(fù)雜度分析

鏈?zhǔn)綏?/h2>

話不多說,上代碼

 // 鏈表實(shí)現(xiàn)棧
    public class LinkStack<T>
    {
        //棧頂指示器
        public Node<T> Top { get; set; }
​
        //棧中結(jié)點(diǎn)的個數(shù)
        public int NCount { get; set; }
​
        //初始化
        public LinkStack()
        {
            Top = null;
            NCount = 0;
        }
​
        //獲取棧的長度
        public int GetLength()
        {
            return NCount;
        }
​
        //判斷棧是否為空
        public bool IsEmpty()
        {
            if ((Top == null) && (0 == NCount))
            {
                return true;
            }
            return false;
        }
​
        //入棧
        public void Push(T item)
        {
            Node<T> p = new Node<T>(item);
            if (Top == null)
            {
                Top = p;
            }
            else
            {
                p.Next = Top;
                Top = p;
            }
            NCount++;
        }
​
        //出棧
        public T Pop()
        {
            if (IsEmpty())
            {
                return default(T);
            }
            Node<T> p = Top;
            Top = Top.Next;
            --NCount;
            return p.Data;
        }
    }
​
    //結(jié)點(diǎn)定義
    public class Node<T>
    {
        public T Data;
​
        public Node<T> Next;
​
        public Node(T item)
        {
            Data = item;
        }
    }

時間復(fù)雜度和空間復(fù)雜度均為O(1).

C#中Stack源碼分析

前面我們已經(jīng)知道了順序棧和鏈?zhǔn)綏5膬?yōu)缺點(diǎn),那么C#語言中自帶的Stack是基于什么實(shí)現(xiàn)的呢?

答案是順序棧。Stack是一個泛型類,里面定義了一個泛型數(shù)組用以存儲數(shù)據(jù)

private T[] _array;

既然是一個順序棧,為什么在使用的過程中什么不需要初始化數(shù)組大小,也不用擔(dān)心擴(kuò)容問題呢?

當(dāng)我們實(shí)例化Stack的時候,會調(diào)用它的構(gòu)造函數(shù),初始化數(shù)組大小為0.

public Stack()
    {
        _array = _emptyArray;
        _size = 0;
        _version = 0;
    }

向數(shù)組中添加元素時,會檢測數(shù)組是否還有空閑容量,如果超出數(shù)組大小,將進(jìn)行擴(kuò)容

public void Push(T item)
    {
        if (_size == _array.Length)
        {
            T[] array = new T[(_array.Length == 0) ? 4 : (2 * _array.Length)];
            Array.Copy(_array, 0, array, 0, _size);
            _array = array;
        }
​
        _array[_size++] = item;
        _version++;
    }

正是因?yàn)镃#幫我們封裝好了,所以我們使用起來才感覺如此的方便。

Push()函數(shù)的時間復(fù)雜度是多少呢?當(dāng)棧中有空閑空間時,可以直接添加,它的時間復(fù)雜度是O(1)。但當(dāng)內(nèi)存不夠需要擴(kuò)容時,需要重新申請內(nèi)存,進(jìn)行數(shù)據(jù)搬移,所以時間復(fù)雜度就變成了O(n),其平均時間復(fù)雜度也為O(1).

總結(jié)

到此這篇關(guān)于手把手教你實(shí)現(xiàn)棧及C#中Stack源碼分析的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#中Stack源碼內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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