vue3 與 vue2 優(yōu)點(diǎn)對(duì)比匯總
摘要:
Vue3
新版本的理念成型于 2018 年末,當(dāng)時(shí)的 Vue 2 已經(jīng)有兩歲半了。比起通用軟件的生命周期來這好像也沒那么久,Vue3在2020年正式推出,在源碼和API都有較大變化,性能得到了顯著的提升,比Vue2.x快1.2~2倍。
Vue3新版本的理念成型于 2018 年末,當(dāng)時(shí)的 Vue 2 已經(jīng)有兩歲半了。比起通用軟件的生命周期來這好像也沒那么久,Vue3在2020年正式推出,在源碼和API都有較大變化,性能得到了顯著的提升,比Vue2.x快1.2~2倍。
其中,一些比較重要的優(yōu)點(diǎn)有:
diff算法的優(yōu)化:hoistStatic
靜態(tài)提升;cacheHandlers
事件偵聽器緩存;ssr
渲染;更好的Ts支持;Compostion API
: 組合API/注入API;更先進(jìn)的組件;自定義渲染API;按需編譯,體積比vue2.x更?。恢С侄喔?jié)點(diǎn)組件等。
下面我們就來具體說說vue3 的優(yōu)點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn)1:diff算法的優(yōu)化
vue2中的虛擬dom是全量的對(duì)比(每個(gè)節(jié)點(diǎn)不論寫死的還是動(dòng)態(tài)的都會(huì)一層一層比較,這就浪費(fèi)了大部分事件在對(duì)比靜態(tài)節(jié)點(diǎn)上)
vue3新增了靜態(tài)標(biāo)記(patchflag
)與上次虛擬節(jié)點(diǎn)對(duì)比時(shí),只對(duì)比帶有patch flag
的節(jié)點(diǎn)(動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)所在的節(jié)點(diǎn));可通過flag信息得知當(dāng)前節(jié)點(diǎn)要對(duì)比的具體內(nèi)容。
例如:下面的模板包含一個(gè)div,div內(nèi)包含三個(gè)段落,其中前兩個(gè)段落是靜態(tài)固定不變的,而第三個(gè)段落的內(nèi)容綁定的msg
屬性,當(dāng)msg改變的時(shí)候,Vue會(huì)生成新的虛擬DOM然后和舊的進(jìn)行對(duì)比。
<div> <p>云駐共創(chuàng)</p> <p>如何評(píng)價(jià) vue3</p> <p>{{msg}}</p> </div>
當(dāng)視圖更新時(shí),只對(duì)動(dòng)態(tài)節(jié)點(diǎn)部分進(jìn)行diff運(yùn)算,減少了資源的損耗。Patchflag
是個(gè)枚舉,取值為1代表這個(gè)元素的文本是動(dòng)態(tài)綁定的,取值為2代表元素的class
是動(dòng)態(tài)綁定的。
優(yōu)點(diǎn)2:hoistStatic 靜態(tài)提升
vue2無論元素是否參與更新,每次都會(huì)重新創(chuàng)建然后再渲染。vue3對(duì)于不參與更新的元素,會(huì)做靜態(tài)提升,只會(huì)被創(chuàng)建一次,在渲染時(shí)直接復(fù)用即可。例如:下面我們利用Vue 3 Template Explorer
,來直觀的感受一下:
<div> <div>共創(chuàng)1</div> <div>共創(chuàng)2</div> <div>{{name}}</div> </div>
靜態(tài)提升之前
export function render(...) { return ( _openBlock(), _createBlock('div', null, [ _createVNode('div', null, '共創(chuàng)1'), _createVNode('div', null, '共創(chuàng)2'), _createVNode( 'div', null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */ ), ]) ) }
靜態(tài)提升之后
const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/ _createVNode( 'div', null, '共創(chuàng)1', -1 /* HOISTED */ ) const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _createVNode( 'div', null, '共創(chuàng)2', -1 /* HOISTED */ ) export function render(...) { return ( _openBlock(), _createBlock('div', null, [ _hoisted_1, _hoisted_2, _createVNode( 'div', null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */ ), ]) ) }
從以上代碼中我們可以看出,_hoisted_1
和_hoisted_2
兩個(gè)方法被提升到了渲染函數(shù) render
之外,也就是我們說的靜態(tài)提升。通過靜態(tài)提升可以避免每次渲染的時(shí)候都要重新創(chuàng)建這些對(duì)象,從而大大提高了渲染效率。
優(yōu)點(diǎn)3:cacheHandlers 事件偵聽器緩存
vue2.x中,綁定事件每次觸發(fā)都要重新生成全新的function
去更新,cacheHandlers
是Vue3中提供的事件緩存對(duì)象,當(dāng) cacheHandlers
開啟,會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)內(nèi)聯(lián)函數(shù),同時(shí)生成一個(gè)靜態(tài)節(jié)點(diǎn)。當(dāng)事件再次觸發(fā)時(shí),只需從緩存中調(diào)用即可,無需再次更新。
默認(rèn)情況下onClick
會(huì)被視為動(dòng)態(tài)綁定,所以每次都會(huì)追蹤它的變化,但是同一個(gè)函數(shù)沒必要追蹤變化,直接緩存起來復(fù)用即可。
例如:下面我們同樣是通過Vue 3 Template Explorer
,來看一下事件監(jiān)聽器緩存的作用:
<div> <div @click="todo">做點(diǎn)有趣的事</div> </div>
該段 html
經(jīng)過編譯后變成我們下面的結(jié)構(gòu)(未開啟事件監(jiān)聽緩存):
export function render(...) { return (_openBlock(),_createBlock('div', null, [ _createVNode('div',{ onClick: _ctx.todo}, '做點(diǎn)有趣的事', 8 /* PROPS */, ['onClick']), ]) ) }
當(dāng)我們開啟事件監(jiān)聽器緩存后:
export function render(...) { return (_openBlock(),_createBlock('div', null, [ _createVNode('div',{ onClick: //開啟監(jiān)聽后 _cache[1] || (_cache[1] = (...args) =>_ctx.todo(...args)), },'做點(diǎn)有趣的事'), ]) ) }
我們可以對(duì)比開啟事件監(jiān)聽緩存前后的代碼,轉(zhuǎn)換之后的代碼, 大家可能還看不懂, 但是不要緊,我們只需要觀察有沒有靜態(tài)標(biāo)記即可,在Vue3的diff算法中, 只有有靜態(tài)標(biāo)記的才會(huì)進(jìn)行比較, 才會(huì)進(jìn)行追蹤。
優(yōu)點(diǎn)4:ssr渲染
Vue2 中也是有 SSR 渲染的,但是 Vue3 中的 SSR 渲染相對(duì)于 Vue2 來說,性能方面也有對(duì)應(yīng)的提升。
當(dāng)存在大量靜態(tài)內(nèi)容時(shí),這些內(nèi)容會(huì)被當(dāng)作純字符串推進(jìn)一個(gè) buffer
里面,即使存在動(dòng)態(tài)的綁定,會(huì)通過模版插值潛入進(jìn)去。這樣會(huì)比通過虛擬 dmo 來渲染的快上很多。
當(dāng)靜態(tài)內(nèi)容大到一個(gè)量級(jí)的時(shí)候,會(huì)用_createStaticVNode
方法在客戶端去生成一個(gè) static node
,這些靜態(tài) node,會(huì)被直接 innerHtml
,就不需要再創(chuàng)建對(duì)象,然后根據(jù)對(duì)象渲染。
優(yōu)點(diǎn)5:更好的Ts支持
vue2不適合使用ts,原因在于vue2
的Option API
風(fēng)格。options
是個(gè)簡(jiǎn)單對(duì)象,而ts是一種類型系統(tǒng)、面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)法。兩者有點(diǎn)不匹配。
在vue2結(jié)合ts的具體實(shí)踐中,要用 vue-class-component
強(qiáng)化 vue 組件,讓 Script 支持 TypeScript 裝飾器,用 vue-property-decorator 來增加更多結(jié)合 Vue 特性的裝飾器,最終搞的ts的組件寫法和js的組件寫法差別挺大。
在vue3中,量身打造了defineComponent
函數(shù),使組件在ts下,更好的利用參數(shù)類型推斷 。Composition API
代碼風(fēng)格中,比較有代表性的api就是 ref 和 reactive,也很好的支持了類型聲明。
import { defineComponent, ref } from 'vue' const Component = defineComponent({ props: { success: { type: String }, student: { type: Object as PropType<Student>, required: true } }, setup() { const year = ref(2020) const month = ref<string | number>('9') month.value = 9 // OK const result = year.value.split('') }
優(yōu)點(diǎn)6:Compostion API: 組合API/注入API
傳統(tǒng)的網(wǎng)頁(yè)是html/css/javascript
(結(jié)構(gòu)/樣式/邏輯)分離。vue通過組件化的方式,將聯(lián)系緊密的結(jié)構(gòu)/樣式/邏輯放在一起,有利于代碼的維護(hù)。compostionapi
更進(jìn)一步,著力于JS(邏輯)部分,將邏輯相關(guān)的代碼放在一起,這樣更有利于代碼的維護(hù)。
在vue2的組件內(nèi)使用的是Option API
風(fēng)格(data/methods/mounted
)來組織的代碼,這樣會(huì)讓邏輯分散,舉個(gè)例子就是我們完成一個(gè)計(jì)數(shù)器功能,要在data里聲明變量,在methods
定義響應(yīng)函數(shù),在mounted
里初始化變量,如果在一個(gè)功能比較多、代碼量比較大的組件里,你要維護(hù)這樣一個(gè)功能,就需要在data/methods/mounted
反復(fù)的切換到對(duì)應(yīng)位置,然后進(jìn)行代碼的更改。
而在vue3中,使用setup
函數(shù)。如下所示跟count相關(guān)的邏輯,都放到counter.js文件里,跟todo相關(guān)的邏輯放到todos.js里。
import useCounter from './counter' import useTodo from './todos' setup(){ let { val, todos, addTodo } = useTodo() let {count,add} = useCounter() return { val, todos, addTodo, count,add, }
優(yōu)點(diǎn)7:更先進(jìn)的組件
vue2是不允許這樣寫的,組件必須有一個(gè)跟節(jié)點(diǎn),現(xiàn)在可以這樣寫,vue將為我們創(chuàng)建一個(gè)虛擬的Fragment
節(jié)點(diǎn)。
<template> <div>華為云享專家</div> <div>全棧領(lǐng)域博主</div> </template>
在Suspended-component
完全渲染之前,備用內(nèi)容會(huì)被顯示出來。如果是異步組件,Suspense
可以等待組件被下載,或者在設(shè)置函數(shù)中執(zhí)行一些異步操作。
優(yōu)點(diǎn)8:自定義渲染API
vue2.x項(xiàng)目架構(gòu)對(duì)于weex(移動(dòng)端跨平臺(tái)方案)和myvue
(小程序上使用)等渲染到不同平臺(tái)不太友好,vue3.0推出了自定義渲染API解決了該問題。下面我們先看vue2和vue3的入口寫法有哪些不同。
vue2:
import Vue from 'vue' import App from './App.vue' new Vue({ => h(App)}).$mount('#app')
vue3:
const { createApp } from 'vue' import App from "./src/App" createApp(App).mount(('#app')
vue官方實(shí)現(xiàn)的 createApp
會(huì)給我們的 template
映射生成 html 代碼,但是要是你不想渲染生成到 html ,而是要渲染生成到 canvas
之類的不是html的代碼的時(shí)候,那就需要用到 Custom Renderer API
來定義自己的 render 渲染生成函數(shù)了。
import { createApp } from "./runtime-render"; import App from "./src/App"; // 根組件 createApp(App).mount('#app');
使用自定義渲染API,如weex
和myvue
這類方案的問題就得到了完美解決。只需重寫createApp
即可。
優(yōu)點(diǎn)9:按需編譯,體積比vue2.x更小
框架的大小也會(huì)影響其性能。這是 Web 應(yīng)用程序的唯一關(guān)注點(diǎn),因?yàn)樾枰磿r(shí)下載資源,在瀏覽器解析必要的JavaScript 之前該應(yīng)用程序是不可交互的。對(duì)于單頁(yè)應(yīng)用程序尤其如此。盡管 Vue 一直是相對(duì)輕量級(jí)的(Vue 2 的運(yùn)行時(shí)大小壓縮為 23 KB)。
在 Vue 3 中,通過將大多數(shù)全局 API 和內(nèi)部幫助程序移至 ES 模塊導(dǎo)出來,實(shí)現(xiàn)了這一目標(biāo)。這使現(xiàn)代的打包工具可以靜態(tài)分析模塊依賴性并刪除未使用的導(dǎo)出相關(guān)的代碼。模板編譯器還會(huì)生成友好的 Tree-shaking
代碼,在模板中實(shí)際使用了該功能時(shí)才導(dǎo)入該功能的幫助程序。
框架的某些部分永遠(yuǎn)不會(huì) Tree-shaking
,因?yàn)樗鼈儗?duì)于任何類型的應(yīng)用都是必不可少的。我們將這些必不可少的部分的度量標(biāo)準(zhǔn)稱為基準(zhǔn)尺寸。盡管增加了許多新功能,但 Vue 3 的基準(zhǔn)大小壓縮后約為 10 KB,還不到 Vue 2 的一半。
優(yōu)點(diǎn)10:支持多根節(jié)點(diǎn)組件
Vue3 一個(gè)模板不再限制有多個(gè)根節(jié)點(diǎn),(多個(gè)根節(jié)點(diǎn)上的 Attribute
繼承) 需要顯式定義 attribute
應(yīng)該分布在哪里。否則控制臺(tái)會(huì)給出警告提示。
在 Vue 3 中,組件現(xiàn)在正式支持多根節(jié)點(diǎn)組件,即片段!
在 2.x 中,不支持多根組件,當(dāng)用戶意外創(chuàng)建多根組件時(shí)會(huì)發(fā)出警告,因此,為了修復(fù)此錯(cuò)誤,許多組件被包裝在一個(gè)中。如下
<template> <div> <header>...</header> <main>...</main> <footer>...</footer> </div> </template>
在 3.x 中,組件現(xiàn)在可以有多個(gè)根節(jié)點(diǎn)!但是,這確實(shí)要求開發(fā)者明確定義屬性應(yīng)該分布在哪里。
<template> <header>...</header> <main v-bind="$attrs">...</main> <footer>...</footer> </template>
總結(jié):
- Vue是國(guó)內(nèi)最火的前端框架之一。性能提升,運(yùn)行速度是vue2的1.2-2倍。
- 體積更小,按需編譯體積vue2要更小。
- 類型推斷,更好的支持ts這個(gè)也是趨勢(shì)。
- 高級(jí)給予,暴露了更底層的API和提供更先進(jìn)的內(nèi)置組件。
- 組合API,能夠更好的組織邏輯,封裝邏輯,復(fù)用邏輯
到此這篇關(guān)于vue3 對(duì)比 vue2 有什么優(yōu)點(diǎn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)vue3 對(duì)比 vue2 的優(yōu)點(diǎn)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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