C#基礎(chǔ)入門之值類型和引用類型的區(qū)別詳析
一、值類型和引用類型的區(qū)別
.NET的類型可以分為兩類:值類型和引用類型。這兩種類型各有特點(diǎn),即使它們都繼承自System.Object,并且有裝箱和拆箱等操作確保兩種類型可以方便地交互,但是理解值類型和引用類型將有助于程序員編寫出高效的代碼,相反的,在不理解值類型和引用類型的情況下,程序員很容易編寫出可以正確執(zhí)行但性能較差的代碼。
所有.NET的類型都可以分為兩類:值類型和引用類型。最簡(jiǎn)單也最明確的一個(gè)區(qū)分標(biāo)準(zhǔn)是:所有的值類型都繼承自System.ValueType(System.ValueType繼承自System.Object),也就是說(shuō),所有繼承自System.ValueType的類型都是值類型,而其他類型都是引用類型。常用的值類型包括結(jié)構(gòu)、枚舉、整數(shù)型、浮點(diǎn)型、布爾型等,而在C#中所有以class關(guān)鍵字定義的類型都是引用類型。
1、賦值時(shí)的區(qū)別
引用類型和值類型最顯著的一個(gè)區(qū)別在于變量的賦值問題。值類型的變量將直接獲得一個(gè)真實(shí)的數(shù)據(jù)副本,而對(duì)引用類型的賦值僅僅是把對(duì)象的引用賦給變量,這樣就可能導(dǎo)致多個(gè)變量引用到一個(gè)實(shí)際對(duì)象實(shí)例上。
來(lái)看下面一個(gè)簡(jiǎn)單的示例:首先為了測(cè)試建立一個(gè)簡(jiǎn)單的引用類型和一個(gè)簡(jiǎn)單的值類型。然后在Main方法中,測(cè)試對(duì)值類型和引用類型對(duì)象進(jìn)行賦值的不同結(jié)果,代碼如下:
using System; namespace ConsoleApp1 { /// <summary> /// 一個(gè)簡(jiǎn)單的引用類型 /// </summary> public class Ref { public int iValue { get; set; } public Ref(int i) { iValue = i; } public override string ToString() { return $"iValue的值為:{iValue.ToString()}"; } } /// <summary> /// 一個(gè)簡(jiǎn)單的值類型 /// </summary> public struct Val { public int Value { get; set; } public Val(int i) { Value = i; } public override string ToString() { return $"Value的值為:{Value.ToString()}"; } } class Program { static void Main(string[] args) { // 測(cè)試引用類型的賦值 Ref ref1 = new Ref(1); Ref ref2 = ref1; // 賦值 ref2.iValue = 2; // 測(cè)試值類型的賦值 Val val1 = new Val(1); Val val2 = val1; val2.Value = 2; //輸出 Console.WriteLine($"ref1:{ref1}"); Console.WriteLine($"ref2:{ref2}"); Console.WriteLine($"val1:{val1}"); Console.WriteLine($"val2:{val2}"); Console.ReadKey(); } } }
簡(jiǎn)單分析上面的代碼,程序定義了一個(gè)引用類型Ref和一個(gè)值類型Val,兩者的內(nèi)容幾乎完全相同。在Main方法中,分別測(cè)試了引用類型和值類型的賦值。當(dāng)代碼把一個(gè)引用類型變量賦值給另一個(gè)引用變量:Ref ref2 = ref1時(shí),實(shí)際上是把ref1的對(duì)象引用賦給了ref2,這樣,兩個(gè)引用變量實(shí)際指向了同一個(gè)對(duì)象。如圖所示:
而值類型的賦值則不同,val1和val2都保留了屬于自己的數(shù)據(jù)副本,所以當(dāng)val2改變時(shí),val1不受到影響。如圖所示:
上面代碼的輸出結(jié)果:
2、內(nèi)存分配的區(qū)別
除了賦值的區(qū)別,引用類型和值類型在內(nèi)存的分配位置上也有區(qū)別。引用類型的對(duì)象將會(huì)在堆上分配內(nèi)存,而值類型的對(duì)象則會(huì)在堆棧上分配內(nèi)存。堆棧的空間相對(duì)有限,但運(yùn)行效率卻比高的多。
3、來(lái)自繼承結(jié)構(gòu)的區(qū)別
最后,由于所有的值類型都有一個(gè)共同的基類:System.ValueType,所以值類型擁有一些引用類型不具有的共同性質(zhì),較重要的一點(diǎn)是值類型的比較方法:Equals方法的實(shí)現(xiàn)有了改變。所有的值類型都實(shí)現(xiàn)了內(nèi)容的比較,而引用類型在沒有重寫Equals方法的情況下,仍然采用引用比較。還是以上面的代碼為了,看下面的代碼:
using System; namespace ConsoleApp1 { /// <summary> /// 一個(gè)簡(jiǎn)單的引用類型 /// </summary> public class Ref { public int iValue { get; set; } public Ref(int i) { iValue = i; } public override string ToString() { return $"iValue的值為:{iValue.ToString()}"; } } /// <summary> /// 一個(gè)簡(jiǎn)單的值類型 /// </summary> public struct Val { public int Value { get; set; } public Val(int i) { Value = i; } public override string ToString() { return $"Value的值為:{Value.ToString()}"; } } class Program { static void Main(string[] args) { //// 測(cè)試引用類型的賦值 //Ref ref1 = new Ref(1); //Ref ref2 = ref1; //// 賦值 //ref2.iValue = 2; //// 測(cè)試值類型的賦值 //Val val1 = new Val(1); //Val val2 = val1; //val2.Value = 2; //輸出 //Console.WriteLine($"ref1:{ref1}"); //Console.WriteLine($"ref2:{ref2}"); //Console.WriteLine($"val1:{val1}"); //Console.WriteLine($"val2:{val2}"); // 測(cè)試引用類型的賦值 Ref ref1 = new Ref(1); Ref ref2 = new Ref(1); // 測(cè)試值類型的賦值 Val val1 = new Val(1); Val val2 = new Val(1); Console.WriteLine(ref1.Equals(ref2)); Console.WriteLine(val1.Equals(val2)); Console.ReadKey(); } } }
程序輸出結(jié)果:
在Main方法中,分別定義了一對(duì)內(nèi)容完全相同的值類型對(duì)象和引用類型對(duì)象,調(diào)用Equals方法來(lái)比較,發(fā)現(xiàn)值類型對(duì)象比較返回true,而引用類型對(duì)象比較返回false。
二、總結(jié)
所有繼承自System.ValueType的類型都是值類型,而其他類型都是引用類型。值類型的賦值會(huì)產(chǎn)生一個(gè)新的數(shù)據(jù)副本,所以每個(gè)值類型都擁有一個(gè)數(shù)據(jù)副本。而引用類型的賦值則是賦值引用。值類型的對(duì)象分配在堆棧上,而引用類型的對(duì)象分配在堆上。當(dāng)比較兩個(gè)值類型時(shí),進(jìn)行的是內(nèi)容比較。而比較兩個(gè)引用類型時(shí),進(jìn)行的是引用比較。
上面列舉的僅僅是值類型和引用類型的一些主要區(qū)別,通過這些本質(zhì)區(qū)別,可以產(chǎn)生更多的細(xì)節(jié)區(qū)別,有興趣的話可以自行研究。
到此這篇關(guān)于C#基礎(chǔ)入門之值類型和引用類型區(qū)別的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#值類型和引用類型區(qū)別內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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