用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)一個(gè)掃雷小游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)一個(gè)掃雷小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一、全部源碼
//棋盤大小 #define ROW 9 #define COL 9 //棋盤加邊緣坐標(biāo)大小 #define ROWS 10 #define COLS 10 #define EASY_COUNT 10//雷的數(shù)量 #include <stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ",i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",board[i][j]); } printf("\n"); } } void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } int ger_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y+1] + mine[x+1][y] + mine[x+1][y-1] + mine[x][y-1] + mine[x-1][y-1] - 8 * '0'; } void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-EASY_COUNT) { printf("請(qǐng)輸入排查雷的坐標(biāo)"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y]=='1') { printf("踩雷了!\n"); DisplayBoard(mine, col, row); break; } else { int count = ger_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, col, row); win++; } } else { printf("坐標(biāo)非法,重新輸入!\n"); } if (win == row*col - EASY_COUNT) { printf("排雷成功!\n"); DisplayBoard(mine, col, row); } } } void game() { //雷的信息存儲(chǔ) //布置雷的信息 char mine[ROWS][COLS] = {0}; //排查雷的信息 char show[ROWS][COLS] = {0}; //初始化 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盤 DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 Setmine(mine, ROW, COL); //displayboard(mine, row, col);//用于測(cè)試 //掃雷 FineMine(mine,show, ROW, COL); } void menu() { printf("****************************\n"); printf("****1.play*******0.exit*****\n"); printf("****************************\n"); } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請(qǐng)選擇:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲!\n"); break; default: printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入!\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
大家可以先把上面的源碼放到編譯器里運(yùn)行試試,大致的運(yùn)行畫面如下
二、實(shí)現(xiàn)內(nèi)容
1.游戲框架
整個(gè)游戲就兩個(gè)入口,開(kāi)始游戲和退出。簡(jiǎn)單打印一個(gè)游戲菜單,并做好對(duì)應(yīng)的功能接口。
void menu() { printf("****************************\n"); printf("****1.play*******0.exit*****\n"); printf("****************************\n"); } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請(qǐng)選擇:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲!\n"); break; default: printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入!\n"); break; } } while (input); }
整個(gè)游戲的內(nèi)容全放置在game()函數(shù)中,游戲使用兩個(gè)數(shù)組來(lái)存放信息,一個(gè)用來(lái)存放雷的位置信息,不顯示給用戶,一個(gè)用來(lái)存放用戶掃雷過(guò)程的顯示信息。整個(gè)過(guò)程就是,初始化兩個(gè)數(shù)組,再重復(fù)執(zhí)行用戶掃雷的操作,直到用戶掃雷成功或者失敗停止,跳回菜單界面。
void game() { //雷的信息存儲(chǔ) //布置雷的信息 char mine[ROWS][COLS] = {0}; //排查雷的信息 char show[ROWS][COLS] = {0}; //初始化 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盤 DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 Setmine(mine, ROW, COL); //displayboard(mine, row, col);//用于測(cè)試 //掃雷 FineMine(mine,show, ROW, COL); }
2.具體函數(shù)實(shí)現(xiàn)
初始化,打印棋盤和布置雷,都是對(duì)數(shù)組設(shè)置循環(huán)進(jìn)行操作即可。雷的設(shè)置上可設(shè)置好時(shí)間種子,利用隨機(jī)函數(shù)來(lái)布置雷。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ",i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",board[i][j]); } printf("\n"); } } void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } }
掃雷的過(guò)程是這個(gè)游戲程序設(shè)計(jì)的難點(diǎn)。我們都知道,掃雷中掃過(guò)一個(gè)位置這個(gè)位置會(huì)顯示一個(gè)數(shù)字表示周圍雷的個(gè)數(shù)。于是可以寫一個(gè)函數(shù)來(lái)獲得周圍雷的信息。由于再數(shù)組中使用1表示雷0表示沒(méi)有雷,于是將周圍的八個(gè)位置存儲(chǔ)內(nèi)容-8*字符0,根據(jù)ASCII碼值可獲得雷的個(gè)數(shù)。對(duì)游戲結(jié)果的判定,可根據(jù)訪問(wèn)的數(shù)組內(nèi)容是否是雷的標(biāo)志來(lái)判定用戶是否踩雷,以及使用計(jì)數(shù)變量判斷棋盤是否已經(jīng)沒(méi)有非雷位,用戶掃雷成功。
int ger_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y+1] + mine[x+1][y] + mine[x+1][y-1] + mine[x][y-1] + mine[x-1][y-1] - 8 * '0'; } void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-EASY_COUNT) { printf("請(qǐng)輸入排查雷的坐標(biāo)"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y]=='1') { printf("踩雷了!\n"); DisplayBoard(mine, col, row); break; } else { int count = ger_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, col, row); win++; } } else { printf("坐標(biāo)非法,重新輸入!\n"); } if (win == row*col - EASY_COUNT) { printf("排雷成功!\n"); DisplayBoard(mine, col, row); } } }
總結(jié)
以上就是全部?jī)?nèi)容了,使用簡(jiǎn)單的數(shù)組知識(shí)就可以實(shí)現(xiàn)你自己的掃雷小游戲了,快去試試吧。
相關(guān)文章
C語(yǔ)言切割多層字符串(strtok_r strtok使用方法)
這篇文章主要介紹了C語(yǔ)言切割多層字符串的方法,說(shuō)了strtok的弱點(diǎn),使用strtok_r的方法2013-11-11C語(yǔ)言計(jì)算代碼執(zhí)行所耗CPU時(shí)鐘周期
本文給大家介紹的是使用C語(yǔ)言來(lái)計(jì)算代碼執(zhí)行所耗CPU時(shí)鐘周期的代碼,非常的簡(jiǎn)單實(shí)用,不過(guò)要依托于sync,有需要的小伙伴自己參考下吧。2015-03-03用C語(yǔ)言求解一元二次方程的簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)
這篇文章主要介紹了用C語(yǔ)言求解一元二次方程的簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2022-11-11C++實(shí)現(xiàn)模擬shell命令行(代碼解析)
這篇文章主要介紹了C++實(shí)現(xiàn)模擬shell命令行,本文通過(guò)實(shí)例代碼進(jìn)行命令行解析,代碼簡(jiǎn)單易懂,對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2021-12-12