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C++中指針的詳解及其作用介紹

 更新時間:2021年09月07日 11:06:53   作者:我是小白呀  
這篇文章主要介紹了C++中指針的詳解及其作用介紹,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

概述

指針 (pointer) 是一個變量, 其指為另一個變量的地址. 即內存位置的直接地址.

在這里插入圖片描述

指向對象的指針

在建立對象時, 編譯系統(tǒng)會為每一個對象分配一定的存儲空間, 以存放其成員.

在這里插入圖片描述

我們可以定義一個指針變量, 用來存放對象的指針. 例如:

Time time1;
Time *p;  // 定義指針, 格式: 類名 *對象指針名
p = &time1;  // 將指針指向Time類對象

我們可以通過對象指針訪問對象和對象的成員. 例如:

int main() {

    Time time1;
    Time *p;  // 定義指針, 格式: 類名 *對象指針名
    p = &time1;  // 將指針指向Time類對象
    
    p->hour; // 等同于time1.hour
    p->show_time();  // 等同于time1.show_time()

    return 0;
}

指向對象數據成員的指針

對象中的成員也有地址, 存放對象成員地址的指針變量就是指向對象成員的指針變量.

在這里插入圖片描述

定義指向對象數據成員的指針變量的方法和定義指向不同變量的指針變量方法相同. 例如:

int main() {

    Time time1;
    int *p;  // 定義指針, 格式: 類名 *對象指針名

    p = &time1.hour;  // 將指針指向time1對象的hour成員
    
    return 0;
}

通過指向對象數據成員的指針變量訪問成員. 例如:

int main() {

    Time time1;
    int *p;  // 定義指針, 格式: 類名 *對象指針名

    p = &time1.hour;  // 將指針指向time1對象的hour成員
    cout << *p << endl;  // *p等同于time1.hour

    return 0;
}

this 指針

每個對象都可以利用一個自己的特殊指針 this, 即指向當前對象的指針.

在這里插入圖片描述

Box 類:

#ifndef PROJECT1_BOX_H
#define PROJECT1_BOX_H

class Box {
private:
    double height;
    double width;
    double length;
public:
    Box();
    Box(double h, double w, double l);
    double volume();
};

#endif //PROJECT1_BOX_H

Box.cpp:

#include "Box.h"

Box::Box() : height(-1), width(-1), length(-1) {}

Box::Box(double h, double w, double l) : height(h), width(w), length(l) {}

double Box::volume(){
    return (height * width * length);
}

mian:

#include "Box.h"
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {

    Box a(2,2,2);
    double volume = a.volume();

    cout << "Box 體積: " << volume << endl;

    return 0;
}

this 指針的作用

調用 a.volume(), this 值為對象 a 起始地址, 實際執(zhí)行:

return ((*this).height * (*this).width * (*this).length);
return (this -> height) * (this -> width) * (this - >length)
return (a.height) * (a.width) * (a.length)

在這里插入圖片描述

this 指針的實現

C++ 在處理時, 會在成員函數的形參列中增加一個 this 指針. 調用時, 將對象的地址給形參 this 指針, 然后按 this 的指向去引用其他成員.

程序中的調用:
a.volume();  

實際的調用方式是:
a.volume(&a);

到此這篇關于C++中指針的詳解及其作用介紹的文章就介紹到這了,更多相關C++指針內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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