golang數(shù)據(jù)結構之golang稀疏數(shù)組sparsearray詳解
一、稀疏數(shù)組
1. 先看一個實際的需求
編寫的五子棋程序中,有存盤退出和續(xù)上盤的功能
分析按照原始的方式來的二維數(shù)組的問題
因為該二維數(shù)組的很多值是默認值0,因此記錄了很多沒有意義的數(shù)據(jù)
2. 基本介紹
當一個數(shù)組中大部分元素為0,或者為同一個值的數(shù)組時,可以使用稀疏數(shù)組來保存該數(shù)組。
稀疏數(shù)組的處理方法是:
1)記錄數(shù)組一共有幾行幾列,有多少個不同的值
2)思想:把具有不同值的元素的行列及值記錄在一個小規(guī)模的數(shù)組中,從而縮小程序的規(guī)模
舉例:
3. 應用實例
1)使用稀疏數(shù)組,來保留類似前面的二維數(shù)組(棋盤、地圖等等)
2)把稀疏數(shù)組存盤,并且可以重新恢復原來的二維數(shù)組數(shù)
3)整體思路分析
4)代碼實現(xiàn)
package main import ( "fmt" ) type ValNode struct { row int col int val int } func main() { // 1. 創(chuàng)建一個原始數(shù)組 var chessMap [11][11]int chessMap[1][2] = 1 // 1表示黑子 chessMap[2][3] = 2 // 2表示藍子 // 2. 輸出看看原始的數(shù)組 for _, v1 := range chessMap { for _, v2 := range v1 { fmt.Printf("%d\t",v2) } fmt.Println() } // 3. 轉成稀疏數(shù)組 // 思路: // (1)遍歷 chessMap,如果我們發(fā)現(xiàn)有一個元素的值不為0,我們就創(chuàng)建一個node結構體 // (2)將其放入到對應的切片即可 var sparseArr []ValNode // 標準的一個稀疏數(shù)組應該還有一個 記錄元素的二維數(shù)組的規(guī)模(行和列,默認值) // 創(chuàng)建一個ValNode值結點 valNode := ValNode { row: 11, col: 11, val: 0, } sparseArr = append(sparseArr,valNode) for i1, v1 := range chessMap { for i2, v2 := range v1 { if v2 != 0 { // 創(chuàng)建一個ValNode 值結點 valNode = ValNode { row: i1, col: i2, val: v2, } sparseArr = append(sparseArr,valNode) } } } // 輸出稀疏數(shù)組 fmt.Println("當前的稀疏數(shù)組是:::::") for i, valNode := range sparseArr { fmt.Printf("%d:%d %d %d \n",i,valNode.row,valNode.col,valNode.val) } // 將這個稀疏數(shù)組,存盤 d:/chessmap.data // 如果恢復原始的數(shù)組 // 1. 打開這個存盤的文件:d:/chessmap.data => 恢復原始數(shù)組 // 2. 這里使用稀疏數(shù)組恢復 // 先創(chuàng)建一個原始數(shù)組 var chessMap2 [11][11]int // 遍歷稀疏數(shù)組 sparseArr [遍歷文件的每一行] for index, valNode := range sparseArr { if (index == 0) { continue } chessMap2[valNode.row][valNode.col] = valNode.val } // 看看chessMap2看看是不是恢復了 for _,value1 := range chessMap2 { for _, value2 := range value1 { fmt.Printf("%d \t",value2) } fmt.Println() } }
稀疏數(shù)組的作用,對重復量數(shù)據(jù)大的數(shù)據(jù)可以使用,減少存儲的內容
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