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用Python寫一個球球大作戰(zhàn)小游戲

 更新時間:2021年08月26日 10:52:38   作者:Want595  
這篇文章主要介紹了如何用Python寫一個球球大作戰(zhàn)小游戲,我們需要實現(xiàn)每位玩家操控一個可自由移動的小球球,通過滑動屏幕,你可以指揮自己的球球在地圖上四處游走,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

寫在前面

安裝pygame的命令:

pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple pygame

球球大作戰(zhàn)

球球大作戰(zhàn)

《球球大作戰(zhàn)》是一款簡單易上手、充滿趣味性和競技性的休閑手游。游戲的核心玩法可以用一句話概括:“大球吃小球,努力生存并成為最大的球。”

游戲規(guī)則與操作:

在《球球大作戰(zhàn)》的世界里,每位玩家操控一個可自由移動的小球球。通過滑動屏幕,你可以指揮自己的球球在地圖上四處游走。游戲的目標非常直接:通過吞噬地圖上的彩色小點(通常稱為“豆豆”或“食物”),讓自己的球球不斷變大。當你的球球體積增大后,就可以去“吞掉”比自己小的其他玩家控制的球球。注意,如果你試圖靠近比自己大的球球,反而會被對方吞噬,所以要時刻警惕周圍的環(huán)境,避免成為別人口中的“美食”。

策略與技巧:

游戲不僅僅是簡單的追逐與吞噬,還融入了豐富的策略元素。例如:

  • 分開:當你足夠大時,可以將自己的球球分開,分身出去的小球可以更快地吞噬小點,加速成長。但是分開后的個體體積減小,可能會變得更容易被其他球球吃掉,所以何時一分為二、如何利用分身戰(zhàn)術至關重要。
  • 合作與對抗:雖然游戲鼓勵競爭,但玩家之間也可以選擇臨時或長期合作,通過互相喂養(yǎng)(將一部分體積轉移給隊友)來共同壯大,聯(lián)手對抗更大的敵人。這種團隊協(xié)作往往能實現(xiàn)以弱勝強,扭轉戰(zhàn)局。
  • 地圖元素利用:地圖上散布著特殊元素,如“刺球”。盡管刺球不能直接吃掉,但當你足夠大時,主動去“扎刺”(即觸碰刺球)會導致自身分開成許多小球,看似損失了體積,實際上這些小球可以迅速吸收周圍的資源,重新整合起來,是一種快速增大的策略。不過,這也使你在短時間內變得極為脆弱,需要小心其他玩家趁機偷襲。
  • 游戲模式與術語:游戲提供多種模式供玩家選擇,如單人自由戰(zhàn)、團隊戰(zhàn)等。在團隊戰(zhàn)中,與隊友的配合尤為重要,有時需要通過“打野”(即專注吃地圖上的小點,而非直接與其他玩家交戰(zhàn))積累實力,再伺機出擊。熟悉并運用諸如“扎刺”、“炸刺”等術語,可以幫助你更好地與隊友溝通,提升團隊作戰(zhàn)效率。

游戲體驗:《球球大作戰(zhàn)》以其簡潔的畫面、直觀的操作和瞬息萬變的戰(zhàn)局吸引了大量玩家。它既適合短暫休息時快速來一局,也支持長時間深度競技。游戲強調即時反應、靈活策略和團隊協(xié)作,使得每一局都充滿未知與挑戰(zhàn),讓人欲罷不能。無論是獨自享受競技的樂趣,還是與朋友組隊開黑,都能在這款游戲中找到獨特的快樂。

總之,《球球大作戰(zhàn)》是一款以吞噬為主題的多人在線對戰(zhàn)游戲,通過簡單易懂的規(guī)則、富有策略的操作和豐富的社交互動,帶給玩家緊張刺激、妙趣橫生的休閑競技體驗。

程序設計

# 初始化pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("球球大作戰(zhàn)")
clock = pygame.time.Clock()
# 初始化游戲元素
player = Ball(WIDTH // 2, HEIGHT // 2, 15, RED)
balls = [Ball(random.randint(0, MAP_WIDTH), random.randint(0, MAP_HEIGHT), random.randint(1, 30),
              (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))) for _ in range(ball_NUM)]
# 主循環(huán)
running = True
score = 0
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    keys = pygame.key.get_pressed()
    player_move(keys)
    for ball in balls:
        ball.move()
        if random.randint(0, 100) < 1:  # 概率觸發(fā)改變方向
            ball.change()
    eat_ball()
    shoot_ball()
    show()
    clock.tick(60)
pygame.quit()

這段Python代碼實現(xiàn)了一個基于pygame庫的“球球大作戰(zhàn)”風格的游戲。游戲的主要特點是玩家控制一個紅色小球,在一個擴大三倍的畫布上(實際顯示區(qū)域為1280x640像素,而地圖尺寸為3840x1920像素)移動并吞噬隨機生成的彩色小球以增加自身大小。同時,玩家可以通過按鍵或鼠標操作吐出小球。以下是對該程序主要部分的詳細分析:

常量定義與顏色設置:

程序開頭定義了一系列常量,包括畫面寬度WIDTH、高度HEIGHT、地圖尺寸MAP_WIDTHMAP_HEIGHT以及場上小球總數(shù)ball_NUM。顏色方面,定義了紅色RED和白色WHITE,用于表示玩家球和分數(shù)文本。

球類(Ball)定義:

Ball類封裝了游戲中小球的所有屬性和行為。每個小球有其位置(x, y)、半徑r、顏色color以及水平和垂直速度dx、dy。初始化時,小球的位置、半徑、顏色和速度均為隨機值。類中提供了以下幾個方法:

  • move():更新小球位置,依據當前速度進行移動,并處理邊界碰撞,確保小球不會超出地圖范圍。
  • change():隨機改變小球的速度,模擬小球運動方向的不確定性。
  • collide(other):判斷該小球是否與傳入的另一個小球發(fā)生碰撞。使用距離公式計算兩個球心之間的距離,若小于兩球半徑之和,則認為發(fā)生碰撞。

玩家移動:

player_move(keys)函數(shù)接收鍵盤按鍵狀態(tài)keys作為輸入,根據玩家按下上下左右箭頭鍵或WASD鍵調整玩家球的位置,同時確保其不超出地圖邊界。

吃食物(小球):

eat_ball()函數(shù)負責處理玩家球與場上其他小球的交互。當玩家球與小球碰撞且玩家球大于等于小球時,玩家球吞噬小球,增大自身半徑,重置被吞噬小球的位置、大小和顏色,并增加玩家得分。若玩家球小于小球,則玩家球被消滅,自身位置、大小重置,得分清零。此外,函數(shù)還處理場上非玩家小球之間的碰撞,同樣遵循大球吞噬小球的規(guī)則。

顯示游戲界面:

show()函數(shù)負責渲染整個游戲畫面。首先填充背景色,然后遍歷所有小球(包括玩家球),使用pygame.draw.circle()繪制圓圈。接著,創(chuàng)建并繪制顯示玩家得分的文本,最后調用pygame.display.flip()更新屏幕。

用戶控制小球吐出小球:

shoot_ball()函數(shù)實現(xiàn)了玩家通過鼠標左鍵點擊控制玩家球吐出小球的功能。當檢測到鼠標左鍵按下且玩家球半徑大于10時,計算鼠標位置與玩家球中心的向量,歸一化后得到吐出方向。根據此方向創(chuàng)建新小球,設定其初始速度,并從玩家球中減小相應體積。新小球被添加到場上小球列表中。

主循環(huán)與程序初始化:

程序初始化階段,設置pygame環(huán)境,創(chuàng)建窗口、標題、時鐘,并初始化玩家球及場上隨機小球。主循環(huán)中,處理事件(如退出游戲請求),獲取按鍵狀態(tài),執(zhí)行玩家球移動、所有小球移動及可能的方向變化、吃球判定、吐球操作,然后更新顯示,最后限制幀率為60FPS。當循環(huán)結束時,關閉pygame。

綜上所述,這段代碼構建了一個具有基本規(guī)則和交互功能的“球球大作戰(zhàn)”風格游戲。玩家通過鍵盤操控紅色小球在擴大三倍的地圖上移動,通過吞噬隨機分布的彩色小球來增長自身,同時能夠通過鼠標左鍵點擊吐出小球。游戲界面實時顯示得分,且所有小球的運動、碰撞、吞噬邏輯均得到妥善處理。

到此這篇關于用Python寫一個球球大作戰(zhàn)小游戲的文章就介紹到這了,更多相關Python球球大作戰(zhàn)內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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