通過CSS數(shù)學(xué)函數(shù)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫特效
前言
大家好,這里是 CSS 兼 WebGL 魔法使——alphardex。
之前一直在玩 three.js ,接觸了很多數(shù)學(xué)函數(shù),用它們創(chuàng)造過很多特效。于是我思考:能否在 CSS 中也用上這些數(shù)學(xué)函數(shù),但發(fā)現(xiàn) CSS 目前還沒有,據(jù)說以后的新規(guī)范會納入,估計(jì)也要等很久。
然而,我們可以通過一些小技巧,來創(chuàng)作出一些屬于自己的 CSS 數(shù)學(xué)函數(shù),從而實(shí)現(xiàn)一些有趣的動(dòng)畫效果。
讓我們開始吧!
CSS 數(shù)學(xué)函數(shù)
注意:以下的函數(shù)用原生 CSS 也都能實(shí)現(xiàn),這里用 SCSS 函數(shù)只是為了方便封裝,封裝起來的話更方便調(diào)用
絕對值
絕對值就是正的還是正的,負(fù)的變?yōu)檎?br />
可以創(chuàng)造 2 個(gè)數(shù),其中一個(gè)數(shù)是另一個(gè)數(shù)的相反數(shù),比較它們的最大值,即可獲得這個(gè)數(shù)的絕對值
@function abs($v) { @return max(#{$v}, calc(-1 * #{$v})); }
中位數(shù)
原數(shù)減 1 并乘以一半即可
@function middle($v) { @return calc(0.5 * (#{$v} - 1)); }
數(shù)軸上兩點(diǎn)距離
數(shù)軸上兩點(diǎn)距離就是兩點(diǎn)所表示數(shù)字之差的絕對值,有了上面的絕對值公式就可以直接寫出來
@function dist-1d($v1, $v2) { $v-delta: calc(#{$v1} - #{$v2}); @return #{abs($v-delta)}; }
三角函數(shù)
其實(shí)這個(gè)筆者也不會實(shí)現(xiàn)~不過之前看到過好友 chokcoco 的一篇文章寫到了如何在 CSS 中實(shí)現(xiàn)三角函數(shù),在此表示感謝
@function fact($number) { $value: 1; @if $number>0 { @for $i from 1 through $number { $value: $value * $i; } } @return $value; } @function pow($number, $exp) { $value: 1; @if $exp>0 { @for $i from 1 through $exp { $value: $value * $number; } } @else if $exp < 0 { @for $i from 1 through -$exp { $value: $value / $number; } } @return $value; } @function rad($angle) { $unit: unit($angle); $unitless: $angle / ($angle * 0 + 1); @if $unit==deg { $unitless: $unitless / 180 * pi(); } @return $unitless; } @function pi() { @return 3.14159265359; } @function sin($angle) { $sin: 0; $angle: rad($angle); // Iterate a bunch of times. @for $i from 0 through 20 { $sin: $sin + pow(-1, $i) * pow($angle, (2 * $i + 1)) / fact(2 * $i + 1); } @return $sin; } @function cos($angle) { $cos: 0; $angle: rad($angle); // Iterate a bunch of times. @for $i from 0 through 20 { $cos: $cos + pow(-1, $i) * pow($angle, 2 * $i) / fact(2 * $i); } @return $cos; } @function tan($angle) { @return sin($angle) / cos($angle); }
例子
以下的幾個(gè)動(dòng)畫特效演示了上面數(shù)學(xué)函數(shù)的作用
一維交錯(cuò)動(dòng)畫
初始狀態(tài)
創(chuàng)建一排元素,用內(nèi)部陰影填充,準(zhǔn)備好我們的數(shù)學(xué)函數(shù)
<div class="list"> <div class="list-item"></div> ...(此處省略14個(gè) list-item) <div class="list-item"></div> </div>
body { display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; margin: 0; background: #222; } :root { --blue-color-1: #6ee1f5; } (這里復(fù)制粘貼上文所有的數(shù)學(xué)公式) .list { --n: 16; display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: space-evenly; &-item { --p: 2vw; --gap: 1vw; --bg: var(--blue-color-1); @for $i from 1 through 16 { &:nth-child(#{$i}) { --i: #{$i}; } } padding: var(--p); margin: var(--gap); box-shadow: inset 0 0 0 var(--p) var(--bg); } }
應(yīng)用動(dòng)畫
這里用了 2 個(gè)動(dòng)畫:grow 負(fù)責(zé)將元素縮放出來;melt 負(fù)責(zé)“融化”元素(即消除陰影的擴(kuò)散半徑)
<div class="list grow-melt"> <div class="list-item"></div> ...(此處省略14個(gè) list-item) <div class="list-item"></div> </div>
.list { &.grow-melt { .list-item { --t: 2s; animation-name: grow, melt; animation-duration: var(--t); animation-iteration-count: infinite; } } } @keyframes grow { 0% { transform: scale(0); } 50%, 100% { transform: scale(1); } } @keyframes melt { 0%, 50% { box-shadow: inset 0 0 0 var(--p) var(--bg); } 100% { box-shadow: inset 0 0 0 0 var(--bg); } }
交錯(cuò)動(dòng)畫
- 計(jì)算出元素下標(biāo)的中位數(shù)
- 計(jì)算每個(gè)元素 id 到這個(gè)中位數(shù)的距離
- 根據(jù)距離算出比例
- 根據(jù)比例算出 delay
<div class="list grow-melt middle-stagger"> <div class="list-item"></div> ...(此處省略14個(gè) list-item) <div class="list-item"></div> </div>
.list { &.middle-stagger { .list-item { --m: #{middle(var(--n))}; // 中位數(shù),這里是7.5 --i-m-dist: #{dist-1d(var(--i), var(--m))}; // 計(jì)算每個(gè)id到中位數(shù)之間的距離 --ratio: calc(var(--i-m-dist) / var(--m)); // 根據(jù)距離算出比例 --delay: calc(var(--ratio) * var(--t)); // 根據(jù)比例算出delay --n-delay: calc((var(--ratio) - 2) * var(--t)); // 負(fù)delay表示動(dòng)畫提前開始 animation-delay: var(--n-delay); } } }
二維交錯(cuò)動(dòng)畫
初始狀態(tài)
如何將一維的升成二維?應(yīng)用網(wǎng)格系統(tǒng)即可
<div class="grid"> <div class="grid-item"></div> ...(此處省略62個(gè) grid-item) <div class="grid-item"></div> </div>
.grid { $row: 8; $col: 8; --row: #{$row}; --col: #{$col}; --gap: 0.25vw; display: grid; gap: var(--gap); grid-template-rows: repeat(var(--row), 1fr); grid-template-columns: repeat(var(--col), 1fr); &-item { --p: 2vw; --bg: var(--blue-color-1); @for $y from 1 through $row { @for $x from 1 through $col { $k: $col * ($y - 1) + $x; &:nth-child(#{$k}) { --x: #{$x}; --y: #{$y}; } } } padding: var(--p); box-shadow: inset 0 0 0 var(--p) var(--bg); } }
應(yīng)用動(dòng)畫
跟上面的動(dòng)畫一模一樣
<div class="grid grow-melt"> <div class="grid-item"></div> ...(此處省略62個(gè) grid-item) <div class="grid-item"></div> </div>
.grid { &.grow-melt { .grid-item { --t: 2s; animation-name: grow, melt; animation-duration: var(--t); animation-iteration-count: infinite; } } }
交錯(cuò)動(dòng)畫
- 計(jì)算出網(wǎng)格行列的中位數(shù)
- 計(jì)算網(wǎng)格 xy 坐標(biāo)到中位數(shù)的距離并求和
- 根據(jù)距離算出比例
- 根據(jù)比例算出 delay
<div class="grid grow-melt middle-stagger"> <div class="grid-item"></div> ...(此處省略62個(gè) grid-item) <div class="grid-item"></div> </div>
.grid { &.middle-stagger { .grid-item { --m: #{middle(var(--col))}; // 中位數(shù),這里是7.5 --x-m-dist: #{dist-1d(var(--x), var(--m))}; // 計(jì)算x坐標(biāo)到中位數(shù)之間的距離 --y-m-dist: #{dist-1d(var(--y), var(--m))}; // 計(jì)算y坐標(biāo)到中位數(shù)之間的距離 --dist-sum: calc(var(--x-m-dist) + var(--y-m-dist)); // 距離之和 --ratio: calc(var(--dist-sum) / var(--m)); // 根據(jù)距離和計(jì)算比例 --delay: calc(var(--ratio) * var(--t) * 0.5); // 根據(jù)比例算出delay --n-delay: calc( (var(--ratio) - 2) * var(--t) * 0.5 ); // 負(fù)delay表示動(dòng)畫提前開始 animation-delay: var(--n-delay); } } }
另一種動(dòng)畫
可以換一種動(dòng)畫 shuffle(穿梭),會產(chǎn)生另一種奇特的效果
<div class="grid shuffle middle-stagger"> <div class="grid-item"></div> ...(此處省略254個(gè) grid-item ) <div class="grid-item"></div> </div>
.grid { $row: 16; $col: 16; --row: #{$row}; --col: #{$col}; --gap: 0.25vw; &-item { --p: 1vw; transform-origin: bottom; transform: scaleY(0.1); } &.shuffle { .grid-item { --t: 2s; animation: shuffle var(--t) infinite ease-in-out alternate; } } } @keyframes shuffle { 0% { transform: scaleY(0.1); } 50% { transform: scaleY(1); transform-origin: bottom; } 50.01% { transform-origin: top; } 100% { transform-origin: top; transform: scaleY(0.1); } }
余弦波動(dòng)動(dòng)畫
初始狀態(tài)
創(chuàng)建 7 個(gè)不同顏色的(這里直接選了彩虹色)列表,每個(gè)列表有 40 個(gè)子元素,每個(gè)子元素是一個(gè)小圓點(diǎn)
讓這 7 個(gè)列表排列在一條線上,且 z 軸上距離錯(cuò)開,設(shè)置好基本的 delay
<div class="lists"> <div class="list"> <div class="list-item"></div> ...(此處省略39個(gè) list-item) </div> ...(此處省略6個(gè) list) </div>
.lists { $list-count: 7; $colors: red, orange, yellow, green, cyan, blue, purple; position: relative; width: 34vw; height: 2vw; transform-style: preserve-3d; perspective: 800px; .list { position: absolute; top: 0; left: 0; display: flex; transform: translateZ(var(--z)); @for $i from 1 through $list-count { &:nth-child(#{$i}) { --bg: #{nth($colors, $i)}; --z: #{$i * -1vw}; --basic-delay-ratio: #{$i / $list-count}; } } &-item { --w: 0.6vw; --gap: 0.15vw; width: var(--w); height: var(--w); margin: var(--gap); background: var(--bg); border-radius: 50%; } } }
余弦排列
運(yùn)用上文的三角函數(shù)公式,讓這些小圓點(diǎn)以余弦的一部分形狀進(jìn)行排列
.lists { .list { &-item { $item-count: 40; $offset: pi() * 0.5; --wave-length: 21vw; @for $i from 1 through $item-count { &:nth-child(#{$i}) { --i: #{$i}; $ratio: ($i - 1) / ($item-count - 1); $angle-unit: pi() * $ratio; $wave: cos($angle-unit + $offset); --single-wave-length: calc(#{$wave} * var(--wave-length)); --n-single-wave-length: calc(var(--single-wave-length) * -1); } } transform: translateY(var(--n-single-wave-length)); } } }
波動(dòng)動(dòng)畫
對每個(gè)小圓點(diǎn)應(yīng)用上下平移動(dòng)畫,平移的距離就是余弦的波動(dòng)距離
.lists { .list { &-item { --t: 2s; animation: wave var(--t) infinite ease-in-out alternate; } } } @keyframes wave { from { transform: translateY(var(--n-single-wave-length)); } to { transform: translateY(var(--single-wave-length)); } }
交錯(cuò)動(dòng)畫
跟上面一個(gè)套路,計(jì)算從中間開始的 delay,再應(yīng)用到動(dòng)畫上即可
.lists { .list { &-item { --n: #{$item-count + 1}; --m: #{middle(var(--n))}; --i-m-dist: #{dist-1d(var(--i), var(--m))}; --ratio: calc(var(--i-m-dist) / var(--m)); --square: calc(var(--ratio) * var(--ratio)); --delay: calc( calc(var(--square) + var(--basic-delay-ratio) + 1) * var(--t) ); --n-delay: calc(var(--delay) * -1); animation-delay: var(--n-delay); } } }
地址:Rainbow Sine
到此這篇關(guān)于通過CSS數(shù)學(xué)函數(shù)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫特效的文章就介紹到這了,更多相關(guān)CSS實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫特效內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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