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一篇文章帶你了解Java中ThreadPool線程池

 更新時間:2021年08月19日 16:51:20   作者:Tttori  
線程池可以控制運行的線程數(shù)量,本文就線程池做了詳細的介紹,需要了解的小伙伴可以參考一下

ThreadPool

線程池的優(yōu)勢

線程池做的工作主要是控制運行的線程數(shù)量,處理過程中將任務放入隊列,然后在線程創(chuàng)建后啟動這些任務,如果線程數(shù)量超過了最大數(shù)量,超出的線程排隊等候,等待其他線程執(zhí)行完畢,再從隊列中取出任務來執(zhí)行

線程池的特點

線程復用、控制最大并發(fā)數(shù)、管理線程

  • 降低資源消耗。重復利用已創(chuàng)建的線程,降低創(chuàng)建和銷毀線程的開銷
  • 提高響應速度。當任務到達時,任務可以不需要等待線程創(chuàng)建就能立刻執(zhí)行
  • 提高線程的可管理性。使用線程池可以對線程進行統(tǒng)一的分配、調(diào)優(yōu)和監(jiān)控


1 線程池的方法

執(zhí)行長期任務性能好,創(chuàng)建一個線程池,一池有N個固定的線程,可以控制線程最大并發(fā)數(shù),有固定線程數(shù)的線程池[

ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(N);

單個任務執(zhí)行,它只會使用單個工作線程,一池一線程

ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();

執(zhí)行短期異步任務,可緩存線程池,線程池根據(jù)需要創(chuàng)建新線程,但在先前構(gòu)造的線程可以復用,也可靈活回收空閑的線程,可擴容的池

ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();

周期性線程池;支持定時及周期性任務執(zhí)行

ExecutorService threadPool = Executors.newScheduledThreadPool();

(1) newFixedThreadPool

可以控制線程最大并發(fā)數(shù)的線程池:

public class FixedThreadPool {

    private static AtomicInteger num = new AtomicInteger(0);

    private static ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);

    public static void main(String[] args) {
        countSum c= new countSum();
        //將coutSum作為Task,submit至線程池
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            executorService.submit(c);
        }
        //Task執(zhí)行完成后關閉
        executorService.shutdown();
    }

    static class countSum implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 500; i++) {
                try{
                    System.out.println("Thread - "+Thread.currentThread().getName()+" count= "+ num.getAndIncrement());
                    Thread.sleep(100);
                }catch (Exception e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

結(jié)果:

(2) newSingleThreadExecutor

只會使用唯一的工作線程執(zhí)行任務的線程池:

public class SingleThreadExecutor {

    private static AtomicInteger num = new AtomicInteger(0);

    private static ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();

    public static void main(String[] args) {
        //將coutSum作為Task,submit至線程池
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            executorService.submit(new countSum());
        }
        //Task執(zhí)行完成后關閉
        executorService.shutdown();
    }

    static class countSum implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 500; i++) {
                try{
                    System.out.println("Thread - "+Thread.currentThread().getName()+" count= "+ num.getAndIncrement());
                    Thread.sleep(100);
                }catch (Exception e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

結(jié)果:

(3) newScheduledThreadPool

傳參值為corePoolSize大小,支持定時及周期性任務執(zhí)行

延期執(zhí)行示例:調(diào)用schedule方法,三個參數(shù):Task,Delay,TimeUnit

public class ScheduledThreadPool {
    // corePoolSize = 2
    private static ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2);

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Thread - "+Thread.currentThread().getName()+" BEGIN "+ new Date());

        service.schedule(new print(),5, TimeUnit.SECONDS);

        service.shutdown();
    }

    static class print implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                try{
                    System.out.println("Thread - "+Thread.currentThread().getName()+" Delay 5 second and sleep 2 second "+ new Date());
                    Thread.sleep(2000);
                }catch (Exception e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

結(jié)果:

定時執(zhí)行示例:調(diào)用scheduleAtFixedRate方法,四個參數(shù):Task,initialDelay,Period,TimeUnit

public class ScheduledThreadPool {
    // corePoolSize = 1
    private static ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(1);

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println("Thread - "+Thread.currentThread().getName()+" BEGIN "+ new Date());

        service.scheduleAtFixedRate(new print(),5,3,TimeUnit.SECONDS);
    }

    static class print implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("Thread - "+Thread.currentThread().getName()+" Delay 5 second and period 3 second "+ new Date());
        }
    }
}

結(jié)果:

(4) newCachedThreadPool

可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。即若前一個任務已完成,則會接著復用該線程:

public class CachedThreadPool {

    private static AtomicInteger num = new AtomicInteger(0);

    private static ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();

    public static void main(String[] args) {
        countSum c = new countSum();
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            try {
                service.submit(c);
                Thread.sleep(1000);
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
        service.shutdown();
    }

    static class countSum implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                System.out.println("Thread - "+Thread.currentThread().getName()+" countSum= "+num.getAndIncrement());
            }
        }
    }
}

結(jié)果:Thread.sleep(1000)即sleep一秒,上個任務完成可繼續(xù)復用該線程,不需要創(chuàng)建新的線程

若將Tread.sleep(1000)注釋掉,你會發(fā)現(xiàn)有3個線程在跑

若感興趣可以去了解一下它們的底層源碼,對于CachedThreadPool而言,可新建線程最大數(shù)量為INTEGER.MAXIMUM

2 線程池底層原理

以newFixedThreadPool為例

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    }

線程池七大參數(shù)

  • corePoolSize:線程池中的常駐核心線程數(shù)
  • maximumPoolSize:線程池中能夠容納同時執(zhí)行的最大線程數(shù),必須大于1
  • keepAliveTime:多余的空閑線程的存活時間;當前池中線程數(shù)量超過corePoolSize時,當空閑時間達到keepAliveTime時,多余線程會被銷毀
  • unit:keepAliveTime的單位
  • workQueue:任務隊列,被提交但尚未執(zhí)行的任務
  • threadFactory:表示生成線程池中工作線程的線程工廠,用于創(chuàng)建線程,一般默認
  • handler:拒絕策略,表示當隊列滿了,并且工作線程大于等于線程池的最大線程數(shù)時如何來拒絕請求執(zhí)行的runnable的策略

線程池四大流程

1)創(chuàng)建線程池后,開始等待請求

2)當調(diào)用execute()方法添加一個請求任務時,線程池會做以下判斷:

  • 如果正在運行的線程數(shù)量小于corePoolSize,馬上創(chuàng)建線程執(zhí)行任務
  • 如果正在運行的線程數(shù)量大于等于corePoolSize,將該任務放入等待隊列
  • 如果等待隊列已滿,但正在運行線程數(shù)量小于max,創(chuàng)建非核心線程執(zhí)行任務
  • 如果隊列滿了且正在運行的線程數(shù)量大于max,線程池會啟動飽和拒絕策略

3)當一個線程完成任務時,會從等待隊列中取下一個任務來執(zhí)行

4)當空閑線程超過keepAliveTime定義時間,會判斷:

  • 如果當前運行線程大于corePoolSize,該線程銷毀
  • 所有線程執(zhí)行完任務后,線程個數(shù)恢復到corePoolSize大小


3 線程池策略及分析

Note:阿里巴巴JAVA開發(fā)手冊:線程池不允許使用Executors去創(chuàng)建線程池,而是通過使用ThreadPoolExecutor的方式自定義線程池,規(guī)避資源耗盡的風險

Executors返回的線程池對象的弊端:

1)FixedThreadPool和SingleThreadPool:

​允許請求隊列長度為Integer.MAX_VALUE,可能會堆積大量請求導致OOM

2)CachedThreadPool和ScheduledThreadPool:

​允許創(chuàng)建線程數(shù)量為Integer.MAX_VALUE,可能會創(chuàng)建大量的線程導致OOM


拒絕策略

1)AbortPolicy

​直接拋出RejectedExecutionException異常阻止系統(tǒng)正常運行

2)CallerRunsPolicy

​"調(diào)用者運行"的調(diào)節(jié)機制,該策略既不會拋棄任務,也不會拋出異常,而是將某些任務回退到調(diào)用者,從而降低新任務的流量

3)DiscardPolicy

​該策略拋棄無法處理的任務,不予任何處理也不拋出異常。如果允許任務丟失,這是最好的一種策略

4)DiscardOldestPolicy

​拋棄隊列中等待最久的任務,然后把當前任務加入隊列中嘗試再次提交當前任務


如何設置maximumPoolSize大小

Runtime.getRuntime().availableProcessors()方法獲取核數(shù)

CPU密集型

​maximumPoolSize設為核數(shù)+1

IO密集型

​maximumPoolSize設為核數(shù)/阻塞系數(shù)

以上就是一篇文章-帶你了解ThreadPool線程池的詳細內(nèi)容,更多關于ThreadPool線程池的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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