C語言版簡單掃雷游戲
本文實例為大家分享了C語言版的簡單掃雷游戲,供大家參考,具體內(nèi)容如下
思想
我們在設(shè)計的時候,首先將其分為三個部分,分別為頭文件game.h游戲界面及主要實現(xiàn)的功能函數(shù)部分test.c,還有就是最重要的游戲?qū)崿F(xiàn)部分game.c。
一、頭文件構(gòu)建;
我們通過game.h將所有用到的頭文件引用進去,目的是更加直觀的讓讀者看懂我們的結(jié)構(gòu),另外我們思路也會通暢一些。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set); //顯示/打印棋盤 void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
當(dāng)我們這么做了之后以后只需要在game.c和time.c中引用就行了(通過#include "game.h")
二、test.c菜單模塊構(gòu)建;
我們要想當(dāng)我們需要做一個游戲,怎樣才可以讓玩家清楚的知道自己該怎么做呢,我們只有通過菜單,才可以清楚的表達。當(dāng)建立好這個菜單后我們要想,通過什么函數(shù)可以實現(xiàn)呢,我們要分幾步去進行,然后劃分模塊,構(gòu)建函數(shù)。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("######################\n");
printf("########1.play########\n");
printf("########0.exit########\n");
printf("######################\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出雷的信息
//初始化棋盤
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));//生成隨機數(shù)
do
{
menu();
printf("請選擇:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
三、函數(shù)構(gòu)建;
1.InitBoard函數(shù)
下面的代碼是初始化棋盤部分,我們用了兩個簡單的for循環(huán)就可以實現(xiàn)。
棋盤初始化完成之后,就到了打印棋盤部分了:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i = 0;
for(i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = '*';
}
}
2.DisplayBoard函數(shù)
這里也是用了兩個簡單的for循環(huán)實現(xiàn)的,不過我們在棋盤的上面一行加上了一行數(shù)字,并用printf弄了兩行-------的分界限,這樣的話就可以快速的看出棋盤上的位置,使玩家體驗感更佳。
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("------------------------\n");
for (i = 0; i <= 9; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------------------\n");
}
3.SetMine函數(shù)
這個函數(shù)是我們的放雷函數(shù)
這里我們是用了一個隨機函數(shù)rand來使雷的位置隨機生成。
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成隨機下標(biāo)
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
4.GetMineCount函數(shù)
這個函數(shù)是用了9宮格的周圍八個格子
例如(x,y)為中心坐標(biāo)進行計算。根據(jù)ASCII碼字符1減去字符0就是整形1,所以我們就應(yīng)用此方法把周圍的雷全部加起來減去字符零就可以得到周圍雷的個數(shù) 。
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
5.FindMine函數(shù)
該函數(shù)是找雷的,
如果排雷失敗將會退出游戲,如果沒有失敗就會一直循環(huán)。直到失敗
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col - EASY_COUNT)
{
printf("請輸入要排查的坐標(biāo):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法,重新輸入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
接下來我們按ctrl+f5就可以運行了結(jié)果如下圖所示
我們就可以玩啦,愉快的掃雷之路就此開始

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

