利用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲
通過(guò)一段時(shí)間的C語(yǔ)言學(xué)習(xí),想必小伙伴們也想躍躍欲試的編寫(xiě)一些小程序,這個(gè)掃雷簡(jiǎn)易游戲,非常適合C語(yǔ)言初學(xué)者去實(shí)踐。
實(shí)現(xiàn)掃雷,首先要有兩個(gè)棋盤(pán),一個(gè)棋盤(pán)放置著雷的信息,另個(gè)用于展示到屏幕上;然后就是玩家輸入坐標(biāo)排雷,如果輸入的坐標(biāo)有雷,就游戲結(jié)束,要是沒(méi)有雷就在展示棋盤(pán)對(duì)應(yīng)的位置,顯示出周邊雷的個(gè)數(shù);最后排查完所有坐標(biāo)并且不被雷炸死,就是勝利。
以上是掃雷的基本邏輯,現(xiàn)在開(kāi)始,一步一步的實(shí)現(xiàn)。
1.初始化棋盤(pán)
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
mine就是放雷的棋盤(pán),show就是展示出來(lái)棋盤(pán)。我們把mine都初始化成‘0',雷為‘1',show
都初始化為‘*'。
2.布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//10個(gè)雷
while (count)
{
//1. 生成隨機(jī)下標(biāo)
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
3.排查雷
排查雷是本游戲關(guān)鍵,也稍有難度,首先,需要將倆個(gè)棋盤(pán)都傳過(guò)去,每次輸入坐標(biāo)都會(huì)去雷盤(pán)里找,如果是雷就游戲結(jié)束,不是雷就會(huì)使對(duì)應(yīng)的展示盤(pán)的位置 展現(xiàn)出周?chē)睦讛?shù)。
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col - EASY_COUNT)
{
printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法,重新輸入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
看(x,y)周?chē)讛?shù)的函數(shù):
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
上面使掃雷游戲一步一步完成的步驟,接下來(lái)是游戲的運(yùn)行代碼:
1.頭文件
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //初始化棋盤(pán) void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //顯示棋盤(pán) void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷的 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
2.游戲代碼
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("------------------------\n");
for (i = 0; i <= 9; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------------------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//1. 生成隨機(jī)下標(biāo)
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col - EASY_COUNT)
{
printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法,重新輸入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
3.總程序
#include "game.h"
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********* 1. play ********\n");
printf("********* 0. exit ********\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
//初始化一下棋盤(pán)
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請(qǐng)選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯(cuò)誤,重新選擇!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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