Java Collections.shuffle()方法案例詳解
Java.util.Collections類下有一個(gè)靜態(tài)的shuffle()方法,如下:
1)static void shuffle(List<?> list) 使用默認(rèn)隨機(jī)源對(duì)列表進(jìn)行置換,所有置換發(fā)生的可能性都是大致相等的。
2)static void shuffle(List<?> list, Random rand) 使用指定的隨機(jī)源對(duì)指定列表進(jìn)行置換,所有置換發(fā)生的可能性都是大致相等的,假定隨機(jī)源是公平的。
通俗一點(diǎn)的說(shuō),就像洗牌一樣,隨機(jī)打亂原來(lái)的順序。
注意:如果給定一個(gè)整型數(shù)組,用Arrays.asList()方法將其轉(zhuǎn)化為一個(gè)集合類,有兩種途徑:
1)用List<Integer> list=ArrayList(Arrays.asList(ia)),用shuffle()打亂不會(huì)改變底層數(shù)組的順序。
2)用List<Integer> list=Arrays.aslist(ia),然后用shuffle()打亂會(huì)改變底層數(shù)組的順序。代碼例子如下:
package ahu;
import java.util.*;
public class Modify {
public static void main(String[] args){
Random rand=new Random(47);
Integer[] ia={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
List<Integer> list=new ArrayList<Integer>(Arrays.asList(ia));
System.out.println("Before shufflig: "+list);
Collections.shuffle(list,rand);
System.out.println("After shuffling: "+list);
System.out.println("array: "+Arrays.toString(ia));
List<Integer> list1=Arrays.asList(ia);
System.out.println("Before shuffling: "+list1);
Collections.shuffle(list1,rand);
System.out.println("After shuffling: "+list1);
System.out.println("array: "+Arrays.toString(ia));
}
}
運(yùn)行結(jié)果如下:
Before shufflig: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
After shuffling: [3, 5, 2, 0, 7, 6, 1, 4, 9, 8]
array: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
Before shuffling: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
After shuffling: [8, 0, 5, 2, 6, 1, 4, 9, 3, 7]
array: [8, 0, 5, 2, 6, 1, 4, 9, 3, 7]
在第一種情況中,Arrays.asList()的輸出被傳遞給了ArrayList()的構(gòu)造器,這將創(chuàng)建一個(gè)引用ia的元素的ArrayList,因此打亂這些引用不會(huì)修改該數(shù)組。 但是,如果直接使用Arrays.asList(ia)的結(jié)果, 這種打亂就會(huì)修改ia的順序。意識(shí)到Arrays.asList()產(chǎn)生的List對(duì)象會(huì)使用底層數(shù)組作為其物理實(shí)現(xiàn)是很重要的。 只要你執(zhí)行的操作 會(huì)修改這個(gè)List,并且你不想原來(lái)的數(shù)組被修改,那么你就應(yīng)該在另一個(gè)容器中創(chuàng)建一個(gè)副本。
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