詳細(xì)談?wù)凟S6中的symbol數(shù)據(jù)類型
symbol數(shù)據(jù)類型
js語言中,ES6前有6種數(shù)據(jù)類型。
ES6新提出symbol數(shù)據(jù)類型,所以symbol是js的第七種數(shù)據(jù)類型,表示獨(dú)一無二的值。是一種類似于字符串的數(shù)據(jù)類型。
目的是為了防止屬性名的沖突,保證對象中每一個屬性名都是獨(dú)一無二的。
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
Symbol類型可以有一個字符串參數(shù),表示對Symbol實(shí)例的描述。所以相同描述的兩個Symbol類型實(shí)例也是不相等的。
symbol出現(xiàn)的原因
ES5 的對象屬性名都是字符串,這容易造成屬性名的沖突。比如,你使用了一個他人提供的對象,但又想為這個對象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能與現(xiàn)有方法產(chǎn)生沖突。如果有一種機(jī)制,保證每個屬性的名字都是獨(dú)一無二的就好了,這樣就從根本上防止屬性名的沖突。這就是 ES6 引入Symbol的原因
Symbol特點(diǎn)
- Symbol的值是唯一的,用來解決命名沖突的問題
- Slymbol 值不能與其他數(shù)據(jù)進(jìn)行運(yùn)算
- Symbol 定義的對象屬性不能使用fr..in 循環(huán)遍歷,但是可以使用Reflect.ownKeys來獲取對象的所有鍵名
- Symbol函數(shù)前不能使用new命令,否則會報(bào)錯。這是因?yàn)樯傻?Symbol 是一個原始類型的值,不是對象。也就是說,由于 Symbol 值不是對象,所以不能添加屬性?;旧?,它是一種類似于字符串的數(shù)據(jù)類型。
//創(chuàng)建Symbol
let s= Symbol();
console.log(s, typeof s);
// 試試創(chuàng)建2個symbol相同
let s2 = Symbol(' 辣雞rb');
let s3 = Symbol(' 辣雞rb');
console.log(s2 === s3); //false
//用Symbol.for創(chuàng)建一樣的symbol
let s4 = Symbol.for('辣雞rb');
let s5 = Symbol.for('辣雞rb');
console.log(s4 === s5); //true
//不能與其他數(shù)據(jù)進(jìn)行運(yùn)算
let result = s + 100;//報(bào)錯,
文章結(jié)尾回顧一下js的數(shù)據(jù)類型
引用尚硅谷的一個記憶口訣
// USONB =>you are so .niubility 你是如此牛逼 // u=>undefined // s=>string symbol // 0=>object // n=>null number // b=>boolean
思考一下,決定再寫點(diǎn),
symbol的應(yīng)用
在rb對象中添加up和down方法
方法1
let rb = {
name: '日本戰(zhàn)犯',
age: 500,
};
// 用symbol處理
// 聲明對象,里面包含兩個方法,方法用symbol()寫
let methods = {
up: Symbol(),
down: Symbol()
};
// 把方法加進(jìn)去
rb[methods.up] = function () {
console.log('原諒說的是人');
};
rb[methods.down] = function () {
console.log('畜生沒臉讓中華兒女原諒它');
};
console.log(rb);
方法2
在rb對象中添加sb和dsb方法
let rb = {
name: '日本戰(zhàn)犯',
age: 500,
[Symbol('sb')]: function () {
console.log('我喜歡日本動畫');
},
[Symbol('dsb')]: function () {
console.log('但不妨礙我恨他們在華夏大地犯的罪');
},
};
console.log(rb);
Symbol內(nèi)置的屬性值
- Symbol.hasInstance:其它對象使用instanceof運(yùn)算符的時(shí)候會使用該屬性名指向的內(nèi)部方法。
- Symbol.isConcatSpreadable
- Symbol.species
- Symbol.match
- Symbol.replace
- Symbol.search
- Symbol.split
- Symbol.iterator
- Symbol.toPrimitive
- Symbol.toStringTag
- Symbol.unscopables
總結(jié)
到此這篇關(guān)于ES6中symbol數(shù)據(jù)類型的文章就介紹到這了,更多相關(guān)ES6的symbol數(shù)據(jù)類型內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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