純JavaScript實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字游戲
開(kāi)發(fā)一個(gè)猜數(shù)字游戲,游戲應(yīng)隨機(jī)選擇一個(gè) 100 以?xún)?nèi)的自然數(shù), 然后邀請(qǐng)玩家在 10 輪以?xún)?nèi)猜出這個(gè)數(shù)字。每輪后都應(yīng)告知玩家的答案正確與否,如果出錯(cuò)了,則告訴他數(shù)字是低了還是高了。并且應(yīng)顯示出玩家前一輪所猜的數(shù)字。一旦玩家猜對(duì),或者用盡所有機(jī)會(huì),游戲?qū)⒔Y(jié)束。游戲結(jié)束后,可以讓玩家選擇再次開(kāi)始。
思維:
1、隨機(jī)生成一個(gè)100以?xún)?nèi)的自然數(shù)
2、記錄玩家當(dāng)前的輪數(shù)。從1開(kāi)始
3、為玩家提供一種猜測(cè)數(shù)字的方法
4、一旦有結(jié)果提交,先將其記錄下來(lái),以便用戶(hù)可以看到他們先前的猜測(cè)
5、然后檢查他是否正確
6、如果正確:
1.顯示祝賀消息
2.阻止玩家繼續(xù)猜測(cè)
3.顯示空間永續(xù)玩家重新開(kāi)始游戲
7、如果出錯(cuò)
1、告訴玩家他們錯(cuò)了
2、語(yǔ)序他們輸入另一個(gè)猜測(cè)
3、輪數(shù)加1
8、如果出錯(cuò),并且玩家沒(méi)有剩余輪次
1、告訴玩家游戲結(jié)束
2、阻止玩家繼續(xù)猜測(cè)
3、顯示空間允許玩家重新開(kāi)始游戲
9、一旦游戲重啟,確保游戲的邏輯和UI完全充值然后返回步驟1
html代碼:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>猜數(shù)字游戲</title> <script type="text/javascript" src="./JS/猜數(shù)字游戲.js" async></script> /*根據(jù)自己的實(shí)際改變*/ </head> <body> <p class="guesses"></p> <p class="lastResult"></p> <p class="lowOrHi"></p> <label for="guessField">請(qǐng)猜數(shù):</label> <input type="text" id="guessField" class="guessField" /> <input type="submit" value="確定" class="guessSubmit" /> </body> </html>
js代碼:
let randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1; const guesses = document.querySelector(".guesses"); const lastResult = document.querySelector(".lastResult"); const lowOrHi = document.querySelector(".lowOrHi"); const guessSubmit = document.querySelector(".guessSubmit"); const guessField = document.querySelector(".guessField"); let guessCount = 1; let resetButton; /* 游戲邏輯 */ function checkGuess() { /* 獲取用戶(hù)輸入的內(nèi)容,強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為數(shù)值 */ let userGuess = Number(guessField.value); if (guessCount === 1) { guesses.textContent = "上次猜的數(shù):"; } guesses.textContent += userGuess + " "; if (userGuess === randomNumber) { lastResult.textContent = "恭喜你!猜對(duì)了"; lastResult.style.backgroundColor = "green"; lowOrHi.textContent = ""; setGameOver(); } else if (guessCount === 10) { lastResult.textContent = "!!! GAME OVER !!!"; setGameOver(); } else { lastResult.textContent = "您猜錯(cuò)了"; lastResult.style.backgroundColor = "red"; if (userGuess < randomNumber) { lowOrHi.textContent = "你猜低了"; } else { lowOrHi.textContent = "你猜高了"; } } guessCount++; guessField.value = ""; guessField.focus(); } /* 結(jié)束游戲 */ function setGameOver() { guessField.disabled = true; guessSubmit.disabled = true; resetButton = document.createElement("button"); resetButton.textContent = "開(kāi)始新游戲"; document.body.appendChild(resetButton); resetButton.addEventListener("click", resetGame); } /* 初始化 */ function resetGame() { guessCount = 1; const resetParas = document.querySelectorAll(".resultParas p"); for (let i = 0; i < resetParas.length; i++) { resetParas[i].textContent = " "; } resetButton.parentNode.removeChild(resetButton); guessField.disabled = false; guessSubmit.disabled = false; guessField.value = ""; guessField.focus(); lastResult.style.backgroundColor = "white"; randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1; } guessSubmit.addEventListener("click", checkGuess);
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