手把手教你用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋
1.設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單菜單
相信大家在玩游戲時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),進(jìn)入游戲前會(huì)有菜單拱你選擇,你可以選擇你想要的模式,三子棋也是同樣的。
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("********* 0.play *********\n");
printf("********* 1.exit *********\n");
printf("******************************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請(qǐng)選擇:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0: game(); break;//game()函數(shù)是后續(xù)用來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲過(guò)程的一個(gè)函數(shù)
case 1:printf("退出游戲\n"); break;
default:printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n"); break;
}
} while (input);//while(input)相當(dāng)于while(input!=0)只要沒(méi)進(jìn)入游戲就會(huì)一直循環(huán)到進(jìn)入為止
return 0;
}
2.創(chuàng)建棋盤
在C語(yǔ)言中我們把下棋的棋子存在二維數(shù)組里
char board[ROW][COL];
在下棋前,我們應(yīng)該保證棋盤上是沒(méi)有棋子的,所以我們得先初始化棋盤。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
接下來(lái)我們要把棋盤打印出來(lái)我們才能下
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
//打印棋盤
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割線
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
這樣一個(gè)簡(jiǎn)易的棋盤就打印出來(lái)了。(確實(shí)簡(jiǎn)易)
3.下棋過(guò)程的實(shí)現(xiàn)
3.1玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:>\n");
int x, y;
while (1)
{
printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):>\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入\n");
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法,超出范圍\n");
}
}
}
3.2電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//0~2 注意放在循環(huán)里,保證每一次進(jìn)來(lái)都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù)
int y = rand() % col;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
電腦下棋我就要在這邊說(shuō)明一下了,電腦是通過(guò)產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)來(lái)進(jìn)行下棋的,那這個(gè)隨機(jī)數(shù)怎么產(chǎn)生呢?C語(yǔ)言作為歷史比較久的一門語(yǔ)言,早期并沒(méi)有設(shè)計(jì)出太多函數(shù),像現(xiàn)在的Python是自帶有隨機(jī)函數(shù)的,直接調(diào)用就可以產(chǎn)生隨機(jī)值的,而C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)隨機(jī)數(shù)的方式就是時(shí)間戳。
那什么是時(shí)間戳呢?
時(shí)間戳是從1970年1月1日(UTC/GMT的午夜)開始到現(xiàn)在所經(jīng)過(guò)的秒數(shù)。
當(dāng)你單獨(dú)使用rand函數(shù)的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)產(chǎn)生的數(shù)確實(shí)是隨機(jī)的,但這個(gè)隨機(jī)是偽隨機(jī),即每次隨機(jī)都是一樣的數(shù),而當(dāng)你用了時(shí)間戳就能實(shí)現(xiàn)真正的隨機(jī),因?yàn)闀r(shí)間是時(shí)時(shí)刻刻在發(fā)生變化的。
那應(yīng)該怎么使用呢?
首先在主函數(shù)里你需要這樣
srand((unsigned)time(NULL));
這樣你的rand函數(shù)就變成了真正的隨機(jī)函數(shù)了,這邊要注意一點(diǎn),rand函數(shù)一定要放在循環(huán)里,保證每次循環(huán)都能產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù),若放在循環(huán)外面,則每進(jìn)一次函數(shù)才會(huì)產(chǎn)生一次隨機(jī)值。
到這里整個(gè)游戲的實(shí)現(xiàn)就圓滿完成了。


真以為這就結(jié)束了?想想也沒(méi)毛病,菜單也設(shè)計(jì)了,棋盤也打印了,玩家和電腦也實(shí)現(xiàn)了,還有什么嗎?

想不到吧,游戲輸贏你還沒(méi)判斷吧。
3.3判斷輸贏
在判斷游戲輸贏前還有一個(gè)小細(xì)節(jié),我們玩家和電腦在下棋時(shí)如果棋盤上有子是不是不能下,所以還需要一個(gè)判斷棋盤是否滿了的函數(shù)。
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//棋盤還沒(méi)滿
}
}
return 1;//棋盤滿了
}
然后就可以進(jìn)行判斷輸贏的實(shí)現(xiàn)了
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//列
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
return board[0][j];
}
//對(duì)角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
return board[0][2];
//平局
if (IsFull(board, ROW, COL))
return 'd';
//游戲繼續(xù)
return 't';
}
到這里整個(gè)游戲的邏輯就完美了。(別慌,這次是真的結(jié)束了,沒(méi)有騙你們)

接下來(lái)附上整個(gè)游戲的源碼
4.游戲源碼
test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
//三子棋的過(guò)程
char board[ROW][COL];
//初始化棋盤
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盤
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = IsWin(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盤
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 't')
break;
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 't')
break;
}
if (ret == 'd')
printf("平局");
else if (ret == '*')
printf("玩家贏");
else if (ret == '*')
printf("電腦贏");
}
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("********* 0.play *********\n");
printf("********* 1.exit *********\n");
printf("******************************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請(qǐng)選擇:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0: game(); break;
case 1:printf("退出游戲\n"); break;
default:printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n"); break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
//打印棋盤
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割線
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:>\n");
int x, y;
while (1)
{
printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):>\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入\n");
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法,超出范圍\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//0~2 注意放在循環(huán)里,保證每一次進(jìn)來(lái)都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù)
int y = rand() % col;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//棋盤還沒(méi)滿
}
}
return 1;//棋盤滿了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//列
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
return board[0][j];
}
//對(duì)角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
return board[0][2];
//平局
if (IsFull(board, ROW, COL))
return 'd';
//游戲繼續(xù)
return 't';
}
game.h
#pragma once #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判斷輸贏 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望能給你帶來(lái)幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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