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C語言實現(xiàn)推箱子功能匯總

 更新時間:2021年08月11日 14:20:53   作者:我不是小白菜  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言實現(xiàn)推箱子功能,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)推箱子功能的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

前言:

先說說我寫推箱子小游戲的過程。

第一版:沒有圖形化界面,不能選關(guān)。只有推箱子的最基礎(chǔ)功能。
第二版:增加圖形化界面,但是不能選擇關(guān)卡。
最終版:增加選擇關(guān)卡功能、播放/關(guān)閉音樂功能、退出游戲功能,捕獲鼠標(biāo)功能。

首先看一下最終版效果圖

功能點分析:

打開/關(guān)閉音樂和退出游戲比較簡單。
打開音樂所需調(diào)用的頭文件

#include <graphics.h> //調(diào)用easyx圖形庫時所需增加的頭文件
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")  //靜態(tài)庫資源

打開音樂調(diào)用的easyx內(nèi)部函數(shù)

mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0);//播放存放c代碼同一路徑的1.mp3音樂
mciSendString("play 1.mp3", 0, 0, 0);//循環(huán)播放音樂資源

關(guān)閉音樂調(diào)用的easyx內(nèi)部函數(shù)

mciSendString("close 1.mp3", 0, 0, 0);

退出游戲功能:直接找一個圖片,當(dāng)鼠標(biāo)點擊退出游戲這個區(qū)域,那么就顯示該退出游戲的圖片,并退出控制臺。

選擇關(guān)卡可以用三維數(shù)組:

三維數(shù)組可以理解為多個二維數(shù)組。例如map[3][10][10]表示有三個10x10的二維數(shù)組。當(dāng)我點擊關(guān)卡1,那么就打印map[1][10][10]這個區(qū)域的地圖。關(guān)卡二和關(guān)卡三類似。

捕獲鼠標(biāo)信息:

easyx圖形庫給我們提供了鼠標(biāo)捕獲函數(shù)getmessage(EM_MOUSE)。以及保存鼠標(biāo)消息結(jié)構(gòu)體:

// 鼠標(biāo)消息的數(shù)據(jù)
struct
{
 bool ctrl  :1;  // Ctrl 鍵是否按下
 bool shift  :1;  // Shift 鍵是否按下
 bool lbutton :1;  // 鼠標(biāo)左鍵是否按下
 bool mbutton :1;  // 鼠標(biāo)中鍵是否按下
 bool rbutton :1;  // 鼠標(biāo)右鍵
 short x;    // 鼠標(biāo)的 x 坐標(biāo)
 short y;    // 鼠標(biāo)的 y 坐標(biāo)
 short wheel;   // 鼠標(biāo)滾輪滾動值,為 120 的倍數(shù)
};

整體代碼:

/*
問題:為什么通過一關(guān)后,再重新進入的話會進不去?也可以說閃退。
 因為如果箱子已經(jīng)到目的地了,那么就不會進入while(!gamePass())這個while循環(huán)里面。
*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>  //鍵盤輸入函數(shù)庫
#include <stdlib.h> //這個頭文件包含了清屏函數(shù)system("cls");
#include <graphics.h> //調(diào)用easyx圖形庫時所需增加的頭文件
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")  //靜態(tài)庫資源

int flag;//0表示關(guān)卡1,1表示關(guān)卡2,2表示關(guān)卡3
EASYXMSG  m; // 定義消息變量
 
int map[3][10][10] = 
  {                  
   1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
       1,0,0,0,0,0,3,0,0,1,
       1,0,0,5,4,0,0,0,0,1,
       1,0,0,1,1,0,0,0,0,1,
       1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,
       1,0,0,4,0,0,1,0,0,1,
       1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
       1,0,0,3,0,0,0,0,0,1,
       1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
       1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
   //關(guān)卡1

   
    1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
       1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,
       1,0,0,1,4,0,3,0,0,1,
       1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
       1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,
       1,0,1,4,0,0,1,0,0,1,
       1,0,1,0,0,0,0,0,0,1,
       1,3,0,0,0,0,5,0,0,1,
       1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
       1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,//關(guān)卡2

    1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
       1,1,0,0,1,1,0,0,0,1,
       1,1,0,4,0,0,0,0,0,1,
       1,1,0,1,1,0,0,0,0,1,
       1,0,0,0,0,0,1,0,3,1,
       1,0,0,4,0,0,1,0,0,1,
       1,0,0,0,0,0,0,4,1,1,
       1,0,0,3,0,5,0,0,1,1,
       1,0,0,0,0,0,0,3,0,1,
       1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,//關(guān)卡3
   
   
 };



IMAGE img[9];  //9張圖片,9個名字
void loadResource()
{
 loadimage(img + 0, "0.bmp", 50, 50);//50表示圖片長寬,可以自己調(diào)的
 loadimage(img + 1, "1.bmp", 50, 50);
 loadimage(img + 2, "3.bmp", 50, 50);
 loadimage(img + 3, "4.bmp", 50, 50);
 loadimage(img + 4, "5.bmp", 50, 50);
 loadimage(img + 5, "7.bmp", 50, 50);
 loadimage(img + 6, "8.jpeg", 500, 200);
 loadimage(img + 7, "9.jfif", 500, 500);//退出游戲
 loadimage(img + 8, "10.jfif", 500, 500);//恭喜過關(guān)
}



void Printmap()
{
 int i,j;

  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
   for (j = 0; j < 10; j++)
   {
   int x,y;
   x =  j* 50;
   y =  i* 50;
   switch (map[flag][i][j])
   {             
   //0:空地 1:墻 3:箱子要放的位置 4:箱子 5:人   7:箱子到達目的地       8:人到達目的地
   /*case 0: printf("  "); break;
   case 1: printf("■"); break;
   case 3: printf("☆"); break;
   case 4: printf("□"); break;

   case 5:
   case 8:
    printf("♀");
    break;
   case 7: printf("★"); break;
   */
   case 0: putimage(x, y, img + 0); break; //把圖片打印在控制臺,從坐標(biāo)點x,y開始顯示圖片
   case 1: putimage(x, y, img + 1); break;
   case 3: putimage(x, y, img + 2); break;
   case 4: putimage(x, y, img + 3); break;

   case 5:
   case 8: putimage(x, y, img + 4); break;

   case 7: putimage(x, y, img + 5); break;
   default:
    break;
    }
   } 

  printf("\n");
 }
}


void PlayGame()
{
    char temp;
    //遍歷整個地圖,找到人所在的坐標(biāo),并把坐標(biāo)值賦給i,j這兩個變量。
    int x,y;
    int i,j;
    for(x=0;x<10;x++)
    {
        for(y=0;y<10;y++)
        {
            if(map[flag][x][y] == 5 || map[flag][x][y] == 8)
            {
                i=x;
                j=y;
            }
        }
    }

    temp = _getch();//鍵盤輸入無回顯函數(shù)

    switch (temp)
    {
        case 'W':
  case 'w':
        if (map[flag][i - 1][j] == 0 || map[flag][i - 1][j] == 3) //如果下一步是空地 或者是 箱子要放的位置
        {
            map[flag][i][j] -= 5;
            map[flag][i - 1][j] += 5;
        }
        if (map[flag][i - 1][j] == 4 || map[flag][i - 1][j] == 7)//如果下一步是箱子 或者是 箱子到達目的地
        {
            if (map[flag][i - 2][j] == 0 || map[flag][i - 2][j] == 3)//如果繼續(xù)下一步是空地 或者是 箱子要放的位置
            {
                map[flag][i][j] -= 5;
                map[flag][i - 1][j] += 1;
                map[flag][i - 2][j] += 4;
            }
        }
        break;

  case 'S':
  case 's':
        if (map[flag][i + 1][j] == 0 || map[flag][i + 1][j] == 3)
        {
            map[flag][i][j] -= 5;
            map[flag][i + 1][j] += 5;
        }
        if (map[flag][i + 1][j] == 4 || map[flag][i + 1][j] == 7)
        {
            if (map[flag][i + 2][j] == 0 || map[flag][i + 2][j] == 3)
            {
                map[flag][i][j] -= 5;
                map[flag][i + 1][j] += 1;
                map[flag][i + 2][j] += 4;
            }
        }
        break;

  case 'A':
  case 'a':
        if (map[flag][i][j - 1] == 0 || map[flag][i][j - 1] == 3)
        {
            map[flag][i][j] -= 5;
            map[flag][i][j - 1] += 5;
        }
        if (map[flag][i][j - 1] == 4 || map[flag][i][j - 1] == 7)
        {
            if (map[flag][i][j - 2] == 0 || map[flag][i][j - 2] == 3)
            {
                map[flag][i][j] -= 5;
                map[flag][i][j - 1] += 1;
                map[flag][i][j - 2] += 4;
            }
        }
        break;

  case 'D':
  case 'd':
        if (map[flag][i][j + 1] == 0 || map[flag][i][j + 1] == 3)
        {
            map[flag][i][j] -= 5;
            map[flag][i][j + 1] += 5;
        }
        if (map[flag][i][j + 1] == 4 || map[flag][i][j + 1] == 7)
        {
            if (map[flag][i][j + 2] == 0 || map[flag][i][j + 2] == 3)
            {
                map[flag][i][j] -= 5;
                map[flag][i][j + 1] += 1;
                map[flag][i][j + 2] += 4;
            }
        }
        break;

    default:
        break;
    }
}


int gamePass() //游戲通關(guān)
{
    //地圖上沒有箱子就可以結(jié)束
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 10; j++)
        {
            if (map[flag][i][j] == 4)
            {
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1;
}


void draw_initgraph()//游戲首頁界面
{
 initgraph(500, 500);//創(chuàng)建一個大小為500 x 500 的窗口
 loadResource();//加載資源函數(shù)
 putimage(0, 0, &img[6]);//圖1的左上角的頂點為(0,0) 
    setbkmode(TRANSPARENT); //設(shè)置填制背景為透明,這樣填充文字時背景才是圖片的顏色                    
    //在左上角坐標(biāo)為(x,y)處輸出文字
 //outtextxy(215, 50, "推箱子");   
 outtextxy(120, 250, "關(guān)卡1");
 outtextxy(240, 250, "關(guān)卡2");
 outtextxy(360, 250, "關(guān)卡3");
 outtextxy(105, 300, "打開音樂");
 outtextxy(105, 350, "關(guān)閉音樂");
 outtextxy(345, 350, "退出游戲");

    //在左上角(x1,y1)和右下角(x2,y2)范圍畫一個矩形,這個是設(shè)置的鼠標(biāo)點擊各按鍵時的范圍
 rectangle(100, 245, 175, 270);//關(guān)卡1    
 rectangle(220, 245, 295, 270);//關(guān)卡2 
 rectangle(340, 245, 415, 270);//關(guān)卡3 
 rectangle(100, 295, 175, 320);//打開音樂
 //rectangle(390, 295, 465, 320);
 rectangle(100, 345, 175, 370);//關(guān)閉音樂
 rectangle(340, 345, 415, 370);//退出游戲

}

int  main()
{ 
level:
 draw_initgraph();

    while (1)
    {
  m = getmessage(EM_MOUSE);//獲取鼠標(biāo)信息

  if (m.x >= 100 && m.x <= 175 && m.y >= 295 && m.y <= 320) 
  {//如果光標(biāo)在打開音樂
   setlinecolor(RED);
   rectangle(95, 290, 180, 325);
   if (m.lbutton) 
   {  //如果按下鼠標(biāo)左鍵實現(xiàn)相應(yīng)功能.
    mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0);//播放音樂
    mciSendString("play 1.mp3", 0, 0, 0);//循環(huán)播放音樂資源
   }
  }

  else if(m.x >= 100 && m.x <= 175 && m.y >= 345 && m.y <= 370)
  {//如果光標(biāo)在關(guān)閉音樂
   setlinecolor(RED);
   rectangle(95, 340, 180, 375);
   if (m.lbutton) 
   {  //如果按下鼠標(biāo)左鍵實現(xiàn)相應(yīng)功能.
    mciSendString("close 1.mp3", 0, 0, 0);//關(guān)閉音樂
   }
  }

  else if(m.x >= 340 && m.x <= 415 && m.y >= 345 && m.y <= 370)
  {//如果光標(biāo)在退出游戲
   setlinecolor(RED);
   rectangle(335, 340, 420, 375);
   if (m.lbutton) 
   {  //如果按下鼠標(biāo)左鍵實現(xiàn)相應(yīng)功能.
     putimage(0, 0, &img[7]);//圖3的左上角的頂點為(0,0)
     Sleep(2000);
     closegraph();
     break;
   }
  }

  else if(m.x >= 100 && m.x <= 175 && m.y >= 245 && m.y <= 270)
  {//如果光標(biāo)在關(guān)卡1
   setlinecolor(RED);
   rectangle(95, 240, 180, 275);
   flag = 0;
   if (m.lbutton) 
   {  //如果按下鼠標(biāo)左鍵實現(xiàn)相應(yīng)功能. 
       
    while(!gamePass())
    {    
     Printmap();
     PlayGame();
     system("cls");
    }
    putimage(0, 0, &img[8]);//圖3的左上角的頂點為(0,0)
    Sleep(1500);
    goto level;
   }
  }

  else if(m.x >= 220 && m.x <= 295 && m.y >= 245 && m.y <= 270)
  {//如果光標(biāo)在關(guān)卡2

   setlinecolor(RED);
   rectangle(215, 240, 300, 275);
   flag = 1;
   if (m.lbutton) 
   {  //如果按下鼠標(biāo)左鍵實現(xiàn)相應(yīng)功能.
    while(!gamePass())
    {   
     Printmap();
     PlayGame();
     system("cls");
    }
    putimage(0, 0, &img[8]);//圖3的左上角的頂點為(0,0)
    Sleep(1500);
    goto level;
   }
  }


  else if(m.x >= 340 && m.x <= 415 && m.y >= 245 && m.y <= 270)
  {//如果光標(biāo)在關(guān)卡3

   setlinecolor(RED);
   rectangle(335, 240, 420, 275);
   flag = 2;
   if (m.lbutton) 
   {  //如果按下鼠標(biāo)左鍵實現(xiàn)相應(yīng)功能.
    while(!gamePass())
    {     
     Printmap();
     PlayGame();
     system("cls");
    }
    putimage(0, 0, &img[8]);//圖3的左上角的頂點為(0,0)
    Sleep(1500);
    goto level;
   }
  }

  else
  { //當(dāng)鼠標(biāo)不在目標(biāo)位置就用背景色覆蓋之前的藍色邊框.
   setlinecolor(BLACK); 
   rectangle(95, 290, 180, 325);

   setlinecolor(BLACK); 
   rectangle(95, 340, 180, 375);

   setlinecolor(BLACK); 
   rectangle(335, 340, 420, 375);   
   
   setlinecolor(BLACK); 
   rectangle(95, 240, 180, 275);

   setlinecolor(BLACK); 
   rectangle(215, 240, 300, 275);

   setlinecolor(BLACK); 
   rectangle(335, 240, 420, 275);
  }
    }

 //closegraph();//關(guān)閉窗口
 
 return 0;    
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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