Java實現(xiàn)擲骰子控制臺和窗體兩種方法
本文實例為大家分享了Java控制臺和窗體實現(xiàn)擲骰子的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
程序目標:同時3擲骰子,讓骰子轉(zhuǎn)動若干次后停下來的正面朝上的數(shù)字之和大于9 則為大,小于等于9則為小
用于需要提前選擇押大還是小,程序結(jié)束返回是否押中的結(jié)果。
1.擲骰子控制臺實現(xiàn)
本程序分為三層:
- 表示層 :用類Player2 實現(xiàn)
- 業(yè)務(wù)邏輯層:類DiceGame2 實現(xiàn)
- 數(shù)據(jù)/技術(shù)服務(wù)層:類Dice2 實現(xiàn)
Dice2 類 實現(xiàn)Runnable接口,重新run()方法來設(shè)置每個骰子轉(zhuǎn)動10次 ,并在停下來后獲取正面朝上的值。
DiceGame2 類中創(chuàng)建三個線程來模擬同時擲3個骰子,并能在在骰子轉(zhuǎn)動結(jié)束后得到總點數(shù)和每個骰子的點數(shù)。
其中roll()方法開啟線程, result()計算點數(shù)
Player2 類 主函數(shù)創(chuàng)建菜單,提示用戶輸入操作。并在控制臺顯示結(jié)果。
代碼如下:
public class Player2 { //表示層 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Scanner sc = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("**************擲 骰 子 游 戲***************"); System.out.println("請輸入0表示押小,輸入1表示押大,輸入2表示退出"); int i = sc.nextInt(); if(i == 2) System.exit(0); DiceGame2 d = new DiceGame2(); d.roll(); Thread.sleep(500);// 主線程等待 int n = d.result(); if (i == 0 && n <= 9) System.out.println("恭喜你,押小贏了"); else if (i == 0 && n > 9) System.out.println("很遺憾,押小輸了"); else if (i == 1 && n > 9) System.out.println("恭喜你,押大贏了"); else if (i == 1 && n <= 9) System.out.println("很遺憾,押大輸了"); System.out.println(); } } } class DiceGame2 { //業(yè)務(wù)邏輯層 Dice2 d1, d2, d3; public DiceGame2() { } public void roll() { // 同時三個擲骰子 d1 = new Dice2(); d2 = new Dice2(); d3 = new Dice2(); Thread t1 = new Thread(d1); Thread t2 = new Thread(d2); Thread t3 = new Thread(d3); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } public int result() { // 計算點數(shù) int sum = 0; int i = d1.getUpNum(); int j = d2.getUpNum(); int k = d3.getUpNum(); sum = i + j + k; System.out.println("擲得點數(shù)和為:" + sum + " [" + i + " - " + j + " - " + k + " ]"); return sum; }// } class Dice2 implements Runnable { // 骰子類 數(shù)據(jù)/技術(shù)服務(wù)層 private int upnum; public Dice2() { this.upnum = 1; } @Override public void run() { int count = 10;// 設(shè)置每顆骰子轉(zhuǎn)動10次 while (count > 0) { upnum = new Random().nextInt(6) + 1; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + upnum); count--; try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public int getUpNum() { return upnum; } }
2.擲骰子窗體實現(xiàn)
窗體程序思路和控制臺一樣,只是把顯示界面由控制臺改為窗體。
類SiziGame extends JFrame implements ActionListener
類IconThread implements Runnable
首先,SiziGame類通過構(gòu)造器初始化設(shè)置窗體和里面控件,并且把代表6種點數(shù)的圖片加載到imgs集合里面,還要給開始按鈕綁定監(jiān)聽事件函數(shù)。
其次,重寫actionPerformed()函數(shù),來實現(xiàn)按鈕觸發(fā)3個骰子轉(zhuǎn)動。在這個函數(shù)里開始3個線程讓骰子圖片轉(zhuǎn)動起來,并在轉(zhuǎn)動結(jié)束后計算機每個骰子顯示圖片對應(yīng)的點數(shù)和總點數(shù)。再根據(jù)用戶之前選擇的押大或押小返回輸贏結(jié)果。
然后,IconThread 類重寫run()方法,來實現(xiàn)圖片的動態(tài)效果。通過隨機生成[0-6)的隨機整數(shù)作為imgs集合的index,再根據(jù)索引從imgs里取對應(yīng)的圖片顯示在窗體上,由于線程運行速度較快,且設(shè)置了多次取圖片的動作從而形成了動態(tài)效果。注意的是集合下標為[0-5],所以在SiziGame類中的result()方法計算點數(shù)時要+1。
public class SiziGame extends JFrame implements ActionListener{ private JLabel lb1; private JLabel lb2; private JLabel lb3; private JLabel lbNote; private JComboBox<String> cmb; private JButton btn; private JLabel labResult; private static List<Icon> imgs = new ArrayList<Icon>(); IconThread it1,it2,it3; Thread t1,t2,t3; public static void main(String[] args) { new SiziGame(); } public SiziGame(){ this.setLocationRelativeTo(null); this.setBounds(200, 50, 380, 297); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE); getContentPane().setLayout(null); this.setResizable(false); lb1 = new JLabel(""); lb1.setIcon(new ImageIcon( getClass().getResource("img/a.jpg"))); lb1.setBounds(30, 30, 96, 96); getContentPane().add(lb1); lb2 = new JLabel(""); lb2.setIcon(new ImageIcon( getClass().getResource("img/a.jpg"))); lb2.setBounds(136, 30, 96, 96); getContentPane().add(lb2); lb3 = new JLabel(""); lb3.setIcon(new ImageIcon( getClass().getResource("img/a.jpg"))); lb3.setBounds(242, 30, 96, 96); getContentPane().add(lb3); lbNote = new JLabel("押"); lbNote.setBounds(40, 200, 30, 30); getContentPane().add(lbNote); cmb = new JComboBox<String>(); cmb.setBounds(80, 200, 60, 30); getContentPane().add(cmb); cmb.addItem("大"); cmb.addItem("小"); btn = new JButton("START"); btn.setBounds(220, 190, 100, 50); btn.addActionListener(this); getContentPane().add(btn); labResult = new JLabel("結(jié)果"); //結(jié)果 labResult.setBounds(136, 156, 126, 27); getContentPane().add(labResult); this.setVisible(true); imgs.add(new ImageIcon(getClass().getResource("img/1.gif"))); imgs.add(new ImageIcon(getClass().getResource("img/2.gif"))); imgs.add(new ImageIcon(getClass().getResource("img/3.gif"))); imgs.add(new ImageIcon(getClass().getResource("img/4.gif"))); imgs.add(new ImageIcon(getClass().getResource("img/5.gif"))); imgs.add(new ImageIcon(getClass().getResource("img/6.gif"))); it1 = new IconThread(lb1, imgs); it2 = new IconThread(lb2, imgs); it3 = new IconThread(lb3, imgs); t1 = new Thread(it1); t2 = new Thread(it2); t3 = new Thread(it3); }// public void thread(){ /*IconThread it1 = new IconThread(lb1, imgs); IconThread it2 = new IconThread(lb2, imgs); IconThread it3 = new IconThread(lb3, imgs); Thread t1 = new Thread(it1); Thread t2 = new Thread(it2); Thread t3 = new Thread(it3);*/ it1 = new IconThread(lb1, imgs); it2 = new IconThread(lb2, imgs); it3 = new IconThread(lb3, imgs); t1 = new Thread(it1); t2 = new Thread(it2); t3 = new Thread(it3); /* t1.start(); t2.start(); t3.start(); try { t1.join(); t2.join(); t3.join(); } catch (InterruptedException e) {}*/ } @Override public void actionPerformed(ActionEvent args) { String ya = cmb.getSelectedItem().toString(); System.out.println("\n你本次押的"+ya); thread(); t1.start(); t2.start(); t3.start(); try { t1.join(); t2.join(); t3.join(); } catch (InterruptedException e) {} int i = result(lb1); int j = result(lb2); int k = result(lb3); int sum = i + j + k; System.out.println("擲得點數(shù)和為:" + sum + " [" + i + " - " + j + " - " + k + " ]"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) {} if (sum > 9 && "大".equals(ya) || sum <= 9 && "小".equals(ya)) { labResult.setText("贏"); labResult.setForeground(Color.GREEN); labResult.setFont(new Font("宋體", Font.BOLD, 30)); } else { labResult.setText("輸"); labResult.setForeground(Color.red); labResult.setFont(new Font("宋體", Font.BOLD, 30)); } }// public int result(JLabel lab) { Icon icon = lab.getIcon();// 獲取當前骰子圖片 int sum = 0; for (int i = 0; i < imgs.size(); i++) { if (icon.equals(imgs.get(i))) { //取出和lab最后圖片對應(yīng)的點數(shù) sum += (i + 1); break; } } return sum; }// }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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