C語言版掃雷小游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語言版掃雷小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一、游戲功能
1、顯示該點(diǎn)周圍雷的個(gè)數(shù)
2、第一次下子,不炸死
3、坐標(biāo)周圍沒雷,可以實(shí)現(xiàn)展開
二、效果展示

三、設(shè)計(jì)思路
這里由于博主目前能力有限,所以這里就用輸入坐標(biāo)的形式來進(jìn)行排雷。
要想實(shí)現(xiàn)上方游戲功能其實(shí)也不難,總體思路就是:我們用幾個(gè)算法模塊來模擬游戲規(guī)則,實(shí)現(xiàn)上方的功能,然后用函數(shù)來調(diào)用各個(gè)模塊使游戲跑起來。
接下來我們就來看看如何用C語言代碼來實(shí)現(xiàn)游戲吧!
四、游戲?qū)崿F(xiàn)步驟
1、游戲菜單
首先我們需要打印一份游戲菜單界面,讓玩家進(jìn)行選擇是否開始游戲,這里我們使用do…while循環(huán)語句,使的玩家不至于玩玩一次之后直接退出。
主函數(shù)部分:
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();//打印菜單的函數(shù)
printf("請(qǐng)選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("開始游戲\n");
game();//游戲主體
break;
case 2:
system("cls");//清屏選項(xiàng)
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n");
Sleep(1000);//1000毫秒--一秒
system("cls");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
這里我們用了Windows庫函數(shù)清屏,如果屏幕上顯示的東西太多了,我們可以選擇2來清屏,還有一個(gè)睡眠函數(shù),如果輸出錯(cuò)誤會(huì)短暫的提示你一秒,告訴你選擇錯(cuò)誤了,然后清屏。
菜單函數(shù):
void menu()
{
printf("**************************************************\n");
printf("******* Welcome to Minesweeper *******\n");
printf("********** 1. 開始游戲 **********\n");
printf("********** 2. 清空屏幕 **********\n");
printf("********** 0. 退出游戲 **********\n");
printf("**************************************************\n");
}
效果如圖:

2、創(chuàng)建初始化棋盤
我們?cè)谟螒虿藛物@示出來后,就可以進(jìn)行選擇開始游戲啦!
想玩掃雷就必須得有一個(gè)棋盤,這樣我們就可以在上面進(jìn)行排雷。
在這里我們需要用二維數(shù)組來創(chuàng)建兩個(gè)棋盤,一個(gè)用于展示給玩家,并儲(chǔ)存排雷信息;一個(gè)用于在后臺(tái)隨機(jī)生成雷并儲(chǔ)存。假如我們要打印9X9的棋盤,那我們的二維數(shù)組大小也是9X9的嗎?,不能,因?yàn)槲覀冊(cè)谠O(shè)計(jì)算法時(shí)需要統(tǒng)計(jì)該坐標(biāo)周圍8個(gè)方位雷的個(gè)數(shù),假如要統(tǒng)計(jì)邊界坐標(biāo)周圍雷的個(gè)數(shù),那么就會(huì)有數(shù)組越界的問題,那我們就要在9X9的邊界多上一圈元素,也就要定義11X11的數(shù)組元素,這些多出來的一圈元素我們?cè)诖蛴∑灞P的時(shí)候進(jìn)行限制不要打印出來就行,如下圖:

創(chuàng)建棋盤:
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
在創(chuàng)建完棋盤后,我們就要對(duì)兩個(gè)棋盤進(jìn)行初始化:
1、對(duì)于存放布置雷的棋盤我們用 字符 ' 1 ' 表示雷,用字符 ‘ 0 ' 表示非雷,這里我們首先全部初始化為非雷,雷的排布我們?cè)诓祭椎牡胤街v。
2、對(duì)于展示給玩家,并儲(chǔ)存排雷信息的棋盤我們用 ‘ * ' 來初始化。
初始化棋盤函數(shù):
InitBoard(mine, ROWS,COLS,'0'); InitBoard(show, ROWS,COLS,'*');
函數(shù)的定義:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
3、布雷
我們將棋盤初始化完后,我們就要進(jìn)行布雷的操作了。
雷的分布位置:我們?cè)谕鎾呃讜r(shí)知道,每次雷的分布的位置是不一樣的,是隨機(jī)分布的,所以我們?cè)诓祭撞僮鞯臅r(shí)候要調(diào)用隨機(jī)函數(shù)rand(),在使用隨機(jī)函數(shù)之前,我們要先在主函數(shù)中使用srand()函數(shù)生成隨機(jī)起點(diǎn),這樣就可以保證每次雷的位置不一樣了。關(guān)于這兩個(gè)函數(shù)的使用,可以去MSDN或者cplusplus中去查詢其作用。
然后就是雷的個(gè)數(shù):每次分布一個(gè)就減少一個(gè)。
接著就是布雷的范圍:因?yàn)槲覀兺婕疫M(jìn)行排雷是在9X9的棋盤內(nèi)進(jìn)行的,所以我們需限定布雷的范圍也在9X9的范圍內(nèi)。
接下來我們來看看到底如何實(shí)現(xiàn)的吧!
主函數(shù):
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//打印菜單
printf("請(qǐng)選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//游戲主體
break;
case 2:
system("cls");//清屏選項(xiàng)
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n");
Sleep(1000);
system("cls");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
布雷函數(shù):
#define EASY_COUNT 10 //雷的個(gè)數(shù) SetMine(mine, ROW, COL);
函數(shù)的定義:
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = EASY_COUNT;//雷的個(gè)數(shù)
while (count)
{
//生成隨機(jī)下標(biāo)(1~9)
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
4、打印棋盤
我們將上方操作完成之后,就需要在屏幕上打印出棋盤了,但這里一共有兩個(gè)棋盤,我們需要打印的棋盤是專門展示給玩家,并儲(chǔ)存排雷信息的棋盤即用 ‘ * ' 初始化的棋盤。
還有就是我們需打印的大小是9X9的范圍,而不是全部范圍11X11的。
還有我們需要打印棋盤的行數(shù)和列數(shù),以便玩家看坐標(biāo)。
打印棋盤函數(shù):
DisplayBoard(show, ROW, COL);
函數(shù)定義:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("----------------\n");
for (i = 0; i <= 9; i++)
{
printf("%d ", i);//打印列標(biāo)
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);//打印行標(biāo)
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------------\n");
}
5、排雷
完成上方所有操作后,就到我們最精彩,也是最重要的部分了。
要求:
1、輸入排查坐標(biāo)要在打印的棋盤范圍內(nèi);
2、統(tǒng)計(jì)排查坐標(biāo)周邊八個(gè)位置的雷的個(gè)數(shù);
3、保證第一次輸入坐標(biāo)絕對(duì)安全,不炸死;
4、坐標(biāo)周圍無雷則進(jìn)行自動(dòng)展開
排雷主邏輯函數(shù):
FindMine(mine, show, ROW, COL);
統(tǒng)計(jì)排查坐標(biāo)周邊八個(gè)位置的雷的個(gè)數(shù)的函數(shù):
GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
第一次安全函數(shù):
safe(char mine[ROWS][COLS], int row,int col,int x, int y)
展開函數(shù)
OpenMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
函數(shù)定義(從上往下):
排雷主邏輯函數(shù):
//主邏輯函數(shù)
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//統(tǒng)計(jì)排雷的個(gè)數(shù)
int count = 0;// 統(tǒng)計(jì)雷的個(gè)數(shù)
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo)");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //輸入坐標(biāo)是否合法
{
if (mine[x][y] == '1')
{
if (0 == win)//第一次踩到雷,重新布雷
{
safe(mine, ROW,COL,x, y);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
count = GetMineCount(mine, x, y);
if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ';
win++;
OpenMine(mine, show, ROW, COL, x, y,&win);//如果周圍沒有雷,進(jìn)行擴(kuò)展
DisplayBoard(show, row, col);
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
}
}
else
{
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
}
else
{
count = GetMineCount(mine, x, y);
if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ';
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
win++;
OpenMine(mine, show, ROW, COL, x, y,&win);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)不在范圍內(nèi),請(qǐng)重新輸入\n");
}
}
if (win == row*col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
}
統(tǒng)計(jì)周圍雷的個(gè)數(shù):
//統(tǒng)計(jì)排查坐標(biāo)周邊八個(gè)位置的雷的個(gè)數(shù)
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
第一次下子,不炸死,則重新布雷:
//第一次安全
void safe(char mine[ROWS][COLS], int row,int col,int x, int y)
{
mine[x][y] = '0';
int count = 1;
while (count)
{
//生成隨機(jī)下標(biāo)(1~9)
int i = rand() % row + 1;
int j = rand() % col + 1;
if ((mine[i][j] != '1') && i != x && j != y)
{
mine[i][j] = '1';
count--;
}
}
}
坐標(biāo)周圍沒雷,可以實(shí)現(xiàn)展開:
//展開函數(shù)
void OpenMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y,int* p)
{
int i = -1;
int j = -1;
for (i = -1; i < 2; i++)//邊界
{
for (j = -1; j < 2; j++)
{
if (i != 0 || j != 0) // 避免排到自己注意此處的邏輯關(guān)系
{
if (x + i >= 1 && x + i <= row && y + j >= 1 && y + j <= col)
{
if (show[x + i][y + j] == '*' && mine[x + i][y + j] != '1')
{
int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j);
if (count != '0')
{
show[x + i][y + j] = count + '0';
(*p)++;
}
else
{
show[x + i][y + j] = ' ';
(*p)++;
OpenMine(mine, show,ROW,COL, x + i, y + j, p);
}
}
}
}
}
}
}
五、總結(jié)
和三子棋一樣,將整個(gè)工程分為game.c,game.h和test.c三個(gè)文件。如下圖

1、在頭文件game.h主要包括各個(gè)函數(shù)的聲明還有調(diào)用庫函數(shù)所需的頭文件以及棋盤行數(shù)列數(shù)的宏定義,方便以后我們?nèi)绻胄薷男谢蛘吡袛?shù)目,直接修改宏定義的內(nèi)容即可。
2、源文件game.c中則包括各種函數(shù)的實(shí)現(xiàn),該文件中要引用頭文件game.h
3、test.c中則包括游戲開始菜單的打印和調(diào)用game.c中的函數(shù)
game.h內(nèi)容
#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include<Windows.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //雷的個(gè)數(shù) #define EASY_COUNT 10 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set); //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); //第一次安全 void safe(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y); //統(tǒng)計(jì)排查坐標(biāo)周邊八個(gè)位置的雷的個(gè)數(shù) int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y); //坐標(biāo)周圍展開函數(shù) void OpenMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y,int* p);
game.c內(nèi)容
#include "game.h"
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成隨機(jī)下標(biāo)(1~9)
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("----------------\n");
for (i = 0; i <= 9; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------------\n");
}
//排雷主邏輯
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//統(tǒng)計(jì)排雷的個(gè)數(shù)
int count = 0;// 統(tǒng)計(jì)雷的個(gè)數(shù)
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo)");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //輸入坐標(biāo)是否合法
{
if (mine[x][y] == '1')
{
if (0 == win)//第一次踩到雷,重新布雷
{
safe(mine, ROW,COL,x, y);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
count = GetMineCount(mine, x, y);
if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ';
win++;
OpenMine(mine, show, ROW, COL, x, y,&win);//如果周圍沒有雷,進(jìn)行擴(kuò)展
DisplayBoard(show, row, col);
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
}
}
else
{
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
}
else
{
count = GetMineCount(mine, x, y);
if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ';
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
win++;
OpenMine(mine, show, ROW, COL, x, y,&win);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)不在范圍內(nèi),請(qǐng)重新輸入\n");
}
}
if (win == row*col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
}
//統(tǒng)計(jì)排查坐標(biāo)周邊八個(gè)位置的雷的個(gè)數(shù)
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//保證第一次下子安全
void safe(char mine[ROWS][COLS], int row,int col,int x, int y)
{
mine[x][y] = '0';
int count = 1;
while (count)
{
//生成隨機(jī)下標(biāo)(1~9)
int i = rand() % row + 1;
int j = rand() % col + 1;
if ((mine[i][j] != '1') && i != x && j != y)
{
mine[i][j] = '1';
count--;
}
}
}
//展開函數(shù)
void OpenMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y,int* p)
{
int i = -1;
int j = -1;
for (i = -1; i < 2; i++)//邊界
{
for (j = -1; j < 2; j++)
{
if (i != 0 || j != 0) // 避免排到自己注意此處的邏輯關(guān)系
{
if (x + i >= 1 && x + i <= row && y + j >= 1 && y + j <= col)
{
if (show[x + i][y + j] == '*' && mine[x + i][y + j] != '1')
{
int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j);
if (count != '0')
{
show[x + i][y + j] = count + '0';
(*p)++;
}
else
{
show[x + i][y + j] = ' ';
(*p)++;
OpenMine(mine, show,ROW,COL, x + i, y + j, p);
}
}
}
}
}
}
}
test.c內(nèi)容
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**************************************************\n");
printf("******* Welcome to Minesweeper *******\n");
printf("********** 1. 開始游戲 **********\n");
printf("********** 2. 清空屏幕 **********\n");
printf("********** 0. 退出游戲 **********\n");
printf("**************************************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
//初始化一下棋盤
InitBoard(mine, ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS,COLS,'*');
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印棋盤
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//打印菜單
printf("請(qǐng)選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();游戲主體
break;
case 2:
system("cls");//清屏選項(xiàng)
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n");
Sleep(1000);
system("cls");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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