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用C語言實現(xiàn)簡單掃雷小游戲

 更新時間:2021年07月30日 14:51:08   作者:高郵吳少  
這篇文章主要為大家詳細介紹了用C語言實現(xiàn)簡單掃雷小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

前言

今天學習了制作簡易掃雷游戲,代碼如下

提示:以下是本篇文章正文內(nèi)容,下面案例可供參考

一、函數(shù)頭文件(函數(shù)聲明)

代碼如下(示例):

#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盤
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char s);

//打印棋盤
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void findmine(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

二、函數(shù)文件(函數(shù)定義)

1.引入庫

ps:game.h即前面的函數(shù)頭文件,引用自己創(chuàng)建的文件用“ ”

代碼如下(示例):

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
#include<stdio.h>
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char s)
{
 int i = 0;
 for (i = 0;i < rows;i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0;j < cols;j++)
  {
   board[i][j] = s;
  }
 }
}

void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 printf("--------------------------------\n");
 for (i = 0;i <= 9;i++)
 {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1;i <= row;i++)
 {
  int j = 0;
  printf("%d ", i);
  for (j = 1;j <= col;j++)
  {
   printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
 printf("--------------------------------\n");
}
 

void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int count = EASY_COUNT;
 while (count)
 {
  //1.生成隨機下標(1-9)
  int x = rand() % row + 1;
  int y = rand() % col + 1;
  if (board[x][y] != '1')//布置雷要考慮某塊地方是否已經(jīng)被安放過雷
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;//判斷雷布置成功(沒有覆蓋其他雷),雷個數(shù)才減少
  }
 }
}

int getminecount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
 return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';//符號數(shù)字-‘0'=數(shù)字(十進制),詳情見ascll碼表
}

void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 while (win<row*col-EASY_COUNT)
 {
  printf("請輸入要排查的坐標:>");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (mine[x][y] == '1')
   {
    printf("你踩到了雷!\n");
    displayboard(mine, ROW, COL);
    break;
   }
   else
   {
    int count = getminecount(mine, x, y);
    show[x][y] = count + '0';
    displayboard(show, ROW, COL);
    win++;
   }
  }
  else
  {
   printf("坐標輸入錯誤,請重新輸入:\n");
  }
 }
 if (win == row * col - EASY_COUNT)
 {
  printf("You win!\n");
  displayboard(show, ROW, COL);
 }
}

2.主體文件

代碼如下(示例):

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
 printf("************************\n");
 printf("******** 1.play ********\n");
 printf("******** 0.exit ********\n");
 printf("************************\n");
}
void game()
{
 char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放雷的信息
 char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出雷的信息
 //初始化棋盤
 initboard(mine, ROWS, COLS,'0');//用‘0'覆蓋
 initboard(show, ROWS, COLS,'*');//用‘*'覆蓋
 /*displayboard(mine,ROW,COL);
 displayboard(show, ROW, COL);*/
 //布置雷
 setmine(mine, ROW, COL);
 displayboard(show, ROW, COL);
 //displayboard(mine, ROW, COL);//對檢查能否通關(guān)時,進行一次排查要完成一次掃雷游戲,時間太長,也不方便,可以將9*9的棋盤雷設(shè)置為80個,打印出雷所在位置,再進行排查1次即可
 //排查雷
 findmine(mine,show,ROW,COL);

}
int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
  menu();
  printf("請輸入1進行游戲 或0退出游戲\n");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出游戲\n");
   break;
  default:
   printf("選擇錯誤\n");
   break;
  }
 } while (input);
}

總結(jié)

這里的制作的掃雷還有兩個地方需要酌情改進,一個是點擊一個空白處,可以擴散其他空白,減少游戲繁瑣性;另一個就是確定一個坐標為雷時,可以進行“插旗子”將雷區(qū)標記出來。其余的對雷進行隨機擺放、遍歷出雷的個數(shù),確定該坐標附近有多少雷、踩雷或掃雷成功等問題在本文中都已得到解決,希望對讀者有所幫助。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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