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C語言版五子棋游戲的實現(xiàn)代碼

 更新時間:2021年07月29日 11:30:07   作者:涇箐  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言版五子棋游戲的實現(xiàn)代碼,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

這次看了幾位大佬的做法,我們也做了很多修改嘗試。算是第一次嘗試合作完成項目。

我認為學到的東西:

1、第一次嘗試寫項目,把函數(shù)分到不同的.c文件中后更好看了一些。
2、在研究過程中應(yīng)該分清主次。代碼正確運行才是基礎(chǔ)要求,其他什么美化界面,調(diào)字體調(diào)顏色都并非重點。
3、從代碼中學到的,①是采用落子數(shù)來判斷該輪到黑方下還是白方下(落子數(shù)為2的倍數(shù)時黑方下,否則白方下),這樣也能判斷出是哪一方勝利,而且落子數(shù)還可以判斷棋盤是否下滿(==16*16時棋盤落滿,平局) ②是勝利條件的判斷,以中間子為參考,看兩邊的四個子是否和他顏色相同。

規(guī)則

在一個1616的棋盤上,黑白雙方交替落子,每次落下子后如果棋盤上出現(xiàn)了五個同色棋子橫向/豎向/斜向連接,則該方勝利。如果在棋盤下滿后(即下了1616個子后)仍未分出勝負,則為平局。

邏輯

初始化棋盤,是一個16*16的二維數(shù)組(定義宏 N=16),一開始每一格都初始化為0。用一個不斷++的落子數(shù)變量%2來判斷本回合是黑方下還是白方下,;每次玩家輸入橫縱坐標,該處的變量值改變(黑子為1,白子為2)。每次落子判斷全盤是否有五子連珠,如果有則結(jié)束游戲,如果沒有則繼續(xù)下。當落子數(shù)達到N*N即棋盤下滿,還沒有出現(xiàn)五子連珠時,則判斷為平局,結(jié)束游戲。

五子棋勝負條件判斷

判斷原理:

勝負的判斷是在每顆棋子落下之后進行,所以用這一子的坐標為基準前后左右斜各個方向來看是否取勝。

具體思想:

按照五子棋規(guī)則,當一方的棋子,在橫向,縱向或斜向連續(xù)五個均為同一用戶的棋子時,代表勝利。
另外,勝利判斷只需要在一個新子落子時判斷,且僅需要判斷新子所在的四條線上(縱橫加兩個斜線)是否滿足條件即可。
所以,可以以新子坐標為基準點,判斷四次。
比如橫向的,需要判斷左側(cè)和右側(cè)連續(xù)的同類棋子個數(shù),如果左側(cè)+右側(cè)+1(自身)總數(shù)>=5,則為勝利。
在判斷勝利的時候,首先我們要排除空子的情況,然后當兩個斜線的時候, 無勝情況下,判斷直線,當為兩斜線及直線無勝情況下,判斷橫線。

參考代碼如下:

int win()
{
 extern int arr[100][100];
 int k = 0,l = 0;
 int flag = 0; 
 for(k=2;k<N-2;k++) 
  for(l=2;l<N-2;l++)
  {
   if(arr[k][l]!=0&&arr[k-2][l-2]==arr[k][l]&&arr[k-1][l-1]==arr[k][l]&&arr[k+1][l+1]==arr[k][l]&&arr[k+2][l+2]==arr[k][l])
   {
    flag=1;
    break;
   }
   if(arr[k][l]!=0&&arr[k+2][l-2]==arr[k][l]&&arr[k+1][l-1]==arr[k][l]&&arr[k-1][l+1]==arr[k][l]&&arr[k-2][l+2]==arr[k][l])
   {
    flag=1;
    break;
   }
  }
 if(flag==0) 
  for(k=0;k<N;k++)
   for(l=2;l<N-2;l++)
   {
    if(arr[k][l]!=0&&arr[k][l-2]==arr[k][l]&&arr[k][l-1]==arr[k][l]&&arr[k][l+1]==arr[k][l]&&arr[k][l+2]==arr[k][l])
    {
     flag=1;
     break;
    }
   }
 if(flag==0) 
  for(k=2;k<N-2;k++)
   for(l=0;l<N;l++)
   {
    if(arr[k][l]!=0&&arr[k+2][l]==arr[k][l]&&arr[k+1][l]==arr[k][l]&&arr[k-1][l]==arr[k][l]&&arr[k-2][l]==arr[k][l])
    {
     flag=1;
     break;
    }
   }
 return flag; 
}

注:

1.中的arr[k][l]!=0是排除空子的情況。
2.最后返回判斷結(jié)果時, 有勝為1,無為0,誰勝無必要判斷,因為,誰尾手了的一定是勝的。

演示

開始

輸入坐標

第二回合

游戲結(jié)束

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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