基于C語言實現(xiàn)掃雷小游戲
更新時間:2021年07月28日 17:07:43 作者:fchwpo?
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了基于C語言實現(xiàn)掃雷小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)掃雷小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
game.h
設(shè)置頭文件
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define EASY_COUNT 10 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //初始化 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //掃雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
實現(xiàn)掃雷游戲功能模塊
#include"game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { int i = 0; int j = 0; for ( i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("-------------------------\n"); //列號的打印 for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for ( i = 1; i <= row; i++) { //行號的打印 printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-------------------------\n"); } void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { //隨機找坐標(biāo)布置雷 //布置多少雷 int count = EASY_COUNT; while (count) { //布置成功一個雷 count-- //生成隨機坐標(biāo) int x = rand()%row+1;//1-9的數(shù)字 int y = rand()%col+1;//1-9的數(shù)字 //布置雷 //沒布置過才布置 if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { //周圍字符相加 即是雷的個數(shù) return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]-8*'0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; //游戲結(jié)束條件 //1、被炸死 //2、排除了所有不是雷的位置 while (win<ROW*COL-EASY_COUNT) { printf("請輸入要排查的坐標(biāo):"); scanf("%d%d", &x, &y); //判斷坐標(biāo)是否合法 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //判斷坐標(biāo)處是否有雷 if (mine[x][y] == '1') { printf("你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else { //不是雷 則統(tǒng)計周圍有幾個雷 int count = GetMineCount(mine,x,y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, row, col); win++; } } else { printf("坐標(biāo)非法,請重新輸入\n"); } } if (win == ROW * COL - EASY_COUNT) { printf("排雷成功!\n"); } }
test.c
主函數(shù)
#include"game.h" void game() { //創(chuàng)建兩個數(shù)組 一個存放雷的消息 一個存放排查后的信息 //存放布置好的雷 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//9*9的棋盤 創(chuàng)建成11*11 避免越界訪問 //存放排查出來的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化棋盤 InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//初始化棋盤 DisplayBoard(show,ROW,COL); //1、布置雷 SetMine(mine,ROW,COL); DisplayBoard(mine, ROW, COL); //2、掃雷 FindMine(mine,show, ROW, COL); } void menu() { printf("##########################\n"); printf("######### 1、play ########\n"); printf("######### 0、exit ########\n"); printf("##########################\n"); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL));//設(shè)置隨機數(shù)的生成起點 do { menu(); printf("請選擇:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game();//掃雷游戲 break; case 0: printf("退出游戲"); break; default: printf("選擇錯誤,重新選擇"); break; } } while (input); return 0; }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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