亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

C++實(shí)現(xiàn)LeetCode(200.島嶼的數(shù)量)

 更新時(shí)間:2021年07月27日 15:36:03   作者:Grandyang  
這篇文章主要介紹了C++實(shí)現(xiàn)LeetCode(200.島嶼的數(shù)量),本篇文章通過簡要的案例,講解了該項(xiàng)技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細(xì)內(nèi)容,需要的朋友可以參考下

[LeetCode] 200. Number of Islands 島嶼的數(shù)量

Given a 2d grid map of '1's (land) and '0's (water), count the number of islands. An island is surrounded by water and is formed by connecting adjacent lands horizontally or vertically. You may assume all four edges of the grid are all surrounded by water.

Example 1:

Input:
11110
11010
11000
00000

Output: 1

Example 2:

Input:
11000
11000
00100
00011

Output: 3

這道求島嶼數(shù)量的題的本質(zhì)是求矩陣中連續(xù)區(qū)域的個(gè)數(shù),很容易想到需要用深度優(yōu)先搜索 DFS 來解,我們需要建立一個(gè) visited 數(shù)組用來記錄某個(gè)位置是否被訪問過,對(duì)于一個(gè)為 ‘1' 且未被訪問過的位置,遞歸進(jìn)入其上下左右位置上為 ‘1' 的數(shù),將其 visited 對(duì)應(yīng)值賦為 true,繼續(xù)進(jìn)入其所有相連的鄰位置,這樣可以將這個(gè)連通區(qū)域所有的數(shù)找出來,并將其對(duì)應(yīng)的 visited 中的值賦 true,找完相鄰區(qū)域后,將結(jié)果 res 自增1,然后再繼續(xù)找下一個(gè)為 ‘1' 且未被訪問過的位置,以此類推直至遍歷完整個(gè)原數(shù)組即可得到最終結(jié)果,代碼如下:

解法一:

class Solution {
public:
    int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {
        if (grid.empty() || grid[0].empty()) return 0;
        int m = grid.size(), n = grid[0].size(), res = 0;
        vector<vector<bool>> visited(m, vector<bool>(n));
        for (int i = 0; i < m; ++i) {
            for (int j = 0; j < n; ++j) {
                if (grid[i][j] == '0' || visited[i][j]) continue;
                helper(grid, visited, i, j);
                ++res;
            }
        }
        return res;
    }
    void helper(vector<vector<char>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {
        if (x < 0 || x >= grid.size() || y < 0 || y >= grid[0].size() || grid[x][y] == '0' || visited[x][y]) return;
        visited[x][y] = true;
        helper(grid, visited, x - 1, y);
        helper(grid, visited, x + 1, y);
        helper(grid, visited, x, y - 1);
        helper(grid, visited, x, y + 1);
    }
};

當(dāng)然,這種類似迷宮遍歷的題目 DFS 和 BFS 兩對(duì)好基友肯定是形影不離的,那么 BFS 搞起。其實(shí)也很簡單,就是在遍歷到 ‘1' 的時(shí)候,且該位置沒有被訪問過,那么就調(diào)用一個(gè) BFS 即可,借助隊(duì)列 queue 來實(shí)現(xiàn),現(xiàn)將當(dāng)前位置加入隊(duì)列,然后進(jìn)行 while 循環(huán),將隊(duì)首元素提取出來,并遍歷其周圍四個(gè)位置,若沒有越界的話,就將 visited 中該鄰居位置標(biāo)記為 true,并將其加入隊(duì)列中等待下次遍歷即可,參見代碼如下:

解法二:

class Solution {
public:
    int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {
        if (grid.empty() || grid[0].empty()) return 0;
        int m = grid.size(), n = grid[0].size(), res = 0;
        vector<vector<bool>> visited(m, vector<bool>(n));
        vector<int> dirX{-1, 0, 1, 0}, dirY{0, 1, 0, -1};
        for (int i = 0; i < m; ++i) {
            for (int j = 0; j < n; ++j) {
                if (grid[i][j] == '0' || visited[i][j]) continue;
                ++res;
                queue<int> q{{i * n + j}};
                while (!q.empty()) {
                    int t = q.front(); q.pop();
                    for (int k = 0; k < 4; ++k) {
                        int x = t / n + dirX[k], y = t % n + dirY[k];
                        if (x < 0 || x >= m || y < 0 || y >= n || grid[x][y] == '0' || visited[x][y]) continue;
                        visited[x][y] = true;
                        q.push(x * n + y);
                    }
                }
            }
        }
        return res;
    }
};

Github 同步地址:

https://github.com/grandyang/leetcode/issues/200

類似題目:

Number of Islands II

Surrounded Regions

Walls and Gates

Number of Connected Components in an Undirected Graph 

Number of Distinct Islands 

Max Area of Island

參考資料:

https://leetcode.com/problems/number-of-islands/

https://leetcode.com/problems/number-of-islands/discuss/56589/C%2B%2B-BFSDFS

https://leetcode.com/problems/number-of-islands/discuss/56359/Very-concise-Java-AC-solution

到此這篇關(guān)于C++實(shí)現(xiàn)LeetCode(200.島嶼的數(shù)量)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++實(shí)現(xiàn)島嶼的數(shù)量內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • c++中template對(duì)字符串的處理方法

    c++中template對(duì)字符串的處理方法

    這篇文章主要介紹了c++中template對(duì)字符串的處理方法,需要的朋友可以參考下
    2014-07-07
  • C++實(shí)現(xiàn)LeetCode(47.全排列之二)

    C++實(shí)現(xiàn)LeetCode(47.全排列之二)

    這篇文章主要介紹了C++實(shí)現(xiàn)LeetCode(47.全排列之二),本篇文章通過簡要的案例,講解了該項(xiàng)技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細(xì)內(nèi)容,需要的朋友可以參考下
    2021-07-07
  • 基于C語言實(shí)現(xiàn)簡單的五子棋游戲

    基于C語言實(shí)現(xiàn)簡單的五子棋游戲

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了基于C語言實(shí)現(xiàn)簡單的五子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-05-05
  • C++程序內(nèi)存棧區(qū)與堆區(qū)模型案例分析

    C++程序內(nèi)存棧區(qū)與堆區(qū)模型案例分析

    一直以來總是對(duì)這個(gè)問題的認(rèn)識(shí)比較朦朧,我相信很多朋友也是這樣的,總是聽到內(nèi)存一會(huì)在棧上分配,一會(huì)又在堆上分配,那么它們之間到底是怎么的區(qū)別呢,讓我們一起來看看
    2022-03-03
  • C語言數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之串插入操作

    C語言數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之串插入操作

    這篇文章主要介紹了C語言數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之串插入操作的相關(guān)資料,希望通過本文能幫助到大家,讓大家實(shí)現(xiàn)這樣的功能,需要的朋友可以參考下
    2017-10-10
  • C++獲取系統(tǒng)時(shí)間的三種方法

    C++獲取系統(tǒng)時(shí)間的三種方法

    在?C++?編程中,獲取系統(tǒng)時(shí)間是一項(xiàng)常見任務(wù),無論是記錄日志、計(jì)算程序運(yùn)行時(shí)間,還是實(shí)現(xiàn)計(jì)時(shí)功能,都需要獲取當(dāng)前的系統(tǒng)時(shí)間,本文將介紹幾種在?C++?中獲取系統(tǒng)時(shí)間的方法,并提供相應(yīng)的代碼示例,需要的朋友可以參考下
    2024-09-09
  • C++動(dòng)態(tài)調(diào)用動(dòng)態(tài)鏈接庫(DLL或SO)的方法實(shí)現(xiàn)

    C++動(dòng)態(tài)調(diào)用動(dòng)態(tài)鏈接庫(DLL或SO)的方法實(shí)現(xiàn)

    動(dòng)態(tài)鏈接庫是一種Windows操作系統(tǒng)下常見的可執(zhí)行文件格式,它包含了一些可被其他應(yīng)用程序調(diào)用的函數(shù)和數(shù)據(jù),本文主要介紹了C++動(dòng)態(tài)調(diào)用動(dòng)態(tài)鏈接庫(DLL或SO),感興趣的可以了解一下
    2024-01-01
  • 在while中使用cin>>a?為條件及注意事項(xiàng)說明

    在while中使用cin>>a?為條件及注意事項(xiàng)說明

    這篇文章主要介紹了在while中使用cin>>a?為條件及注意事項(xiàng)說明,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-07-07
  • C++?using?編譯指令與名稱沖突問題

    C++?using?編譯指令與名稱沖突問題

    using?編譯指令由名稱空間名和它前面的關(guān)鍵字?using?namespace?組成,它使名稱空間中的所有名稱都可用,而不需要使用作用域解析運(yùn)算符,這篇文章主要介紹了C++?using?編譯指令與名稱沖突,需要的朋友可以參考下
    2022-11-11
  • C++封裝成DLL并調(diào)用的實(shí)現(xiàn)

    C++封裝成DLL并調(diào)用的實(shí)現(xiàn)

    本文主要介紹了C++封裝成DLL并調(diào)用的實(shí)現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2023-03-03

最新評(píng)論