亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

Unity排行榜優(yōu)化滾動效果

 更新時間:2021年07月27日 14:54:39   作者:接啊是哦ida  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity排行榜優(yōu)化滾動效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了Unity排行榜優(yōu)化滾動效果的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

自己做的一個優(yōu)化排行榜的功能,當有大量的數(shù)據(jù)需要在scroolRect中可以通過只夾在幾個item循環(huán)利用便可以展示所需的內容;

下面是效果實現(xiàn)圖

下面是我的一個中心思想

通過對處在視野第一個Item左上和左下左邊點的位置來判斷是將最后一個移動到第一個前面,還是將第一個移動到最后一個后面。

用到的我目前來說不太常用的數(shù)據(jù)結構 LinkedList 方便用于移除第一個和最后一個;

以下是代碼

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;

public class WuXianGunDong : MonoBehaviour
{
    List<string> strs = new List<string>();//需要修改

    public int DataTips;

    public Transform content;
    public GameObject loopItemPrefab;

    Vector3[] viewCorners = new Vector3[4];
    float hight;  //生成的loopItem所占的區(qū)域
    int current = -1;
    int itemCount;//生成的Item的數(shù)量

    public LinkedList<GameObject> loopItems = new LinkedList<GameObject>();

    #region 回調
    private void Awake()
    {
        for (int i = 0; i < DataTips; i++)
        {
            strs.Add(i.ToString());
        }

        hight = loopItemPrefab.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y + content.GetComponent<VerticalLayoutGroup>().spacing;

        itemCount = (int)(transform.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y / hight) + 2;

        if (itemCount > DataTips)
            itemCount = DataTips;
        for (int i = 0; i < itemCount; i++)
        {
            GameObject obj = Instantiate(loopItemPrefab, content);
            obj.GetComponentInChildren<Text>().text = strs[i];
            loopItems.AddLast(obj);
            current++;
        }
        transform.GetComponent<RectTransform>().GetWorldCorners(viewCorners);
        content.GetComponent<VerticalLayoutGroup>().enabled = true;
    }

    private void Start()
    {
        Invoke("DisGrid", 0.1f);
    }
    #endregion

    #region 拖拽的時候
    public void OnChange()
    {
        if (DataTips < itemCount)
        {
            return;
        }
        Vector3[] rectCorners = new Vector3[4];
        //當?shù)谝粋€離開視野的時候
        loopItems.First.Value.GetComponent<RectTransform>().GetWorldCorners(rectCorners);
        if (rectCorners[0].y > viewCorners[1].y)
        {
            if (current + 1 < strs.Count)
            {
                current++;
                loopItems.First.Value.transform.GetComponentInChildren<Text>().text = strs[current];
                loopItems.First.Value.GetComponent<RectTransform>().localPosition = loopItems.Last.Value.GetComponent<RectTransform>().localPosition - new Vector3(0, hight, 0);
                loopItems.AddLast(loopItems.First.Value);
                loopItems.RemoveFirst();
            }
        }
        //當最后一個進入視野的時候
        loopItems.First.Value.GetComponent<RectTransform>().GetWorldCorners(rectCorners);
        if (rectCorners[1].y < viewCorners[1].y)
        {
            if (current - itemCount >= 0)
            {
                loopItems.Last.Value.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = strs[current - itemCount];
                loopItems.Last.Value.GetComponent<RectTransform>().localPosition = loopItems.First.Value.GetComponent<RectTransform>().localPosition + new Vector3(0, hight, 0);
                loopItems.AddFirst(loopItems.Last.Value);
                loopItems.RemoveLast();
                current--;
            }
        }
    }
    #endregion

    public void DisGrid()
    {
        //關閉LayoutGroup
        content.GetComponent<VerticalLayoutGroup>().enabled = false;
        //設置寬度
        content.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(content.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x, strs.Count * hight);
    }
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

  • c#與WMI使用技巧集

    c#與WMI使用技巧集

    c#與WMI使用技巧集...
    2007-03-03
  • C#使用Socket上傳并保存圖片的方法

    C#使用Socket上傳并保存圖片的方法

    這篇文章主要介紹了C#使用Socket上傳并保存圖片的方法,涉及C#使用Socket進行文件傳輸?shù)南嚓P技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2015-04-04
  • C#控制鍵盤按鍵的常用方法

    C#控制鍵盤按鍵的常用方法

    這篇文章主要介紹了C#控制鍵盤按鍵的常用方法,涉及C#針對鍵盤大寫、滾動、數(shù)字的開啟與鎖定等功能,非常簡單實用,需要的朋友可以參考下
    2015-05-05
  • C#枚舉中的位運算權限分配淺談

    C#枚舉中的位運算權限分配淺談

    本文介紹C#位運算的處理方法,第一步, 先建立一個枚舉表示所有的權限管理操作,接下來是權限的運算等。
    2013-05-05
  • C# 使用模式匹配的好處總結

    C# 使用模式匹配的好處總結

    模式匹配的這些用途展示了它在簡化代碼、提高可讀性和靈活處理不同類型和條件的強大能力,隨著C#語言的發(fā)展,模式匹配的功能和應用場景將會進一步擴展和深化,這篇文章主要介紹了C# 使用模式匹配的好處,需要的朋友可以參考下
    2024-07-07
  • C#中File類的文件操作方法詳解

    C#中File類的文件操作方法詳解

    這篇文章主要介紹了C#中File類的文件操作方法,以實例的形式詳細分析了File類對文件的創(chuàng)建、打開、復制、刪除等各種常用的操作,非常具有實用價值,需要的朋友可以參考下
    2014-11-11
  • C#中的匿名函數(shù)、lambda表達式解讀

    C#中的匿名函數(shù)、lambda表達式解讀

    這篇文章主要介紹了C#中的匿名函數(shù)、lambda表達式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2023-01-01
  • C# File類中的文件讀寫方法詳解

    C# File類中的文件讀寫方法詳解

    C#提供了多種操作文件的方案,尤其是File類中封裝的靜態(tài)方法,本文將通過一些簡單的示例為大家講講C#讀寫文件的方法,需要的可以參考一下
    2023-05-05
  • C#路徑,文件,目錄及IO常見操作匯總

    C#路徑,文件,目錄及IO常見操作匯總

    這篇文章主要介紹了C#路徑,文件,目錄及IO常見操作,較為詳細的分析并匯總了C#關于路徑,文件,目錄及IO常見操作,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2015-09-09
  • 最新評論