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C#控制臺(tái)實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單飛行棋游戲

 更新時(shí)間:2021年07月21日 12:55:43   作者:梳碧湖-砍柴人  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#控制臺(tái)實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單飛行棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C#控制臺(tái)實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單飛行棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

需求分析

1.制作游戲頭部:游戲頭部介紹
2.繪制地圖

使用一維數(shù)組裝整個(gè)地圖的路線
如果這個(gè)位置是0,繪制普通格子□
如果這個(gè)位置是1,繪制幸運(yùn)輪盤◎
如果這個(gè)位置是2,繪制地雷★
如果這個(gè)位置是3,繪制暫?!?br /> 如果這個(gè)位置是4,繪制時(shí)空隧道卍
規(guī)劃幸運(yùn)輪盤位置

int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };

規(guī)劃地雷的位置

int[] landMine = { 5,13,17,33,38,50,64,80,94};

規(guī)劃暫停位置

int[] pause = {9,27,60,93 };

規(guī)劃時(shí)空隧道的位置

int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };

3.設(shè)置特殊關(guān)卡

代碼如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _01飛行棋
{
    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 整個(gè)地圖數(shù)組
        /// </summary>
        static int[] Maps = new int[100];
        /// <summary>
        /// 存儲(chǔ)玩家的數(shù)組
        /// </summary>
        static int[] PlayerPos = new int[2];
        /// <summary>
        /// 玩家名稱的數(shù)組
        /// </summary>
        static string[] PlayerName = new string[2];

        static bool[] PlayerFlage = new bool[2];
        static void Main(string[] args)
        {
            //繪制游戲標(biāo)題
            ShowTitle();
            //輸入玩家名稱
            Console.WriteLine("請(qǐng)輸入玩家A的姓名:");
            PlayerName[0] = Console.ReadLine();
            while (PlayerName[0] == "")
            {
                Console.WriteLine("玩家A的姓名不能為空,請(qǐng)重新輸入!");
                PlayerName[0]=Console.ReadLine();
            }
            Console.WriteLine("請(qǐng)輸入玩家B的姓名:");
            PlayerName[1] = Console.ReadLine();
            while (PlayerName[1]==""||PlayerName[1]==PlayerName[0])
            {
                if (PlayerName[1]=="")
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能為空,請(qǐng)重新輸入!");
                    PlayerName[1]= Console.ReadLine();
                }
                if (PlayerName[1]==PlayerName[0])
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名和A重復(fù),請(qǐng)重新輸入!");
                    PlayerName[1] = Console.ReadLine();
                }
            }
            //輸入完姓名,清空屏幕
            Console.Clear();
            ShowTitle();
            //初始化地圖關(guān)卡
            InitialMap();
            //繪制地圖
            DrawMap();
            Console.ReadLine();
            while (PlayerPos[0]<99&&PlayerPos[1]<99)
            {
                if (PlayerFlage[0]==false)
                {
                    PlayGame(0);
                }
                else
                {
                    PlayerFlage[0] = false;
                }
                if(PlayerFlage[1]==false)
                {
                    PlayGame(1);
                }
                else
                {
                    PlayerFlage[1] = false;
                }
                if (PlayerPos[0] == 99)
                {
                    Console.WriteLine("恭喜玩家[{0}]獲勝", PlayerName[0]);
                }
                if (PlayerPos[1] == 99)
                {
                    Console.WriteLine("恭喜玩家[{0}]獲勝", PlayerName[1]);
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// 設(shè)置游戲標(biāo)題
        /// </summary>
        static void ShowTitle()
        {
        //設(shè)置顏色
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
            Console.WriteLine("************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            Console.WriteLine("************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
            Console.WriteLine("************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            Console.WriteLine("***************飛行棋***************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
            Console.WriteLine("************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            Console.WriteLine("************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
            Console.WriteLine("************************************");
        }
        /// <summary>
        /// 初始化地圖關(guān)卡
        /// </summary>
        static void InitialMap()
        {
            //確定幸運(yùn)輪盤的位置◎==1
            int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };
            for (int i=0;i<luckyturn.Length;i++)
            {
                Maps[luckyturn[i]] = 1;
            }
            //確定地雷的位置★==2
            int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };
            for (int i=0;i<landMine.Length;i++)
            {
                Maps[landMine[i]] = 2;
            }
            //確定暫停的位置▲==3
            int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };
            for (int i=0;i<pause.Length;i++)
            {
                Maps[pause[i]] = 3;
            }
            //確定時(shí)空隧道的位置卍==4
            int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };
            for (int i=0;i<timeTunnel.Length;i++)
            {
                Maps[timeTunnel[i]] = 4;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 繪制地圖
        /// </summary>
        static void DrawMap()
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
            Console.WriteLine("玩家[{0}]使用A表示", PlayerName[0]);
            Console.WriteLine("玩家[{0}]使用B表示", PlayerName[1]);
            Console.WriteLine("游戲規(guī)則:");
            Console.WriteLine("1.兩名玩家輪流擲骰子,規(guī)定A玩家先擲.");
            Console.WriteLine("2.踩到□格子安全,沒(méi)有獎(jiǎng)懲!");
            Console.WriteLine("3.踩到◎幸運(yùn)輪盤,可以進(jìn)行兩種選擇:a.置換與對(duì)方玩家的位置;b.進(jìn)行轟炸對(duì)方,使對(duì)方倒退6步");
            Console.WriteLine("4.踩到★地雷,倒退6步!");
            Console.WriteLine("5.踩到▲暫停,下個(gè)回合將暫停操作!");
            Console.WriteLine("6.踩到卍時(shí)空隧道,直接前進(jìn)10步!");
            Console.WriteLine("7.如果踩到對(duì)方,則對(duì)方直接退6步!");
            ///第一橫行
            for (int i=0;i<30;i++)
            {
                //判斷兩個(gè)玩家的位置一樣,確定兩個(gè)玩家還都在地圖中
                Console.Write(DrawString(i));
            }
            Console.WriteLine();
            ///第一豎列
            for (int i=30;i<35;i++)
            {
                for (int j=0;j<29;j++)
                {
                    Console.Write(" ");
                }
                Console.WriteLine(DrawString(i));
            }
            ///第二橫行
            for (int i=64;i>34;i--)
            {
                Console.Write(DrawString(i));
            }
            Console.WriteLine();
            ///第二豎列
            for (int i=65;i<70;i++)
            {
                Console.WriteLine(DrawString(i));
            }
            ///第三橫行
            for (int i=70;i<100;i++)
            {
                Console.Write(DrawString(i));
            }
            Console.WriteLine();
        }
        /// <summary>
        /// 判斷繪制地圖的方法
        /// </summary>
        /// <param name="pos"></param>
        private static string DrawString(int pos)
        {
            string str = "";
            if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == pos)
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
                str ="<>";
            }
            else if (PlayerPos[0] == pos)
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
               str="A";
            }
            else if (PlayerPos[1] == pos)
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
                str ="B";
            }
            else
            {
                switch (Maps[pos])
                {
                    case 0:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
                        str ="□";
                        break;
                    case 1:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                        str ="◎";
                        break;
                    case 2:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        str ="★";
                        break;
                    case 3:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                        str ="▲";
                        break;
                    case 4:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                        str ="卍";
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
            return str;
        }
        //游戲環(huán)節(jié)
        static void PlayGame(int playerNum)
        {
            Random r = new Random();
            Console.WriteLine("玩家[{0}]按下任意鍵擲骰子.",PlayerName[playerNum]);
            Console.ReadKey(true);
            int number = r.Next(1, 7);
            Console.WriteLine("玩家[{0}]擲出<{1}>點(diǎn).",PlayerName[playerNum],number);
            Console.WriteLine("玩家[{0}]按下任意鍵進(jìn)行移動(dòng).",PlayerName[playerNum]);
            Console.ReadKey(true);
            PlayerPos[playerNum] += number;
            Console.WriteLine("玩家[{0}]移動(dòng)完成!",PlayerName[playerNum]);
            //玩家踩到對(duì)方
            ChangedCheck();
            if (PlayerPos[playerNum]==PlayerPos[1-playerNum])
            {
                Console.WriteLine("玩家[{0}]踩到玩家[{1}],玩家[{1}]退6步", PlayerName[playerNum], PlayerName[1 - playerNum]);
                PlayerPos[1 - playerNum] -= 6;
            }
            else
            {
                switch (Maps[PlayerPos[playerNum]])
                {
                    //踩到普通地板,安全沒(méi)有獎(jiǎng)懲
                    case 0:
                        Console.WriteLine("玩家[{0}]踩到安全地帶,沒(méi)有獎(jiǎng)懲!按下任意鍵繼續(xù)游戲", PlayerName[playerNum]);
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    //踩到1幸運(yùn)輪盤,選擇獎(jiǎng)勵(lì)
                    case 1:
                        Console.WriteLine("玩家[{0}]踩到幸運(yùn)輪盤,請(qǐng)選擇:a--交換位置  b--轟炸對(duì)方.", PlayerName[playerNum]);
                        string input = Console.ReadLine();
                        while (true)
                        {
                            if (input =="a")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家[{0}]選擇與玩家[{1}]交換位置.",PlayerName[playerNum],PlayerName[1-playerNum]);
                                int temp = PlayerPos[playerNum];
                                PlayerPos[playerNum] = PlayerPos[1 - playerNum];
                                PlayerPos[1 - playerNum] = temp;
                                Console.WriteLine("玩家[{0}]與玩家[{1}]交換位置完成!按下任意鍵繼續(xù)游戲", PlayerName[playerNum], PlayerName[1 - playerNum]);
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            }
                            else if (input == "b")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家[{0}]選擇轟炸玩家[{1}]", PlayerName[playerNum], PlayerName[1 - playerNum]);
                                PlayerPos[1 - playerNum] -= 6;
                                Console.WriteLine("玩家[{0}]被轟炸倒退6步!按下任意鍵繼續(xù)游戲",PlayerName[1-playerNum]);
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            }
                            else
                            {
                                input = Console.ReadLine();
                            }
                        }
                        break;
                    //踩到2地雷,直接倒退6格
                    case 2:
                        Console.WriteLine("玩家[{0}]踩到地雷,退6格! 按下任意鍵繼續(xù)游戲", PlayerName[playerNum]);
                        PlayerPos[playerNum] -= 6;
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    //踩到3暫停,下個(gè)回合暫停
                    case 3:
                        Console.WriteLine("玩家[{0}]踩到暫停,下個(gè)回合暫停操作!按下任意鍵繼續(xù)游戲", PlayerName[playerNum]);
                        PlayerFlage[playerNum] = true;
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    //踩到4時(shí)空隧道,直接前進(jìn)10步
                    case 4:
                        Console.WriteLine("玩家[{0}]踩到時(shí)空隧道,前進(jìn)10步!按下任意鍵繼續(xù)游戲", PlayerName[playerNum]);
                        PlayerPos[playerNum] += 10;
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                }
            }
            ChangedCheck();
            Console.Clear();
            ShowTitle();
            DrawMap();
           
        }
        static void ChangedCheck()
        {
            if (PlayerPos[0]<0)
            {
                PlayerPos[0] = 0;
            }
            if (PlayerPos[0]>99)
            {
                PlayerPos[0] = 99;
            }
            if (PlayerPos[1] < 0)
            {
                PlayerPos[1] = 0;
            }
            if (PlayerPos[1] > 99)
            {
                PlayerPos[1] = 99;
            }
        }
    }
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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