C#控制臺(tái)實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單飛行棋游戲
本文實(shí)例為大家分享了C#控制臺(tái)實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單飛行棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
需求分析
1.制作游戲頭部:游戲頭部介紹
2.繪制地圖
使用一維數(shù)組裝整個(gè)地圖的路線
如果這個(gè)位置是0,繪制普通格子□
如果這個(gè)位置是1,繪制幸運(yùn)輪盤◎
如果這個(gè)位置是2,繪制地雷★
如果這個(gè)位置是3,繪制暫?!?br />
如果這個(gè)位置是4,繪制時(shí)空隧道卍
規(guī)劃幸運(yùn)輪盤位置
int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };
規(guī)劃地雷的位置
int[] landMine = { 5,13,17,33,38,50,64,80,94};
規(guī)劃暫停位置
int[] pause = {9,27,60,93 };
規(guī)劃時(shí)空隧道的位置
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };
3.設(shè)置特殊關(guān)卡
代碼如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _01飛行棋 { class Program { /// <summary> /// 整個(gè)地圖數(shù)組 /// </summary> static int[] Maps = new int[100]; /// <summary> /// 存儲(chǔ)玩家的數(shù)組 /// </summary> static int[] PlayerPos = new int[2]; /// <summary> /// 玩家名稱的數(shù)組 /// </summary> static string[] PlayerName = new string[2]; static bool[] PlayerFlage = new bool[2]; static void Main(string[] args) { //繪制游戲標(biāo)題 ShowTitle(); //輸入玩家名稱 Console.WriteLine("請(qǐng)輸入玩家A的姓名:"); PlayerName[0] = Console.ReadLine(); while (PlayerName[0] == "") { Console.WriteLine("玩家A的姓名不能為空,請(qǐng)重新輸入!"); PlayerName[0]=Console.ReadLine(); } Console.WriteLine("請(qǐng)輸入玩家B的姓名:"); PlayerName[1] = Console.ReadLine(); while (PlayerName[1]==""||PlayerName[1]==PlayerName[0]) { if (PlayerName[1]=="") { Console.WriteLine("玩家B的姓名不能為空,請(qǐng)重新輸入!"); PlayerName[1]= Console.ReadLine(); } if (PlayerName[1]==PlayerName[0]) { Console.WriteLine("玩家B的姓名和A重復(fù),請(qǐng)重新輸入!"); PlayerName[1] = Console.ReadLine(); } } //輸入完姓名,清空屏幕 Console.Clear(); ShowTitle(); //初始化地圖關(guān)卡 InitialMap(); //繪制地圖 DrawMap(); Console.ReadLine(); while (PlayerPos[0]<99&&PlayerPos[1]<99) { if (PlayerFlage[0]==false) { PlayGame(0); } else { PlayerFlage[0] = false; } if(PlayerFlage[1]==false) { PlayGame(1); } else { PlayerFlage[1] = false; } if (PlayerPos[0] == 99) { Console.WriteLine("恭喜玩家[{0}]獲勝", PlayerName[0]); } if (PlayerPos[1] == 99) { Console.WriteLine("恭喜玩家[{0}]獲勝", PlayerName[1]); } } } /// <summary> /// 設(shè)置游戲標(biāo)題 /// </summary> static void ShowTitle() { //設(shè)置顏色 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("************************************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("************************************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.WriteLine("************************************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.WriteLine("***************飛行棋***************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.WriteLine("************************************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("************************************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("************************************"); } /// <summary> /// 初始化地圖關(guān)卡 /// </summary> static void InitialMap() { //確定幸運(yùn)輪盤的位置◎==1 int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 }; for (int i=0;i<luckyturn.Length;i++) { Maps[luckyturn[i]] = 1; } //確定地雷的位置★==2 int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 }; for (int i=0;i<landMine.Length;i++) { Maps[landMine[i]] = 2; } //確定暫停的位置▲==3 int[] pause = { 9, 27, 60, 93 }; for (int i=0;i<pause.Length;i++) { Maps[pause[i]] = 3; } //確定時(shí)空隧道的位置卍==4 int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 }; for (int i=0;i<timeTunnel.Length;i++) { Maps[timeTunnel[i]] = 4; } } /// <summary> /// 繪制地圖 /// </summary> static void DrawMap() { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.WriteLine("玩家[{0}]使用A表示", PlayerName[0]); Console.WriteLine("玩家[{0}]使用B表示", PlayerName[1]); Console.WriteLine("游戲規(guī)則:"); Console.WriteLine("1.兩名玩家輪流擲骰子,規(guī)定A玩家先擲."); Console.WriteLine("2.踩到□格子安全,沒(méi)有獎(jiǎng)懲!"); Console.WriteLine("3.踩到◎幸運(yùn)輪盤,可以進(jìn)行兩種選擇:a.置換與對(duì)方玩家的位置;b.進(jìn)行轟炸對(duì)方,使對(duì)方倒退6步"); Console.WriteLine("4.踩到★地雷,倒退6步!"); Console.WriteLine("5.踩到▲暫停,下個(gè)回合將暫停操作!"); Console.WriteLine("6.踩到卍時(shí)空隧道,直接前進(jìn)10步!"); Console.WriteLine("7.如果踩到對(duì)方,則對(duì)方直接退6步!"); ///第一橫行 for (int i=0;i<30;i++) { //判斷兩個(gè)玩家的位置一樣,確定兩個(gè)玩家還都在地圖中 Console.Write(DrawString(i)); } Console.WriteLine(); ///第一豎列 for (int i=30;i<35;i++) { for (int j=0;j<29;j++) { Console.Write(" "); } Console.WriteLine(DrawString(i)); } ///第二橫行 for (int i=64;i>34;i--) { Console.Write(DrawString(i)); } Console.WriteLine(); ///第二豎列 for (int i=65;i<70;i++) { Console.WriteLine(DrawString(i)); } ///第三橫行 for (int i=70;i<100;i++) { Console.Write(DrawString(i)); } Console.WriteLine(); } /// <summary> /// 判斷繪制地圖的方法 /// </summary> /// <param name="pos"></param> private static string DrawString(int pos) { string str = ""; if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == pos) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed; str ="<>"; } else if (PlayerPos[0] == pos) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta; str="A"; } else if (PlayerPos[1] == pos) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue; str ="B"; } else { switch (Maps[pos]) { case 0: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; str ="□"; break; case 1: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; str ="◎"; break; case 2: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; str ="★"; break; case 3: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; str ="▲"; break; case 4: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; str ="卍"; break; default: break; } } return str; } //游戲環(huán)節(jié) static void PlayGame(int playerNum) { Random r = new Random(); Console.WriteLine("玩家[{0}]按下任意鍵擲骰子.",PlayerName[playerNum]); Console.ReadKey(true); int number = r.Next(1, 7); Console.WriteLine("玩家[{0}]擲出<{1}>點(diǎn).",PlayerName[playerNum],number); Console.WriteLine("玩家[{0}]按下任意鍵進(jìn)行移動(dòng).",PlayerName[playerNum]); Console.ReadKey(true); PlayerPos[playerNum] += number; Console.WriteLine("玩家[{0}]移動(dòng)完成!",PlayerName[playerNum]); //玩家踩到對(duì)方 ChangedCheck(); if (PlayerPos[playerNum]==PlayerPos[1-playerNum]) { Console.WriteLine("玩家[{0}]踩到玩家[{1}],玩家[{1}]退6步", PlayerName[playerNum], PlayerName[1 - playerNum]); PlayerPos[1 - playerNum] -= 6; } else { switch (Maps[PlayerPos[playerNum]]) { //踩到普通地板,安全沒(méi)有獎(jiǎng)懲 case 0: Console.WriteLine("玩家[{0}]踩到安全地帶,沒(méi)有獎(jiǎng)懲!按下任意鍵繼續(xù)游戲", PlayerName[playerNum]); Console.ReadKey(true); break; //踩到1幸運(yùn)輪盤,選擇獎(jiǎng)勵(lì) case 1: Console.WriteLine("玩家[{0}]踩到幸運(yùn)輪盤,請(qǐng)選擇:a--交換位置 b--轟炸對(duì)方.", PlayerName[playerNum]); string input = Console.ReadLine(); while (true) { if (input =="a") { Console.WriteLine("玩家[{0}]選擇與玩家[{1}]交換位置.",PlayerName[playerNum],PlayerName[1-playerNum]); int temp = PlayerPos[playerNum]; PlayerPos[playerNum] = PlayerPos[1 - playerNum]; PlayerPos[1 - playerNum] = temp; Console.WriteLine("玩家[{0}]與玩家[{1}]交換位置完成!按下任意鍵繼續(xù)游戲", PlayerName[playerNum], PlayerName[1 - playerNum]); Console.ReadKey(true); break; } else if (input == "b") { Console.WriteLine("玩家[{0}]選擇轟炸玩家[{1}]", PlayerName[playerNum], PlayerName[1 - playerNum]); PlayerPos[1 - playerNum] -= 6; Console.WriteLine("玩家[{0}]被轟炸倒退6步!按下任意鍵繼續(xù)游戲",PlayerName[1-playerNum]); Console.ReadKey(true); break; } else { input = Console.ReadLine(); } } break; //踩到2地雷,直接倒退6格 case 2: Console.WriteLine("玩家[{0}]踩到地雷,退6格! 按下任意鍵繼續(xù)游戲", PlayerName[playerNum]); PlayerPos[playerNum] -= 6; Console.ReadKey(true); break; //踩到3暫停,下個(gè)回合暫停 case 3: Console.WriteLine("玩家[{0}]踩到暫停,下個(gè)回合暫停操作!按下任意鍵繼續(xù)游戲", PlayerName[playerNum]); PlayerFlage[playerNum] = true; Console.ReadKey(true); break; //踩到4時(shí)空隧道,直接前進(jìn)10步 case 4: Console.WriteLine("玩家[{0}]踩到時(shí)空隧道,前進(jìn)10步!按下任意鍵繼續(xù)游戲", PlayerName[playerNum]); PlayerPos[playerNum] += 10; Console.ReadKey(true); break; } } ChangedCheck(); Console.Clear(); ShowTitle(); DrawMap(); } static void ChangedCheck() { if (PlayerPos[0]<0) { PlayerPos[0] = 0; } if (PlayerPos[0]>99) { PlayerPos[0] = 99; } if (PlayerPos[1] < 0) { PlayerPos[1] = 0; } if (PlayerPos[1] > 99) { PlayerPos[1] = 99; } } } }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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