C語言中結(jié)構(gòu)體與內(nèi)存對齊實例解析
1.結(jié)構(gòu)體類型
C語言中的2種類型:原生類型和自定義類型,結(jié)構(gòu)體類型是一種自定義類型。
2.結(jié)構(gòu)體使用時先定義結(jié)構(gòu)體類型再用類型定義變量
-> 結(jié)構(gòu)體定義時需要先定義結(jié)構(gòu)體類型,然后再用類型來定義變量。
-> 也可以在定義結(jié)構(gòu)體類型的同時定義結(jié)構(gòu)體變量。
// 定義類型
struct people
{
char name[20];
int age;
};
// 定義類型的同時定義變量。
struct student
{
char name[20];
int age;
}s1;
// 將類型struct student重命名為s1,s1是一個類型名,不是變量
typedef struct student
{
char name[20];
int age;
}s1;
3.從數(shù)組到結(jié)構(gòu)體的進步之處
-> 結(jié)構(gòu)體可以認為是從數(shù)組發(fā)展而來的。
-> 數(shù)組有2個明顯的缺陷:第一個是定義時必須明確給出大小,且這個大小在以后不能再更改;第二個是數(shù)組要求所有的元素的類型必須一致。
-> 結(jié)構(gòu)體是用來解決數(shù)組的第二個缺陷的,可以將結(jié)構(gòu)體理解為一個其中元素類型可以不相同的數(shù)組。
4.結(jié)構(gòu)體變量中的元素如何訪問?
-> 數(shù)組中元素的訪問方式:表面上有2種方式(數(shù)組下標方式和指針方式);實質(zhì)上都是指針方式訪問。
-> 結(jié)構(gòu)體變量中的元素訪問方式:只有一種,用 . 或者->的方式來訪問。
struct score
{
int a;
int b;
int c;
};
struct myStruct
{
int a; // 4
double b; // 8
char c;
};
int main()
{
struct myStruct s1;
s1.a = 12; // int *p = (int *)&s1; *p = 12;
s1.b = 4.4; // double *p = (double *)(&s1 + 4); *p = 4.4;
s1.c = 'a'; // char *p = (char *)((int)&s1 + 12); *p = 'a';
int a[3]; // 3個學生的成績,數(shù)組方式
score s; // 3個學生的成績,結(jié)構(gòu)體的方式
s.a = 12; // 編譯器在內(nèi)部還是轉(zhuǎn)成指針式訪問 int *p = s; *(p+0) = 12;
s.b = 44; // int *p = s; *(p+1) = 44;
s.c = 64; // int *p = s; *(p+2) = 44;
}
5.結(jié)構(gòu)體的對齊訪問
什么是結(jié)構(gòu)體對齊訪問:
//定義一個結(jié)構(gòu)體
struct s
{
char c; // c實際占4字節(jié),而不是1字節(jié)
int b; // 4
};
int main(void)
{
struct s s1;
s1.c = 't';
s1.b = 12;
char *p1 = (char *)(&s1);
printf("*p1 = %c.\n", *p1); // t
int *p2 = (int *)((int)&s1 + 1);
printf("*p2 = %d.\n", *p2); // 201852036.得到一個奇怪的數(shù)字
int *p3 = (int *)((int)&s1 + 4);
printf("*p3 = %d.\n", *p3); // 12.
printf("sizeof(struct s) = %d.\n", sizeof(struct s)); 結(jié)果是8
return 0;
}
6.結(jié)構(gòu)體為何要對齊訪問
-> 結(jié)構(gòu)體中元素對齊訪問主要原因是為了配合硬件,也就是說硬件本身有物理上的限制,如果對齊排布和訪問會提高效率,否則會大大降低效率。
-> 對比對齊訪問和不對齊訪問:對齊訪問犧牲了內(nèi)存空間,換取了速度性能;而非對齊訪問犧牲了訪問速度性能,換取了內(nèi)存空間的完全利用。
7.結(jié)構(gòu)體對齊實例
struct mystruct1
{ // 1字節(jié)對齊 4字節(jié)對齊
int a; // 4 4
char b; // 1 2(1+1)
short c; // 2 2
};
int main()
{
printf("sizeof(struct mystruct1) = %d.\n", sizeof(struct mystruct1)); // 8
return 0;
}

分析:首先是整個結(jié)構(gòu)體,整個結(jié)構(gòu)體變量4字節(jié)對齊是由編譯器保證的,我們不用操心。 第一個元素a,a的開始地址就是整個結(jié)構(gòu)體的開始地址,所以自然是4字節(jié)對齊的。但是a的結(jié)束地址要由下一個元素說了算。第二個元素b,因為上一個元素a本身占4字節(jié),本身就是對齊的。所以留給b的開始地址也是4字節(jié)對齊地址,所以b可以直接放。 b的起始地址定了后,結(jié)束地址不能定(因為可能需要填充),結(jié)束地址要看下一個元素來定。然后是第三個元素c,short類型需要2字節(jié)對齊(short類型元素必須放在類似0,2,4,8這樣的地址處,不能放在1,3這樣的奇數(shù)地址處),因此c不能緊挨著b來存放,解決方案是在b之后添加1 字節(jié)的填,然后再開始放c。c放完之后還沒結(jié)束, 當整個結(jié)構(gòu)體的所有元素都對齊存放后,還沒結(jié)束,因為整個結(jié)構(gòu)體大小還要是4的整數(shù)倍。
typedef struct mystruct2
{ // 1字節(jié)對齊 4字節(jié)對齊
char a; // 1 4(1+3)
int b; // 4 4
short c; // 2 4(2+2)
}MyS2;
int main()
{
printf("sizeof(struct mystruct2) = %d.\n", sizeof(struct mystruct2)); //12
return 0;
}

struct mystruct1
{ //1字節(jié)對齊 4字節(jié)對齊
int a; // 4 4
char b; // 1 2(1+1)
short c; // 2 2
};
typedef struct myStruct5
{ // 1字節(jié)對齊 4字節(jié)對齊
int a; // 4 4
struct mystruct1 s1; // 7 8
double b; // 8 8
int c; // 4 4
}MyS5;
int main()
{
printf("sizeof(struct mystruct5) = %d.\n", sizeof(MyS5)); //24
return 0;
}
struct stu
{ // 1字節(jié)對齊 4字節(jié)對齊
char sex; // 1 4(1+3)
int length; // 4 4
char name[10]; // 10 12(10+2)
};
int main()
{
printf("sizeof(struct stu) = %d.\n", sizeof(struct stu)); //20
return 0;
}
總結(jié)
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