java的三種隨機數(shù)生成方式
隨機數(shù)的產生在一些代碼中很常用,也是我們必須要掌握的。而java中產生隨機數(shù)的方法主要有三種:
- 第一種:new Random()
- 第二種:Math.random()
- 第三種:currentTimeMillis()
第一種
第一種需要借助java.util.Random類來產生一個隨機數(shù)發(fā)生器,也是最常用的一種,構造函數(shù)有兩個,Random()和Random(long seed)。第一個就是以當前時間為默認種子,第二個是以指定的種子值進行。產生之后,借助不同的語句產生不同類型的數(shù)。
種子就是產生隨機數(shù)的第一次使用值,機制是通過一個函數(shù),將這個種子的值轉化為隨機數(shù)空間中的某一個點上,并且產生的隨機數(shù)均勻的散布在空間中。以后產生的隨機數(shù)都與前一個隨機數(shù)有關。以代碼為例。
public static void main(String[] args) { Random r = new Random(1); for(int i=0 ; i<5 ; i++) { int ran1 = r.nextInt(100); System.out.println(ran1); } }
在我的編譯器下產生的五個數(shù)均為85,88,47,13,54,如果采用Random r = new Random(),產生的隨機數(shù)就不同,這就是確定種子導致的結果。
第二種
而第二種方法返回的數(shù)值是[0.0,1.0)的double型數(shù)值,由于double類數(shù)的精度很高,可以在一定程度下看做隨機數(shù),借助(int)來進行類型轉換就可以得到整數(shù)隨機數(shù)了,代碼如下。
public static void main(String[] args) { int max=100,min=1; int ran2 = (int) (Math.random()*(max-min)+min); System.out.println(ran2); }
第三種
至于第三種方法雖然不常用,但是也是一種思路。方法返回從1970年1月1日0時0分0秒(這與UNIX系統(tǒng)有關)到現(xiàn)在的一個long型的毫秒數(shù),取模之后即可得到所需范圍內的隨機數(shù)。
public static void main(String[] args) { int max=100,min=1; long randomNum = System.currentTimeMillis(); int ran3 = (int) (randomNum%(max-min)+min); System.out.println(ran3); }
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