C++內(nèi)存四區(qū)之代碼區(qū)、全局區(qū)、棧區(qū)和堆區(qū)
C++內(nèi)存四區(qū)
C++ 在程序執(zhí)行時(shí),將內(nèi)存大致分為代碼區(qū),全局區(qū),棧區(qū)和堆區(qū)四個(gè)區(qū)域。不同的區(qū)域存儲(chǔ)不同的數(shù)據(jù),賦予不同的生命周期,能夠更靈活地進(jìn)行編程。
- 代碼區(qū):存放函數(shù)體的二進(jìn)制代碼,由操作系統(tǒng)管理創(chuàng)建,代碼區(qū)時(shí)共享的,對(duì)于頻繁被執(zhí)行的程序,只需要存有一份代碼即可;
- 全局區(qū):存放全局變量和靜態(tài)變量以及常量,在程序結(jié)束后由操作系統(tǒng)釋放;
- 棧區(qū):由編譯其自動(dòng)分配釋放,存放函數(shù)的參數(shù)值以及局部變量等;
- 堆區(qū):一般由程序員通過(guò) new 開辟空間,進(jìn)行分配和釋放,若程序員不釋放,則程序結(jié)束時(shí)由操作系統(tǒng)回收
下面通過(guò)一個(gè)例子對(duì)全局區(qū),棧區(qū),堆區(qū)的數(shù)據(jù)聲明周期進(jìn)行說(shuō)明:
// 全局變量屬于全局區(qū),由操作系統(tǒng)管理釋放 int g_a = 1; int g_b = 2; int main(void) { cout << "g_a 的地址為:\t"<< int(&g_a) << endl; cout << "g_b 的地址為:\t" << int(&g_b) << endl; // 創(chuàng)建普通的局部變量,屬于棧區(qū) int a = 10; int b = 20; cout << "a 的地址為:\t" << int(&a) << endl; cout << "b 的地址為:\t" << int(&b) << endl; // 創(chuàng)建靜態(tài)變量,屬于全局區(qū) static int s_a = 40; static int s_b = 50; cout << "s_a 的地址為:\t" << int(&s_a) << endl; cout << "s_b 的地址為:\t" << int(&s_b) << endl; // 程序員自己創(chuàng)建變量,屬于堆區(qū) int* d_a = new int(10); int* d_b = new int(20); cout << "d_a 的地址為:\t" << int(d_a) << endl; cout << "d_b 的地址為:\t" << int(d_b) << endl; }
輸出結(jié)果為:
g_a 的地址為: 5300224 g_b 的地址為: 5300228
a 的地址為: 6421316 b 的地址為: 6421304
s_a 的地址為: 5300232 s_b 的地址為: 5300236
d_a 的地址為: 9547944 d_b 的地址為: 9547992
我們從中可以看到,g_a,g_b,s_a,s_b 都屬于全局區(qū),同理,a,b 都屬于棧區(qū),d_a,d_b 都屬于堆區(qū)。由于棧區(qū)的數(shù)據(jù)在程序運(yùn)行結(jié)束后會(huì)被編譯器自動(dòng)銷毀,因此不要返回局部變量的地址,舉例如下:
int* func() { int a = 10; // 棧區(qū)數(shù)據(jù),在程序執(zhí)行完之后自動(dòng)釋放 return &a; //雖然返回了a的地址,然而數(shù)據(jù)在func結(jié)束時(shí)已經(jīng)被銷毀 } int main(void) { int* a = func(); // 此時(shí)a表示在函數(shù)func在棧區(qū)開辟的地址,但是其中的數(shù)據(jù)已被銷毀 cout << "a 的地址為:\t" << int(a) << "a 存放的數(shù)據(jù)為:\t" << *a << endl; cout << "a 的地址為:\t" << int(a) << "a 存放的數(shù)據(jù)為:\t" << *a << endl; }
輸出結(jié)果為:
a 的地址為: 7601480a 存放的數(shù)據(jù)為: 10
a 的地址為: 7601480a 存放的數(shù)據(jù)為: 2084553696
由于編譯器會(huì)對(duì)棧區(qū)的數(shù)據(jù)做一次保留,因此第一條的 cout 語(yǔ)句能夠正常輸出,然而第二次的輸出才是內(nèi)存地址 a 中的數(shù)據(jù)。
相反,堆區(qū)數(shù)據(jù)由程序員自己進(jìn)行管理,在程序執(zhí)行完之后并不會(huì)自動(dòng)釋放。當(dāng)整個(gè)程序執(zhí)行完畢之后會(huì)由操作系統(tǒng)釋放。
int* func() { int * a = new int(10); // 程序員使用new在堆區(qū)開辟空間,在程序執(zhí)行完之后自動(dòng)釋放 return a; //同樣返回了a的地址,然而只要程序沒有運(yùn)行結(jié)束,除非程序員釋放,否則會(huì)一直保留 } int main(void) { int* a = func(); // 此時(shí)a表示在函數(shù)func在堆區(qū)開辟的地址,編譯器無(wú)法自動(dòng)銷毀 cout << "a 的地址為:\t" << int(a) << "a 存放的數(shù)據(jù)為:\t" << *a << endl; cout << "a 的地址為:\t" << int(a) << "a 存放的數(shù)據(jù)為:\t" << *a << endl; }
輸出結(jié)果為:
a 的地址為: 23507016a 存放的數(shù)據(jù)為: 10
a 的地址為: 23507016a 存放的數(shù)據(jù)為: 10
附:內(nèi)存四區(qū)的小結(jié)
1、棧區(qū)(stack):就是那些由編譯器在需要的時(shí)候分配,在不需要的時(shí)候自動(dòng)清除的變量的存儲(chǔ)區(qū)。里面的變量通常是函數(shù)的返回地址、參數(shù)、局部變量、返回值等,從高地址向低地址增長(zhǎng)。在一個(gè)進(jìn)程中,位于用戶虛擬地址空間頂部的是用戶棧,編譯器用它來(lái)實(shí)現(xiàn)函數(shù)的調(diào)用。其操作方式類似于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的棧。
2、堆區(qū)(heap): 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結(jié)束時(shí)可能由OS回收 。注意它與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表,在程序運(yùn)行過(guò)程中可以動(dòng)態(tài)增加堆大小(移動(dòng)break指針),從低地址向高地址增長(zhǎng)。
堆:是操作系統(tǒng)所維護(hù)的一塊特殊內(nèi)存,它提供了動(dòng)態(tài)分配的功能,當(dāng)運(yùn)行程序調(diào)用malloc()時(shí)就會(huì)從中分配,稍后調(diào)用free()可把內(nèi)存交還。
自由存儲(chǔ)區(qū):自由存儲(chǔ)是C++中通過(guò)new和delete動(dòng)態(tài)分配和釋放對(duì)象的抽象概念,通過(guò)new來(lái)申請(qǐng)的內(nèi)存區(qū)域可稱為自由存儲(chǔ)區(qū)?;旧?,所有的C++編譯器默認(rèn)使用堆來(lái)實(shí)現(xiàn)自由存儲(chǔ),也即是缺省的全局運(yùn)算符new和delete也許會(huì)按照malloc和free的方式來(lái)被實(shí)現(xiàn),這時(shí)藉由new運(yùn)算符分配的對(duì)象,說(shuō)它在堆上也對(duì),說(shuō)它在自由存儲(chǔ)區(qū)上也正確。但程序員也可以通過(guò)重載操作符,改用其他內(nèi)存來(lái)實(shí)現(xiàn)自由存儲(chǔ),例如全局變量做的對(duì)象池,這時(shí)自由存儲(chǔ)區(qū)和堆區(qū)就有區(qū)別了。
3、數(shù)據(jù)區(qū):主要包括靜態(tài)全局區(qū)和靜態(tài)區(qū),如果要站在匯編角度細(xì)分的話還可以分為很多小的區(qū)。
全局區(qū)&靜態(tài)區(qū):全局變量和靜態(tài)變量被分配到同一塊內(nèi)存中,在以前的 C 語(yǔ)言中,全局變量和靜態(tài)變量又分為
全局初始化區(qū)(DATA段) :存儲(chǔ)程序中已初始化的全局變量和靜態(tài)變量
未初始化段(BSS段) :存儲(chǔ)未初始化的全局變量和靜態(tài)變量(局部+全局)。BSS段在DATA段的相鄰的另一塊區(qū)域。
BBS段特點(diǎn):在程序執(zhí)行前BBS段自動(dòng)清零,所以未初始化的全局變量和靜態(tài)變量在程序執(zhí)行前已經(jīng)成為0。
在 C++ 里面沒有這個(gè)區(qū)分了,他們共同占用同一塊內(nèi)存區(qū)。
4、代碼區(qū):包括只讀存儲(chǔ)區(qū)和文本區(qū),其中只讀存儲(chǔ)區(qū)存儲(chǔ)字符串常量,就是常量區(qū),文本區(qū)存儲(chǔ)程序的機(jī)器代碼。
那“內(nèi)存四區(qū)”和“內(nèi)存五區(qū)”有什么區(qū)別嗎?
其實(shí)“內(nèi)存四區(qū)”和“內(nèi)存五區(qū)”指的東西都是完全一樣的
內(nèi)存五區(qū)為:棧區(qū)、堆區(qū)、全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))、常亮區(qū)、代碼區(qū)
內(nèi)存四區(qū)為:棧區(qū)、堆區(qū)、數(shù)據(jù)區(qū)(全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))、常亮區(qū))、代碼區(qū)
因此從上面可以看出,對(duì)于內(nèi)存四區(qū)而言,其只是把全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))和常亮區(qū)合并為一個(gè)數(shù)據(jù)區(qū)而已,其實(shí)內(nèi)容都是完全一樣的
總結(jié)
到此這篇關(guān)于C++內(nèi)存四區(qū)之代碼區(qū)、全局區(qū)、棧區(qū)和堆區(qū)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++內(nèi)存四區(qū)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
詳解C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)推箱子的基本功能
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)推箱子的基本功能的方法,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來(lái)幫助2022-02-02C++實(shí)現(xiàn)LeetCode(105.由先序和中序遍歷建立二叉樹)
這篇文章主要介紹了C++實(shí)現(xiàn)LeetCode(105.由先序和中序遍歷建立二叉樹),本篇文章通過(guò)簡(jiǎn)要的案例,講解了該項(xiàng)技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細(xì)內(nèi)容,需要的朋友可以參考下2021-07-07