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C++基于socket UDP網(wǎng)絡(luò)編程實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單聊天室功能

 更新時(shí)間:2021年07月01日 11:00:37   作者:csdn_WHB  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++基于socket UDP網(wǎng)絡(luò)編程實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單聊天室功能,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C++基于socket UDP實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單聊天室功能的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

0.通信步驟流程圖

(左:服務(wù)器;右:客戶端;)

1.服務(wù)器代碼

1.1服務(wù)器類頭文件(CServer_UDP.h)

#pragma once
 
#include <winsock2.h>
 
class CServer_UDP
{
public:
 CServer_UDP();
 void SendMsg(const char sendBuf[]);
 void RecMsg();
 ~CServer_UDP();
 
private:
 SOCKET m_sServer;
 struct sockaddr_in m_SocAddrClient;  //建立連接時(shí),用于保存客戶端信息
 bool m_terminal;
};

1.2服務(wù)器類源文件(CServer_UDP.cpp)

#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include "CServer_UDP.h"
 
#include <iostream>
 
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
 
 
CServer_UDP::CServer_UDP():m_terminal(false)
{
 //必須進(jìn)行如下初始化, 否則socket()會(huì)返回10093錯(cuò)誤
 //初始化WSA  
 WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
 WSADATA wsaData;
 if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) //通過(guò)一個(gè)進(jìn)程初始化ws2_32.dll
 {
  std::cout << "Initialize WSA failed" << std::endl;
  return;
 }
 //初始化UDDP套接字
 m_sServer = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
 
 struct sockaddr_in m_SocAddrserver;
 m_SocAddrserver.sin_addr.S_un.S_addr = 0;//htonl(INADDR_ANY);
 m_SocAddrserver.sin_family = AF_INET;
 m_SocAddrserver.sin_port = htons(8090);
 
 int ret = bind(m_sServer, (sockaddr*)&m_SocAddrserver, sizeof(m_SocAddrserver));
 if (ret == -1)
 {
  std::cout << "bind failed!" << std::endl;
  WSACleanup();
 }
 else
 {
  //此處必須賦初值,不然會(huì)導(dǎo)致服務(wù)器端無(wú)法正常發(fā)送
  int len_Client = sizeof(sockaddr);  
  char recBuf[1025];
  int len = recvfrom(m_sServer, recBuf, 1024, 0, (sockaddr*)&m_SocAddrClient, &len_Client);
  if (len > 0)
  {
   recBuf[len] = '\0';
   std::cout << "Client say:" << recBuf << std::endl;
  }
 }
 
 
}
void CServer_UDP::SendMsg(const char sendBuf[])
{
 int ret = sendto(m_sServer, sendBuf, strlen(sendBuf), 0, (sockaddr*)&m_SocAddrClient, sizeof(m_SocAddrClient));
 if (ret == -1)
 {
  std::cout << "send failed" << std::endl;
  std::cout << GetLastError()<< std::endl;
 }
}
void CServer_UDP::RecMsg()
{
 char recBuf[1025];
 while (!m_terminal)
 {
  //std::cout << "Begin rec...(server)" << std::endl;
  int len = recvfrom(m_sServer, recBuf, 1024, 0, 0, 0);
  if (len > 0)
  {
   recBuf[len] = '\0';
   std::cout << "Client say:" << recBuf << std::endl;
  }
 }
 
}
CServer_UDP::~CServer_UDP()
{
 closesocket(m_sServer);
 WSACleanup();
 
}

1.3服務(wù)器主函數(shù)

#include <iostream>
#include <thread>
#include <string>
 
#include "CServer_UDP.h"
 
using namespace std;
 
int main()
{
 CServer_UDP server_UDP;
 
 thread recProc(&CServer_UDP::RecMsg, &server_UDP);
 
 while (1)
 {
  //cout << "Pleaes input content:" << endl;
  string content;
  cin >> content;
  server_UDP.SendMsg(content.c_str());
 }
 
 recProc.join();
 cout << "I love china!" << endl;
 system("pause");
 return 0;
}

2.客戶端代碼

2.1客戶端類頭文件(CClient.h)

#pragma once
 
#include <winsock2.h>
 
class CClient
{
public:
 CClient();
 void RecMsg();
 void SendMsg(const char sendBuf[]);
 ~CClient();
private:
 SOCKET m_sockClient;
 sockaddr_in m_TargetServer;
};

2.2客戶端類源文件(CClient.cpp)

#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include "CClient.h"
 
#include <iostream>
 
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
 
CClient::CClient()
{
 //必須進(jìn)行如下初始化, 否則socket()會(huì)返回10093錯(cuò)誤
 //初始化WSA  
 WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
 WSADATA wsaData;
 if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) //通過(guò)一個(gè)進(jìn)程初始化ws2_32.dll
 {
  std::cout << "Initialize WSA failed" << std::endl;
  return;
 }
 
 m_sockClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
 
 m_TargetServer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
 m_TargetServer.sin_family = AF_INET;
 m_TargetServer.sin_port = htons(8090);
 
 if (m_sockClient == -1)
 {
  std::cout << "Create socket failed!" << std::endl;
  WSACleanup();
 }
 else
 {
  //發(fā)送信息與服務(wù)器建立連接(必須加)
  sendto(m_sockClient, "hello server", strlen("hello server"), 0, (sockaddr*)&m_TargetServer, sizeof(m_TargetServer));
 }
}
 
void CClient::SendMsg(const char sendBuf[])
{
 sendto(m_sockClient, sendBuf, strlen(sendBuf), 0, (sockaddr*)&m_TargetServer, sizeof(m_TargetServer));
}
void CClient::RecMsg()
{
 char recBuf[1025];
 
 while (1)
 {
  //std::cout << "Begin rec...(client)" << std::endl;
  int len = recvfrom(m_sockClient, recBuf, 1024, 0, 0, 0);
  if (len > 0)
  {
   recBuf[len] = '\0';
   std::cout << "Server say: " << recBuf << std::endl;
  }
 }
 
}
CClient::~CClient()
{
 closesocket(m_sockClient);
 WSACleanup();
}

2.3客戶端主函數(shù)

#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>
 
#include "CClient.h"
 
using namespace std;
 
int main()
{
 CClient client_UDP;
 
 thread RecProc(&CClient::RecMsg, &client_UDP);
 
 while (1)
 {
  //cout << "Please input content:" << endl;
  string content;
  cin >> content;
 
  client_UDP.SendMsg(content.c_str());
 }
 
 
 RecProc.join();
 cout << "I love china!" << endl;
 system("pause");
 return 0;
}

3.效果圖(win7+VS2017)

3.1服務(wù)端

3.2客戶端

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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