unity與vue交互(無第三方插件)
vue與unity交互最終版本 不需要安裝任何第三方插件
請大家安心看完,寫的比較詳細,并且絕對有效,所以篇幅比較大,也可以直接看圖解,看不懂圖解后再看文檔也可
因為之前我使用的vue-unity-webgl 后來發(fā)現(xiàn)使用過程中容易出現(xiàn)各種問題,也可能是我們菜吧,沒弄懂插件如何使用,下面先說一下我遇見的問題
問題1:unity為了解決無法輸入中文問題,使用了網(wǎng)上的解決方案,因為vue-unity-webgl會將unity的東西完全融入到vue,所以unity的操作也會導(dǎo)致vue頁面出現(xiàn)異常,例如我的el-input無法正常輸入
問題2:unity引入hls,為了解決視頻播放問題,因為vue-unity-webgl不支持引入其他js,導(dǎo)致unity無法正常播放視頻(我還傻呵呵的改了三方源碼,打了補丁,現(xiàn)在血虧)
綜合以上2個原因,我決定從根本上解決此問題,也為了避免不再背鍋,想出了以下解決方案,這個方案比較簡單但卻非常有效;
思路:
- 在vue中依然使用iframe引入unity文件,原因:iframe是另外一個window,即使unity程序出現(xiàn)了使用了全局的方法來進行操作,也不行影響到vue程序
- unity編輯后的index.html被iframe引入,然后再index.html中追加幾行代碼,進行unity的方法接受和vue傳遞,詳情見圖解
好處:
unity存在于iframe的獨立window中,可以避開好多非常規(guī)操作引起的問題,并且此方法可以適用于任何前端和unity的交互場景,不要求一定是vue
tip:
不用擔心iframe層級無限高導(dǎo)致布局困難的問題,新版unity即使在iframe中引入,也是可以被定位元素覆蓋住的
unity文件寫法:
1、定義一個jslib文件,名字隨意起,但是一定要放在Plugins文件夾,代碼示例如下
這里定義了一個sayHello和一個ReportReady,簡單解釋下:
sayHello是unity自己測試用的方法;
ReoprtReady是unity加載完成后,觸發(fā)window對象下的ReportReaddy事件,這個事件明顯不存在,是對于window對象的自定義方法;
至于前端需要調(diào)用的方法存在于第二步中;
2、新建一個測試文件,創(chuàng)建一個物體名為JsTalker
此文件的寫法相信unity小伙伴都知道意思,不過多贅述,簡要描述下就是,此物體引用過來第一步寫的2個方法(SayHello、RepoetReady),暴露出去一個方法(SetToken),這個暴露出來的方法就是前端需要調(diào)用的
此時運行表現(xiàn)形式應(yīng)該會提示window下無ReportReady方法,所以需要在unity打包后生產(chǎn)的index.html中加入一行代碼 window.ReportReady=function(){} 此時不會報錯;
接下來就是unity加載完畢執(zhí)行ReportReady,然后input按下指定按鍵,觸發(fā)SayHello,前端如果調(diào)用SetToken會使unity中text變量變動
vue文件寫法
1、在index.html頁面中定義的RepoetReady中,按照下列方式進行書寫
解釋:當unity觸發(fā)window.ReportReady的時候,向頂層window傳遞事件,然后調(diào)用定義好的send;
表現(xiàn)形式:unity加載完畢,觸發(fā)ReportReady,前端接收到后執(zhí)行send,同時向上層傳遞事件,進行交互;
send寫法為固定api,解釋見上圖
2、在使用iframe引入unity的vue組件中書寫
當index.html使用window.top.dispatchEvent的時候,此處可以監(jiān)聽到;
提問:為啥監(jiān)聽的是fn,因為unity調(diào)用window.ReportReady的時候,攜帶的參數(shù)是(‘fn',…),這里是我和unity工程師定義的,第一個參數(shù)是事件名字,第二個參數(shù)為攜帶參數(shù)
當vue程序出發(fā)send事件的時候,實際上是觸發(fā)index.html中定義的send方法,然后攜帶參數(shù),index.html接受到后,會將參數(shù)發(fā)送給unity
此時,雙向交互完成。
總結(jié):
window.ReportReady 是自定義事件,是由unity掛載到window的,當unity需要給vue發(fā)送事件的時候,會調(diào)用window.ReportReady(),然后帶有2個參數(shù),一個是事件名字,一個是攜帶參數(shù),這個示例中,攜帶事件名字為fn;
前端接受到后,通過dispatch來派發(fā)到頂層window,頂層window就是咱們的vue,然后vue中通過事件監(jiān)聽來獲?。?br />
發(fā)送事件的話就是通過send,通過contentWindow來調(diào)用iframe中(unity打包后的index.html)的方法,方法為固定api寫法,其中貼圖中有注釋
到此這篇關(guān)于unity與vue交互(無第三方插件)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)unity與vue交互內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
淺談C#2.0泛型中的變化:default關(guān)鍵字
下面就詳細的說明一下。之所以會用到default關(guān)鍵字,是因為需要在不知道類型參數(shù)為值類型還是引用類型的情況下,為對象實例賦初值2013-09-09