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Android ANR原理分析

 更新時(shí)間:2021年06月23日 09:15:53   作者:俠客Ren  
ANR即Application Not Responding,顧名思義就是應(yīng)用程序無(wú)響應(yīng)。在Android中,一般情況下,四大組件均是工作在主線程中的,Android會(huì)隨時(shí)監(jiān)控應(yīng)用程序的響應(yīng)情況,如果因?yàn)橐恍┖臅r(shí)操作,那么系統(tǒng)就會(huì)顯示ANR對(duì)話框提示用戶對(duì)應(yīng)的應(yīng)用處于無(wú)響應(yīng)狀態(tài)

卡頓原理

主線程有耗時(shí)操作會(huì)導(dǎo)致卡頓,卡頓超過(guò)閥值,觸發(fā)ANR。 應(yīng)用進(jìn)程啟動(dòng)時(shí)候,Zygote會(huì)反射調(diào)用ActivityThread的main方法,啟動(dòng)loop循環(huán)。 ActivityThread(api29)

    public static void main(String[] args) {
        Looper.prepareMainLooper();
        ...
        Looper.loop();
        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }

Looper的loop方法:

// 在線程中運(yùn)行消息隊(duì)列。一定要調(diào)用
public static void loop() {
        for (;;) {
            // 1、取消息
            Message msg = queue.next(); // might block
            ...
            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            // 2、消息處理前回調(diào)
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }
            ...
            // 3、消息開(kāi)始處理
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            ...
            // 4、消息處理完回調(diào)
            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }
        }
}

loop中for循環(huán)存在,主線程可以長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行。在主線程執(zhí)行任務(wù),可以通過(guò)Handler post一個(gè)任務(wù)到消息隊(duì)列去,loop循環(huán)拿到msg,交給msg的target(Handler)處理。

可能導(dǎo)致卡頓兩個(gè)地方:

  • 注釋1 queue.next()
  • 注釋3 dispatchMessage耗時(shí)

MessageQueue.next 耗時(shí)代碼(api29)

    @UnsupportedAppUsage
    Message next() {
        for (;;) {
            // 1、nextPollTimeoutMillis不為0則阻塞
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
            // 2、先判斷當(dāng)前第一條消息是不是同步屏障消息,
            if (msg != null && msg.target == null) {
                    // 3、遇到同步屏障消息,就跳過(guò)去取后面的異步消息來(lái)處理,同步消息相當(dāng)于被設(shè)立了屏障
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
             }
             // 4、正常消息處理,判斷是否延時(shí)
             if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // 5、如果沒(méi)有取到異步消息,下次循環(huán)到注視1,nativePollOnce為-1,會(huì)一直阻塞
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
        }
    }
  1. MessageQueue是鏈表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),判斷MessageQueue頭部(第一個(gè)消息)是不是同步屏障消息(給同步消息加一層屏障,讓同步消息不被處理,只會(huì)處理異步消息);
  2. 如果遇到同步屏障消息,就會(huì)跳過(guò)MessageQueue中同步消息,只會(huì)處理里面的異步消息來(lái)處理。如果沒(méi)有異步消息則到注釋5,nextPollTimeoutMillis為-1,下次循環(huán)調(diào)用注釋1的nativePollOnce就會(huì)阻塞;
  3. 如果looper能正常獲取消息,不論異步/同步消息,處理流程一樣,在注釋4,判斷是否延時(shí),如果是,nextPollTimeoutMillis被賦值,下次調(diào)用注釋1的nativePollOnce就會(huì)阻塞一段時(shí)間。如果不是delay消息,直接返回msg,給handler處理。

next方法不斷從MessageQueue取消息,有消息就處理,沒(méi)有消息就調(diào)用nativePollOnce阻塞,底層是Linux的epoll機(jī)制,Linux IO多路復(fù)用。

Linux IO多路復(fù)用方案有select、poll、epoll。其中epoll性能最優(yōu),支持并發(fā)量最大。

  • select: 是操作系統(tǒng)提供的系統(tǒng)調(diào)用函數(shù),可以把文件描述符的數(shù)組發(fā)給操作系統(tǒng),操作系統(tǒng)去遍歷,確定哪個(gè)描述符可以讀寫,告訴我們?nèi)ヌ幚怼?/li>
  • poll:和select主要區(qū)別,去掉了select只能監(jiān)聽(tīng)1024個(gè)文件描述符的限制。
  • epoll:針對(duì)select的三個(gè)可優(yōu)化點(diǎn)進(jìn)行改進(jìn)。
1、內(nèi)核中保持一份文件描述符集合,無(wú)需用戶每次重新傳入,只需要告訴內(nèi)核修改部分。
2、內(nèi)核不再通過(guò)輪詢方式找到就緒的文件描述符,通過(guò)異步IO事件喚醒。
3、內(nèi)核僅會(huì)將有IO的文件描述符返回給用戶,用戶無(wú)需遍歷整個(gè)文件描述符集合。

同步屏障消息

Android App是無(wú)法直接調(diào)用同步消息屏障的,MessageQueue(api29)代碼

    @TestApi
    public int postSyncBarrier() {
        return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
    }

    private int postSyncBarrier(long when) {
        ...
    }

系統(tǒng)高優(yōu)先級(jí)的操作使用到同步屏障消息,例如:View繪制的時(shí)候ViewRootImpl的scheduleTraversals方法,插入同步屏障消息,繪制完成后移除同步屏障消息。ViewRootImpl api29

    @UnsupportedAppUsage
    void scheduleTraversals() {
        if (!mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = true;
            mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
            mChoreographer.postCallback(
                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
            if (!mUnbufferedInputDispatch) {
                scheduleConsumeBatchedInput();
            }
            notifyRendererOfFramePending();
            pokeDrawLockIfNeeded();
        }
    }
    
    void unscheduleTraversals() {
        if (mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = false;
            mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
            mChoreographer.removeCallbacks(
                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
        }
    }

為了保證View的繪制過(guò)程不被主線程其他任務(wù)影響,View在繪制之前會(huì)先往MessageQueue插入同步屏障消息,然后再注冊(cè)Vsync信號(hào)監(jiān)聽(tīng),Choreographer$FrameDisplayEventReceiver監(jiān)聽(tīng)接收vsync信號(hào)回調(diào)的。

private final class FrameDisplayEventReceiver extends DisplayEventReceiver
            implements Runnable {
            @Override
            public void onVsync(long timestampNanos, long physicalDisplayId, int frame) {
                Message msg = Message.obtain(mHandler, this);
                // 1、發(fā)送異步消息
                msg.setAsynchronous(true);
                mHandler.sendMessageAtTime(msg, timestampNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS);
              }
              
                      @Override
            public void run() {
                // 2、doFrame優(yōu)先執(zhí)行
                doFrame(mTimestampNanos, mFrame);
              }
            }

收到Vsync信號(hào)回調(diào),注釋1往主線程MessageQueue post一個(gè)異步消息,保證注釋2的doFrame優(yōu)先執(zhí)行。

doFrame才是View真正開(kāi)始繪制的地方,會(huì)調(diào)用ViewRootIml的doTraversal、performTraversals,而performTraversals里面會(huì)調(diào)用View的onMeasure、onLayout、onDraw。

雖然app無(wú)法發(fā)送同步屏障消息,但是使用異步消息是允許的。

異步消息 SDK中限制了App不能post異步消息到MessageQueue中,Message類

    @UnsupportedAppUsage
    /*package*/ int flags;

謹(jǐn)慎使用異步消息,使用不當(dāng),可能出現(xiàn)主線程假死。

Handler#dispatchMessage

    /**
     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
  1. Handler#post(Runnable r)
  2. 構(gòu)造方法傳CallBack
  3. Handler重寫handlerMessage方法

應(yīng)用卡頓,一般都是Handler處理消息太耗時(shí)導(dǎo)致的(方法本身、算法效率、cpu被搶占、內(nèi)存不足、IPC超時(shí)等)

卡頓監(jiān)控

卡頓監(jiān)控方案一 Looper#loop

// 在線程中運(yùn)行消息隊(duì)列。一定要調(diào)用
public static void loop() {
        for (;;) {
            // 1、取消息
            Message msg = queue.next(); // might block
            ...
            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            // 2、消息處理前回調(diào)
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }
            ...
            // 3、消息開(kāi)始處理
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            ...
            // 4、消息處理完回調(diào)
            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }
        }
}

注釋2和4的logging.println是api提供接口,可監(jiān)聽(tīng)Handler耗時(shí),通過(guò)Looper.getMainLooper().setMessageLogging(printer),拿到消息前后的時(shí)間。監(jiān)聽(tīng)到卡頓后,dispatchMessage早已調(diào)用結(jié)束,堆棧不包含卡頓代碼。

定時(shí)獲取主線程堆棧,時(shí)間為key,堆棧信息為value,保存map中,發(fā)生卡頓,取出卡頓時(shí)間內(nèi)的堆棧可行。適合線下使用。

  1. logging.println存在字符串拼接,頻繁調(diào)用,創(chuàng)建大量對(duì)象,內(nèi)存抖動(dòng)。
  2. 后臺(tái)頻繁獲取主線程堆棧,對(duì)性能影響,獲取主線程堆棧,暫停主線程的運(yùn)行。

卡頓監(jiān)控方案二

對(duì)于線上卡頓監(jiān)控,需要字節(jié)碼插樁技術(shù)。

通過(guò)Gradle Plugin+ASM,編譯期在每個(gè)方法開(kāi)始和結(jié)束位置分別插入一行代碼,統(tǒng)計(jì)耗時(shí)。例如微信Matrix使用的卡頓監(jiān)控方案。注意問(wèn)題:

  1. 避免方法數(shù)暴增:分配獨(dú)立ID作為參數(shù)
  2. 過(guò)濾簡(jiǎn)單函數(shù):添加黑明單降低非必要函數(shù)統(tǒng)計(jì)

微信Matrix做大量?jī)?yōu)化,包體積增加1%~2%,幀率下降2幀以內(nèi),灰度包使用。

ANR原理

  • Service Timeout:前臺(tái)服務(wù)20s內(nèi)未執(zhí)行完成,后臺(tái)服務(wù)是10s
  • BroadcastQueue Timeout:前臺(tái)廣播10s內(nèi)執(zhí)行完成,后臺(tái)60s
  • ContentProvider Timeout:publish超時(shí)10s
  • InputDispatching Timeout:輸入事件分發(fā)超過(guò)5s,包括按鍵和觸摸事件。

ActivityManagerService api29

    // How long we allow a receiver to run before giving up on it.
    static final int BROADCAST_FG_TIMEOUT = 10*1000;
    static final int BROADCAST_BG_TIMEOUT = 60*1000;

ANR觸發(fā)流程

埋炸彈

后臺(tái)sevice調(diào)用:Context.startService--> AMS.startService--> ActiveService.startService--> ActiveService.realStartServiceLocked

    private final void realStartServiceLocked(ServiceRecord r,
            ProcessRecord app, boolean execInFg) throws RemoteException {
                // 1、發(fā)送delay消息(SERVICE_TIMEOUT_MSG)
                bumpServiceExecutingLocked(r, execInFg, "create");
                try {
                    //  2、通知AMS創(chuàng)建服務(wù)
                    app.thread.scheduleCreateService(r, r.serviceInfo,
                    mAm.compatibilityInfoForPackage(r.serviceInfo.applicationInfo),
                    app.getReportedProcState());
                }
            }

注釋1內(nèi)部調(diào)用scheduleServiceTimeoutLocked

    void scheduleServiceTimeoutLocked(ProcessRecord proc) {
        if (proc.executingServices.size() == 0 || proc.thread == null) {
            return;
        }
        Message msg = mAm.mHandler.obtainMessage(
                ActivityManagerService.SERVICE_TIMEOUT_MSG);
        msg.obj = proc;
        // 發(fā)送delay消息,前臺(tái)服務(wù)是20s,后臺(tái)服務(wù)是200s
        mAm.mHandler.sendMessageDelayed(msg,
                proc.execServicesFg ? SERVICE_TIMEOUT : SERVICE_BACKGROUND_TIMEOUT);
    }

注釋2通知AMS啟動(dòng)服務(wù)前,注釋1發(fā)送handler延遲消息,20s內(nèi)(前臺(tái)服務(wù))沒(méi)有處理完,則ActiveServices#serviceTimeout被調(diào)用。

拆炸彈

啟動(dòng)一個(gè)Service,先要經(jīng)過(guò)AMS管理,然后AMS通知應(yīng)用執(zhí)行Service的生命周期,ActivityThread的handlerCreateService方法被調(diào)用。

    @UnsupportedAppUsage
    private void handleCreateService(CreateServiceData data) {
        try {
            Application app = packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
            service.attach(context, this, data.info.name, data.token, app,
                    ActivityManager.getService());
            // 1、service onCreate調(diào)用
            service.onCreate();
            mServices.put(data.token, service);
            try {
                // 2、拆炸彈
                ActivityManager.getService().serviceDoneExecuting(
                        data.token, SERVICE_DONE_EXECUTING_ANON, 0, 0);
            } catch (RemoteException e) {
                throw e.rethrowFromSystemServer();
            }
        }
    }

注釋1,Service的onCreate方法被調(diào)用 注釋2,調(diào)用AMS的serviceDoneExecuting方法,最終會(huì)調(diào)用ActiveServices.serviceDoneExecutingLocked

    private void serviceDoneExecutingLocked(ServiceRecord r, boolean inDestroying,
            boolean finishing) {
                //移除delay消息 
                mAm.mHandler.removeMessages(ActivityManagerService.SERVICE_TIMEOUT_MSG, r.app);
       
       }

onCreate調(diào)用后,就會(huì)移除delay消息,炸彈拆除。

引爆炸彈,假設(shè)Service的onCreate執(zhí)行超過(guò)10s,那么炸彈就會(huì)引爆,也就是ActiveServices#serviceTimeout方法會(huì)被調(diào)用。api29

void serviceTimeout(ProcessRecord proc) {
        if (anrMessage != null) {
            proc.appNotResponding(null, null, null, null, false, anrMessage);
        }
}

所有ANR,最終帶調(diào)用ProcessRecord的appNotResponding方法。api29

void appNotResponding(String activityShortComponentName, ApplicationInfo aInfo,
            String parentShortComponentName, WindowProcessController parentProcess,
            boolean aboveSystem, String annotation) {
        // 1、寫入event log
        // Log the ANR to the event log.
        EventLog.writeEvent(EventLogTags.AM_ANR, userId, pid, processName, info.flags,
                    annotation);
        // 2、收集需要的log、anr、cpu等,放到StringBuilder中。
        // Log the ANR to the main log.
        StringBuilder info = new StringBuilder();
        info.setLength(0);
        info.append("ANR in ").append(processName);
        if (activityShortComponentName != null) {
            info.append(" (").append(activityShortComponentName).append(")");
        }
        info.append("\n");
        info.append("PID: ").append(pid).append("\n");
        if (annotation != null) {
            info.append("Reason: ").append(annotation).append("\n");
        }
        if (parentShortComponentName != null
                && parentShortComponentName.equals(activityShortComponentName)) {
            info.append("Parent: ").append(parentShortComponentName).append("\n");
        }

        ProcessCpuTracker processCpuTracker = new ProcessCpuTracker(true);
        // 3、dump堆棧信息,包括java堆棧和native堆棧,保存到文件中
        // For background ANRs, don't pass the ProcessCpuTracker to
        // avoid spending 1/2 second collecting stats to rank lastPids.
        File tracesFile = ActivityManagerService.dumpStackTraces(firstPids,
                (isSilentAnr()) ? null : processCpuTracker, (isSilentAnr()) ? null : lastPids,
                nativePids);
        String cpuInfo = null;
        // 4、輸出ANR日志
        Slog.e(TAG, info.toString());
        if (tracesFile == null) {
            // 5、沒(méi)有抓到tracesFile,發(fā)一個(gè)SIGNAL_QUIT信號(hào)
            // There is no trace file, so dump (only) the alleged culprit's threads to the log
            Process.sendSignal(pid, Process.SIGNAL_QUIT);
        }
        // 6、輸出到drapbox
        mService.addErrorToDropBox("anr", this, processName, activityShortComponentName,
                parentShortComponentName, parentPr, annotation, cpuInfo, tracesFile, null);
        synchronized (mService) {
            // 7、后臺(tái)ANR,直接殺進(jìn)程
            if (isSilentAnr() && !isDebugging()) {
                kill("bg anr", true);
                return;
            }
            // 8、錯(cuò)誤報(bào)告
            // Set the app's notResponding state, and look up the errorReportReceiver
            makeAppNotRespondingLocked(activityShortComponentName,
                    annotation != null ? "ANR " + annotation : "ANR", info.toString());
            // 9、彈出ANR dialog,會(huì)調(diào)用handleShowAnrUi方法
            Message msg = Message.obtain();
            msg.what = ActivityManagerService.SHOW_NOT_RESPONDING_UI_MSG;
            msg.obj = new AppNotRespondingDialog.Data(this, aInfo, aboveSystem);

            mService.mUiHandler.sendMessage(msg);
        }
  }
  1. 寫入event log
  2. 寫入main log
  3. 生成tracesFile
  4. 輸出ANR logcat(控制臺(tái)可以看到)
  5. 如果沒(méi)有獲取tracesFile,會(huì)發(fā)SIGNAL_QUIT信號(hào),觸發(fā)收集線程堆棧信息流程,寫入traceFile
  6. 輸出到drapbox
  7. 后臺(tái)ANR,直接殺進(jìn)程
  8. 錯(cuò)誤報(bào)告
  9. 彈出ANR dialog 調(diào)用AppErrors#handleShowAnrUi方法。
ANR觸發(fā)流程,埋炸彈--》拆炸彈的過(guò)程
啟動(dòng)Service,onCreate方法調(diào)用之前會(huì)使用Handler延時(shí)10s的消息,Service的onCreate方法執(zhí)行完,會(huì)把延遲消息移除掉。
假如Service的onCreate方法耗時(shí)超過(guò)10s,延時(shí)消息就會(huì)被正常處理,觸發(fā)ANR,收集cpu、堆棧消息,彈ANR dialog

抓取系統(tǒng)的data/anr/trace.txt文件,但是高版本系統(tǒng)需要root權(quán)限才能讀取這個(gè)目錄。

ANRWatchDog github.com/SalomonBrys…

自動(dòng)檢測(cè)ANR開(kāi)源庫(kù)

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