C語言實現(xiàn)簡單三子棋小游戲
三子棋介紹
三子棋,民間傳統(tǒng)游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍等。將正方形對角線連起來,相對兩邊依次擺上三個雙方棋子,只要將自己的三個棋子走成一條線,對方就算輸了。如果兩個人都掌握了技巧,那么一般來說就是平棋。一般來說,下在中間最有利,下在角上次之,下在邊上再次之。最大的好處就是隨便找個地方就可以玩這個簡單而有趣的游戲了。
描述
使用C語言來編寫一個簡單的三子棋游戲
基本流程
1、顯示菜單
void Menu() { printf("*******************************\n"); printf("**********0、exit**************\n"); printf("**********1、play**************\n"); printf("*******************************\n"); }
輸入“0”退出游戲,輸入“1”開始游戲。在這里我們先簡單定義一下Game()函數(shù)(后面會進(jìn)行詳細(xì)的定義與聲明),在調(diào)用Menu()函數(shù)時,我們需要用到do……(while)循環(huán)以及switch循環(huán),代碼如下:
int main() { int input = 0; do { Menu(); printf("輸入你的選擇:\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: Game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: break; } } while (input != 0); return 0; }
2、棋盤初始化
三子棋棋盤分三行三列,我們首先需要定義兩個變量來確定我們的行和列,使用#define來固定我們的行和列有一個好處,如果之后我們需要進(jìn)行五子棋或其他游戲的表格打印時,我們可以直接在此修改,比較方便。
#define ROW 3 #define COL 3 char board[ROW][COL]={0};//定義數(shù)組
我們需要將棋盤所在位置所有元素改為空格,方便我們打印棋盤。有以下兩種方式:
(1)使用for循環(huán)進(jìn)行遍歷
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
(2)使用memeset()(需要引用頭文件<string.h>)
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { memset(board, ' ', row*col*sizeof(char)); }
3、打印棋盤
打印的棋盤為三行三列,兩條橫線,兩條豎線,九個空格。代碼如下:
void Showboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("======================\n");//上分割線 for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]);//三個空格 if (j < col - 1)//只有兩列豎線 { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < row - 1)//橫線只有兩行 { for (int j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } printf("======================\n");//下分割線 }
4、玩家落子
在玩家輸入坐標(biāo)后,我們需要先判斷輸入的坐標(biāo)是否合法,其次該位置是否為空。
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col) { while (1) { printf("請輸入坐標(biāo):\n"); int x = 0; int y = 0; scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3) { if (board[x - 1][y - 1] = ' ') { board[x - 1][y - 1] = 'X'; break; } else printf("該位置已有棋子\n"); } else { printf("坐標(biāo)錯誤\n"); } } }
5、電腦落子
電腦落子需要產(chǎn)生隨機(jī)坐標(biāo),可使用rand函數(shù),在使用rand函數(shù)時,需要調(diào)用頭文件<stdlib.h>,同時為了保證坐標(biāo)的隨機(jī)性,需要引用以下語句:srand((unsigned)time(NULL))
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col) { while (1) { int x = rand() % row;//[0,1,2] int y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = 'O'; break; } } }
6、判斷是否和棋
判斷和棋可以直接寫為靜態(tài)函數(shù)(static),因為當(dāng)前函數(shù)只為判斷勝負(fù)的函數(shù)(Iswin)提供幫助。
static int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return -1;//沒有放滿 } } return 1;//平局 }
7、判斷勝負(fù)關(guān)系
在該函數(shù)中,我們需要調(diào)用判斷平局的函數(shù)(Isfull)如下,勝負(fù)關(guān)系可以通過返回值來判斷,返回'X'時,玩家贏;返回‘O'時,電腦贏;返回‘Q'時,平局。
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][1]; } } for (int j = 0; j < col; j++) { if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ') { return board[0][j]; } } if (board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] != ' ') { return board[0][0]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (Isfull(board, row, col) == 1) { return 'Q'; } return ' '; }
8、Game()函數(shù)
void Game() { printf("游戲開始:\n"); char board[ROW][COL] = { 0 }; Initboard(board, ROW, COL); Showboard(board, ROW, COL); char ret; while (1) { Playermove(board, ROW, COL); ret = Iswin(board, ROW, COL); if (ret != ' ') { break; } Showboard(board, ROW, COL); Computermove(board, ROW, COL); ret = Iswin(board, ROW, COL); if (ret != ' ') { break; } Showboard(board, ROW, COL); } if (ret == 'O') printf("電腦贏\n"); else if (ret == 'X') printf("玩家贏\n"); else if (ret == 'Q') printf("平局\n"); }
Game()函數(shù)中,我們需要先初始化棋盤,再循環(huán)調(diào)用玩家落子(Playermove)、電腦落子(Computermove)、打印棋盤(Showboard)函數(shù)來確保游戲能夠正常進(jìn)行下去。
9、主函數(shù)
int main() { srand((unsigned)time(NULL)); int input = 0; do { Menu(); printf("輸入你的選擇:\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: Game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: break; } } while (input != 0); return 0; }
總代碼如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #define ROW 3 #define COL 3 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> void Menu() { printf("*******************************\n"); printf("**********0、exit**************\n"); printf("**********1、play**************\n"); printf("*******************************\n"); } void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void Showboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("======================\n"); for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]);//三個空格 if (j < col - 1)//只有兩列豎線 { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < row - 1)//橫線只有兩行 { for (int j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } printf("======================\n"); } void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col) { while (1) { printf("請輸入坐標(biāo):\n"); int x = 0; int y = 0; scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3) { if (board[x - 1][y - 1] = ' ') { board[x - 1][y - 1] = 'X'; break; } else printf("該位置已有棋子\n"); } else { printf("坐標(biāo)錯誤\n"); } } } void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col) { while (1) { int x = rand() % row;//[0,1,2] int y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = 'O'; break; } } } static int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return -1;//沒有放滿 } } return 1;//平局 } char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][1]; } } for (int j = 0; j < col; j++) { if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ') { return board[0][j]; } } if (board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] != ' ') { return board[0][0]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (Isfull(board, row, col) == 1) { return 'Q'; } return ' '; } void Game() { printf("游戲開始:\n"); char board[ROW][COL] = { 0 }; Initboard(board, ROW, COL); Showboard(board, ROW, COL); char ret; while (1) { Playermove(board, ROW, COL); ret = Iswin(board, ROW, COL); if (ret != ' ') { break; } Showboard(board, ROW, COL); Computermove(board, ROW, COL); ret = Iswin(board, ROW, COL); if (ret != ' ') { break; } Showboard(board, ROW, COL); } if (ret == 'O') printf("電腦贏\n"); else if (ret == 'X') printf("玩家贏\n"); else if (ret == 'Q') printf("平局\n"); } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); int input = 0; do { Menu(); printf("輸入你的選擇:\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: Game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: break; } } while (input != 0); return 0; }
文章到此就結(jié)束了,希望本篇文章能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?。若發(fā)現(xiàn)不足及錯誤的地方,歡迎大家批評指正!
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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