亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

Android基于OpenCV實現圖像金字塔

 更新時間:2021年06月18日 10:08:31   作者:易冬  
圖像金字塔是圖像中多尺度表達的一種,最主要用于圖像的分割,是一種以多分辨率來解釋圖像的有效但概念簡單的結構。本文講解Android基于OpenCV實現圖像金字塔的步驟

圖像金字塔

圖像金字塔是圖像中多尺度表達的一種,最主要用于圖像的分割,是一種以多分辨率來解釋圖像的有效但概念簡單的結構。

圖像金字塔最初用于機器視覺和圖像壓縮,一幅圖像的金字塔是一系列以金字塔形狀排列的分辨率逐步降低,且來源于同一張原始圖的圖像集合。其通過梯次向下采樣獲得,直到達到某個終止條件才停止采樣。

金字塔的底部是待處理圖像的高分辨率表示,而頂部是低分辨率的近似。

我們將一層一層的圖像比喻成金字塔,層級越高,則圖像越小,分辨率越低。

高斯金字塔

高斯金字塔的底層為原始圖像,每向上一層則是通過高斯濾波和1/2采樣得到(去掉偶數行和列)。通過下采樣不斷的將圖像的尺寸縮小,進而在金字塔中包含多個尺度的圖像,一般情況下,高斯金字塔的最底層為圖像的原圖,每上一層就會通過下采樣縮小一次圖像的尺寸,通常情況尺寸會縮小為原來的一半,但是如果有特殊需求,縮小的尺寸也可以根據實際情況進行調整。由于每次圖像的尺寸都縮小為原來的一半,圖像尺縮小的速度非???,因此常見高斯金字塔的層數為3到6層。

高斯濾波器可以看做一個低通濾波器,那么每經過一次的高斯濾波,圖像中僅能夠保留某個頻率值以下的頻率部分,所以高斯金字塔也可以看做一個低通金字塔(每一級只保留某個頻率以下的成分)。

拉普拉斯金字塔

拉普拉斯金字塔與高斯金字塔正好相反,高斯金字塔通過底層圖像構建上層圖像,而拉普拉斯是通過上層小尺寸的圖像構建下層大尺寸的圖像。拉普拉斯金字塔具有預測殘差的作用,需要與高斯金字塔聯(lián)合一起使用,假設我們已經有一個高斯圖像金字塔,對于其中的第i層圖像(高斯金字塔最下面為第0層),首先通過下采樣得到一尺寸縮小一半的圖像,即高斯金字塔中的第i+1層或者不在高斯金字塔中,之后對這張圖像再進行上采樣,將圖像尺寸恢復到第i層圖像的大小,最后求取高斯金字塔第i層圖像與經過上采樣后得到的圖像的差值圖像,這個差值圖像就是拉普拉斯金字塔的第i層圖像。

API

下采樣

public static void pyrDown(Mat src, Mat dst, Size dstsize, int borderType) 
  • 參數一:src,輸入待下采樣的圖像。
  • 參數二:dst,輸出下采樣后的圖像,圖像尺寸可以指定,但是數據類型和通道數與src相同,
  • 參數三:dstsize,輸出圖像尺寸,可以缺省。
  • 參數四:borderType,像素邊界外推方法的標志
// C++: enum BorderTypes
public static final int
        BORDER_CONSTANT = 0,
        BORDER_REPLICATE = 1,
        BORDER_REFLECT = 2,
        BORDER_WRAP = 3,
        BORDER_REFLECT_101 = 4,
        BORDER_TRANSPARENT = 5,
        BORDER_REFLECT101 = BORDER_REFLECT_101,
        BORDER_DEFAULT = BORDER_REFLECT_101,
        BORDER_ISOLATED = 16;

默認狀態(tài)下函數輸出的圖像的尺寸為輸入圖像尺寸的一半,但是也可以通過dstsize參數來設置輸出圖像的大小,需要注意的是無論輸出尺寸為多少都應滿足下面式中條件。該函數首先將原圖像與內核矩陣進行卷積,內核矩陣如下所示,之后通過不使用偶數行和列的方式對圖像進行下采樣,最終實現尺寸縮小的下采樣圖像。

上采樣

public static void pyrUp(Mat src, Mat dst, Size dstsize, int borderType) 
  • 參數一:src,輸入待上采樣的圖像。
  • 參數二:dst,輸出上采樣后的圖像,圖像尺寸可以指定,但是數據類型和通道數與src相同,
  • 參數三:dstsize,輸出圖像尺寸,可以缺省。
  • 參數四:borderType,像素邊界外推方法的標志

操作

class GLPyramidActivity : CardGalleryActivity() {

    override fun buildCards() {
        val bgr = Utils.loadResource(this, R.drawable.lena)
        val rgb = Mat()
        Imgproc.cvtColor(bgr, rgb, Imgproc.COLOR_BGR2RGB)
        bgr.release()
        buildGauss(rgb)
        rgb.release()
    }

    private fun buildGauss(source: Mat) {
        val gaussList = arrayListOf<Mat>()
        gaussList.add(source)
        for (i in 0..2) {
            val gauss = Mat()
            Imgproc.pyrDown(gaussList[i], gauss)
            gaussList.add(gauss)
        }

        for (i in gaussList.indices) {
            val bitmap = Bitmap.createBitmap(
                gaussList[i].width(),
                gaussList[i].height(),
                Bitmap.Config.ARGB_8888
            )
            Utils.matToBitmap(gaussList[i], bitmap)
            cards.add(Card("Gauss${i}", bitmap))
        }
        buildLaplace(gaussList)
    }

    private fun buildLaplace(gaussList: List<Mat>) {
        val laplaceList = arrayListOf<Mat>()
        for (i in gaussList.size - 1 downTo 1) {
            val lap = Mat()
            val upGauss = Mat()
            if (i == gaussList.size - 1) {
                val down = Mat()
                Imgproc.pyrDown(gaussList[i], down)
                Imgproc.pyrUp(down, upGauss)
                Core.subtract(gaussList[i], upGauss, lap)
                laplaceList.add(lap.clone())
            }
            Imgproc.pyrUp(gaussList[i], upGauss)
            Core.subtract(gaussList[i - 1], upGauss, lap)
            laplaceList.add(lap.clone())
        }

        for (i in laplaceList.indices) {
            val bitmap = Bitmap.createBitmap(
                laplaceList[i].width(),
                laplaceList[i].height(),
                Bitmap.Config.ARGB_8888
            )
            Utils.matToBitmap(laplaceList[i], bitmap)
            cards.add(Card("Laplace${i}", bitmap))
        }

        for (gauss in gaussList) {
            gauss.release()
        }
        for (lap in laplaceList) {
            lap.release()
        }
    }
}

操作

class GLPyramidActivity : CardGalleryActivity() {

    override fun buildCards() {
        val bgr = Utils.loadResource(this, R.drawable.lena)
        val rgb = Mat()
        Imgproc.cvtColor(bgr, rgb, Imgproc.COLOR_BGR2RGB)
        bgr.release()
        buildGauss(rgb)
        rgb.release()
    }

    private fun buildGauss(source: Mat) {
        val gaussList = arrayListOf<Mat>()
        gaussList.add(source)
        for (i in 0..2) {
            val gauss = Mat()
            Imgproc.pyrDown(gaussList[i], gauss)
            gaussList.add(gauss)
        }

        for (i in gaussList.indices) {
            val bitmap = Bitmap.createBitmap(
                gaussList[i].width(),
                gaussList[i].height(),
                Bitmap.Config.ARGB_8888
            )
            Utils.matToBitmap(gaussList[i], bitmap)
            cards.add(Card("Gauss${i}", bitmap))
        }
        buildLaplace(gaussList)
    }

    private fun buildLaplace(gaussList: List<Mat>) {
        val laplaceList = arrayListOf<Mat>()
        for (i in gaussList.size - 1 downTo 1) {
            val lap = Mat()
            val upGauss = Mat()
            if (i == gaussList.size - 1) {
                val down = Mat()
                Imgproc.pyrDown(gaussList[i], down)
                Imgproc.pyrUp(down, upGauss)
                Core.subtract(gaussList[i], upGauss, lap)
                laplaceList.add(lap.clone())
            }
            Imgproc.pyrUp(gaussList[i], upGauss)
            Core.subtract(gaussList[i - 1], upGauss, lap)
            laplaceList.add(lap.clone())
        }

        for (i in laplaceList.indices) {
            val bitmap = Bitmap.createBitmap(
                laplaceList[i].width(),
                laplaceList[i].height(),
                Bitmap.Config.ARGB_8888
            )
            Utils.matToBitmap(laplaceList[i], bitmap)
            cards.add(Card("Laplace${i}", bitmap))
        }

        for (gauss in gaussList) {
            gauss.release()
        }
        for (lap in laplaceList) {
            lap.release()
        }
    }
}

效果

上面這個拉普拉斯可能看不太清,但是細看是有圖像的。讓圖片寬度充滿看看。

為了看清拉普拉斯金字塔的圖像,圖片大小本身并非如此

源碼

github.com/onlyloveyd/…

以上就是Android基于OpenCV實現圖像金字塔的詳細內容,更多關于Android OpenCV圖像金字塔的資料請關注腳本之家其它相關文章!

相關文章

  • Android Camera2 實現預覽功能

    Android Camera2 實現預覽功能

    最近在做一些關于人臉識別的項目,需要用到 Android 相機的預覽功能。今天小編通過本文給大家分享Android Camera2 實現預覽功能,感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧
    2018-11-11
  • Android創(chuàng)建一個Activity的方法分析

    Android創(chuàng)建一個Activity的方法分析

    這篇文章主要介紹了Android創(chuàng)建一個Activity的方法,結合實例形式分析了Android創(chuàng)建Activity的具體步驟與相關實現技巧,需要的朋友可以參考下
    2016-04-04
  • Android?WindowManager深層理解view繪制實現流程

    Android?WindowManager深層理解view繪制實現流程

    WindowManager是Android中一個重要的Service,是全局且唯一的。WindowManager繼承自ViewManager。WindowManager主要用來管理窗口的一些狀態(tài)、屬性、view增加、刪除、更新、窗口順序、消息收集和處理等
    2022-11-11
  • Android使用RSA加密實現接口調用時的校驗功能

    Android使用RSA加密實現接口調用時的校驗功能

    這篇文章主要介紹了Android+Java使用RSA加密實現接口調用時的校驗功能,幫助大家更好的利用Android進行開發(fā),感興趣的朋友可以了解下
    2020-12-12
  • Android編程繪制拋物線的方法示例

    Android編程繪制拋物線的方法示例

    這篇文章主要介紹了Android編程繪制拋物線的方法,涉及Android圖形繪制與數學運算相關操作技巧,需要的朋友可以參考下
    2017-06-06
  • Android 實現截屏功能的實例

    Android 實現截屏功能的實例

    這篇文章主要介紹了Android 實現截屏功能的實例的相關資料,這里實現截屏的實例在代碼中注釋非常清楚,希望能幫助到大家,需要的朋友可以參考下
    2017-08-08
  • Android自定義view貝塞爾曲線

    Android自定義view貝塞爾曲線

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Android自定義view貝塞爾曲線,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-06-06
  • Android中微信小程序開發(fā)之彈出菜單

    Android中微信小程序開發(fā)之彈出菜單

    這篇文章主要介紹了Android中微信小程序開發(fā)之彈出菜單的相關資料,本文通過實例代碼給大家介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考下
    2016-12-12
  • Android onTouchEvent事件中onTouch方法返回值(介紹)

    Android onTouchEvent事件中onTouch方法返回值(介紹)

    下面小編就為大家?guī)硪黄狝ndroid onTouchEvent事件中onTouch方法返回值(介紹)。小編覺得挺不錯的,現在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2017-04-04
  • Android 判斷是開發(fā)debug模式,還是發(fā)布release模式的方法

    Android 判斷是開發(fā)debug模式,還是發(fā)布release模式的方法

    下面小編就為大家?guī)硪黄狝ndroid 判斷是開發(fā)debug模式,還是發(fā)布release模式的方法。小編覺得挺不錯的,現在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2016-12-12

最新評論