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Java實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單碰撞檢測(cè)

 更新時(shí)間:2021年06月18日 10:06:38   作者:江湖人稱(chēng)小明  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Java實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單碰撞檢測(cè),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了Java實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單碰撞檢測(cè)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

在進(jìn)行Java游戲開(kāi)發(fā)時(shí),我們經(jīng)常會(huì)遇到碰撞檢測(cè)的問(wèn)題。如坦克大戰(zhàn)中,炮彈與坦克相遇發(fā)生爆炸;守衛(wèi)者游戲中,守衛(wèi)者發(fā)射的箭與怪物相遇使怪物失血;打飛機(jī)游戲中,飛機(jī)發(fā)送的子彈與敵機(jī)相遇干掉敵機(jī)。這些都需要實(shí)現(xiàn)碰撞檢測(cè)。

我們先來(lái)看一類(lèi)比較簡(jiǎn)單的碰撞檢測(cè):規(guī)則圖形的碰撞檢測(cè)。

矩形碰撞檢測(cè)

作為一個(gè)練手的小游戲,游戲中的物體形狀一般為矩形區(qū)域,這是規(guī)則圖形。它的碰撞檢測(cè)可以通過(guò)Java API中的Rectangle類(lèi)來(lái)實(shí)現(xiàn)碰撞的檢測(cè)。

Rectangle指的是一個(gè)矩形區(qū)域,它通過(guò)指定左上角位置x和y,以及矩形寬度和高度來(lái)確定范圍大小。所以經(jīng)常使用的 Rectangle類(lèi)構(gòu)造方法有:

// 構(gòu)造一個(gè)新的 Rectangle,其左上角的坐標(biāo)為 (0,0),其寬度和高度由同名的參數(shù)指定。
public Rectangle(int width, int height)

// 構(gòu)造一個(gè)新的 Rectangle,其左上角被指定為 (x,y),其寬度和高度由同名的參數(shù)指定。
public Rectangle(int x, int y, int width, int height) 

和碰撞檢測(cè)相關(guān)的方法:

// 計(jì)算此 Rectangle 與指定 Rectangle 的交集
public Rectangle intersection(Rectangle r)

// 確定此 Rectangle 是否與指定的 Rectangle 相交
public boolean intersects(Rectangle r)

如果兩個(gè)Rectangle對(duì)象有交集,那么他們就有碰撞了。如:

這種方法適用于地圖中的物體近似為矩形或者雖然不是矩形,但是碰撞精度要求不高的情況下的碰撞檢測(cè)。每個(gè)物體記錄一個(gè)能夠?qū)⒆约嚎蜃〉淖钚【匦蔚淖笊辖亲鴺?biāo)和矩形長(zhǎng)寬。

采用此種方法進(jìn)行碰撞檢測(cè)需要注意,對(duì)于圖片的實(shí)現(xiàn)處理應(yīng)該盡量的去掉圖標(biāo)邊角的空白,不然實(shí)際效果可以產(chǎn)生肉眼可辨的誤差。也就是說(shuō)Rectangle盡量的包住圖形且Rectangle的區(qū)域盡量小。

示例:

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.MediaTracker;
import java.awt.Point;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.image.CropImageFilter;
import java.awt.image.FilteredImageSource;
import java.awt.image.ImageFilter;
import java.awt.image.ImageProducer;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;

/**
 * 碰撞檢測(cè)測(cè)試,判斷兩個(gè)同方向移動(dòng)的坦克是否會(huì)發(fā)生碰撞
 * 
 * @author 小明
 *
 */
public class Intersection extends JFrame implements Runnable {

    private static final long serialVersionUID = 156638225301569550L;
    private MediaTracker mediaTracker; // 媒體追蹤器
    private Image[][] images = new Image[2][4]; // 放置所有切割的圖像
    private Image[] moveTanks = new Image[2]; // 放置界面移動(dòng)的兩輛坦克
    private Point[] points = new Point[2]; // 兩輛坦克坐標(biāo)

    public Intersection() {
        setTitle("碰撞檢測(cè)");
        setSize(200, 600);
        setLocationRelativeTo(null);
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

        cutImage(); // 切割圖形
        /**
         * 將切割的圖形添加到媒體追蹤器中跟蹤 
         */
        mediaTracker = new MediaTracker(this);
        for (int i = 0, length = images.length; i < length; i++) {
            for (int j = 0, len = images[i].length; j < len; j++) {
                mediaTracker.addImage(images[i][j], i * len + j);
            }
        }

        // 等待所有圖像加載完畢
        try {
            mediaTracker.waitForAll();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // 初始化兩輛坦克在窗體中坐標(biāo)
        moveTanks[0] = createImage(images[0][0].getSource());
        moveTanks[1] = createImage(images[0][0].getSource());
        points[0] = new Point(80, 200);
        points[1] = new Point(80, 100);

        setVisible(true);
    }

    /**
     * 圖像分割
     */
    private void cutImage() {
        // 獲取源圖像
        Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/boss.gif");
        // 循環(huán)分割圖像
        for (int i = 0, length = images.length; i < length; i++) {
            for (int j = 0, len = images[i].length; j < len; j++) {
                ImageFilter filter = new CropImageFilter(0, 0, 50, 50);
                ImageProducer producer = new FilteredImageSource(
                        img.getSource(), filter);
                images[i][j] = createImage(producer); // 將分割后圖像放入數(shù)組中保存
            }
        }
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        Image img = createImage(this.getWidth(), this.getHeight());
        Graphics graphics = img.getGraphics();
        // 將兩輛坦克在窗體中繪制出來(lái)
        for (int i = 0, len = moveTanks.length; i < len; i++) {
            graphics.drawImage(moveTanks[i], points[i].x, points[i].y, this);
        }
        g.drawImage(img, 0, 0, this);
        g.dispose();
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            // 每次第二輛坦克移動(dòng)距離比第一輛坦克大,即第二輛移動(dòng)更快一些
            points[0].y += 30;
            points[1].y += 45;
            // 重繪
            repaint();

            /* 碰撞檢測(cè) */
            // 第一輛坦克的矩形范圍
            Rectangle tank1 = new Rectangle(points[0].x, points[0].y,
                    moveTanks[0].getWidth(null), moveTanks[0].getHeight(null));
            // 第二輛坦克的矩形范圍
            Rectangle tank2 = new Rectangle(points[1].x, points[1].y,
                    moveTanks[1].getWidth(null), moveTanks[1].getHeight(null));
            // 判斷兩個(gè)矩形是否有交集,有則說(shuō)明碰撞了
            if (tank1.intersects(tank2)) {
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "碰到了", "提示",
                        JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
                break;
            }

            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new Intersection()).start();
    }
}

當(dāng)同方向移動(dòng)時(shí),兩坦克發(fā)生碰撞,結(jié)果:

圓形碰撞檢測(cè)

圓形檢測(cè)與矩形檢測(cè)方法類(lèi)似,區(qū)別在于用一個(gè)能夠包含物體的圓代替了矩形。主要是考慮到游戲中的物體外形以平滑為主,例如人物角色。而判斷兩個(gè)圓是否碰撞的計(jì)算也很簡(jiǎn)單,就是判斷兩個(gè)圓心之間的距離是否小于兩個(gè)圓的半徑之和。

示例:

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;

/**
 * 碰撞檢測(cè)測(cè)試,判斷兩個(gè)圓是否會(huì)發(fā)生碰撞
 * 
 * @author 小明
 *
 */
public class Intersection2 extends JFrame implements Runnable {
    /* 定義兩圓左上角坐標(biāo)、半徑 */
    private int x1 = 15, y1 = 45;
    private int x2 = 35, y2 = 70;
    private int r1 = 16, r2 = 18;

    public Intersection2() {
        setTitle("碰撞檢測(cè)");
        setSize(200, 600);
        setLocationRelativeTo(null);
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

        setVisible(true);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        /* 畫(huà)圓 */
        g.drawOval(x1, y1, 2 * r1, 2 * r1);
        g.drawOval(x2, y2, 2 * r2, 2 * r2);
    }

    @Override
    public void run() {
        /* 判斷兩圓是否相交 */
        // 兩圓中心坐標(biāo)
        int centerX1 = x1 + r1, centerY1 = y1 + r1;
        int centerX2 = x2 + r2, centerY2 = y2 + r2;
        // 求兩圓的圓心距
        double length = Math.sqrt(Math.pow(centerX1 - centerX2, 2)
                + Math.pow(centerY1 - centerY2, 2));
        // 判斷圓心距與兩圓半徑和的關(guān)系
        if (length < (r1 + r2)) {
            JOptionPane.showMessageDialog(null, "圓心距:" + length + ",碰撞了");
        } else {
            JOptionPane.showMessageDialog(null, "圓心距:" + length + ",未碰撞");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new Intersection2()).start();
    }
}

運(yùn)行結(jié)果:

將第一個(gè)圓半徑改為18,則:

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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