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Golang 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單隨機(jī)負(fù)載均衡

 更新時(shí)間:2021年06月17日 09:43:15   作者:銳玩道  
均衡算法又分為 隨機(jī),輪詢(xún),加權(quán)輪詢(xún),哈希,而隨機(jī)負(fù)載均衡算法就是本文的重點(diǎn),需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

負(fù)載均衡簡(jiǎn)介

從設(shè)備角度實(shí)現(xiàn)負(fù)載均衡:

硬件負(fù)載均衡:

由專(zhuān)門(mén)的 負(fù)載均衡器 服務(wù)提供商,在你的服務(wù)器和外部網(wǎng)絡(luò)之間架設(shè) 服務(wù)商的 負(fù)載均衡器。服務(wù)商提供設(shè)備和方案幫你處理流量的均衡,不過(guò)因?yàn)楸容^費(fèi)錢(qián)包國(guó)內(nèi)沒(méi)什么人用

軟件負(fù)載均衡:

包括家喻戶(hù)曉的Nginx,LVS,Tengine(阿里版Nginx)。優(yōu)點(diǎn)就是成本比較低,但需要運(yùn)維去配置、維護(hù)。會(huì)踩坑,但國(guó)內(nèi)都在用基本上網(wǎng)找就有解決方案。

隨機(jī)負(fù)載均衡

無(wú)論是Nginx,LVS 均衡負(fù)載的核心在于 網(wǎng)絡(luò) io 復(fù)用,負(fù)載均衡算法。其中均衡算法又分為 隨機(jī),輪詢(xún),加權(quán)輪詢(xún),哈希,而隨機(jī)負(fù)載均衡算法就是本文的重點(diǎn)。

隨機(jī)負(fù)載均衡:意味沒(méi)有規(guī)律,隨機(jī)在服務(wù)器隊(duì)列中獲得一臺(tái)服務(wù)器處理請(qǐng)求。其代碼實(shí)現(xiàn)如下:

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
)

// 接口定義
type LoadBalance interface {
	//選擇一個(gè)后端Server
	//參數(shù)remove是需要排除選擇的后端Server
	Next(remove []string) *Server
	//更新可用Server列表
	UpdateServers(servers []*Server)
}

// 后端Server定義
type Server struct {
	//主機(jī)地址
	Host string
	//主機(jī)名
	Name string
	Id int
	//主機(jī)是否在線(xiàn)
	Online bool
}

type LoadBalanceRandom struct{
	servers []*Server
}

// 實(shí)例化 隨機(jī)均衡負(fù)載
func NewLoadBalanceRandom(servers []*Server) *LoadBalanceRandom{
	newBalance := &LoadBalanceRandom{}
	newBalance.UpdateServers(servers)
	return newBalance
}

//選擇一個(gè)后端Server
func (r *LoadBalanceRandom) Next() *Server {
	if len(r.servers) == 0 {
		return nil
	}

	curIndex := rand.Intn(len(r.servers))
	return r.servers[curIndex]
}

func (r *LoadBalanceRandom) Get(key string) (*Server, error) {
	return r.Next(), nil
}

//系統(tǒng)運(yùn)行過(guò)程中,后端可用Server會(huì)更新
func (this *LoadBalanceRandom) UpdateServers(servers []*Server) {
	newServers:=make([]*Server,0)
	for _,e:=range servers {
		if e.Online==true {
			newServers=append(newServers,e)
		}
	}
	this.servers=newServers
}

測(cè)試 隨機(jī)負(fù)載均衡

func main() {
	count:=make([]int,4)
	servers:=make([]*Server,0)
	servers=append(servers,&Server{Host:"1",Id:0,Online:true})
	servers=append(servers,&Server{Host:"2",Id:1,Online:true})
	servers=append(servers,&Server{Host:"3",Id:2,Online:true})
	servers=append(servers,&Server{Host:"4",Id:3,Online:true})
	lb:=NewLoadBalanceRandom(servers)

	// 創(chuàng)建4個(gè)Server,隨機(jī)選擇100000次。查看4臺(tái)機(jī)器 被選中次數(shù)
	for i:=0;i<100000;i++{
		c:=lb.Next()
		count[c.Id]++
	}
	fmt.Println(count)
}

輸出

// 4 個(gè)服務(wù)器選擇的次數(shù)都是相對(duì)平均 [25058 24947 25105 24890]

到此這篇關(guān)于Golang 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單隨機(jī)負(fù)載均衡 的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Golang 隨機(jī)負(fù)載均衡內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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