java Nio使用NioSocket客戶端與服務(wù)端交互實(shí)現(xiàn)方式
NioSocket 客戶端與服務(wù)端交互實(shí)現(xiàn)
java Nio是jdk1.4新增的io方式—–nio(new IO),這種方式在目前來(lái)說(shuō)算不算new,更合適的解釋應(yīng)該是non-block IO。
non-block是相對(duì)于傳統(tǒng)的io方式來(lái)講的。傳統(tǒng)的Io方式是阻塞的,我們拿網(wǎng)絡(luò)io來(lái)舉例,傳統(tǒng)的io模型如下:
服務(wù)端主線程負(fù)責(zé)不斷地server.accept(),如果沒(méi)有客戶端請(qǐng)求主線程就會(huì)阻塞,當(dāng)客戶端請(qǐng)求時(shí),主線程會(huì)通過(guò)線程池創(chuàng)建一個(gè)新的線程執(zhí)行。
簡(jiǎn)單解釋就是一個(gè)線程負(fù)責(zé)一個(gè)客戶端的socket,當(dāng)客戶端因網(wǎng)絡(luò)等原因傳遞速度慢的時(shí)候,服務(wù)端對(duì)應(yīng)的客戶端的線程就會(huì)等待,很浪費(fèi)資源。
同時(shí)線程過(guò)少的話會(huì)影響服務(wù)的吞吐量,而線程過(guò)多的話由于上下文切換等原因會(huì)導(dǎo)致效率十分低下,傳統(tǒng)的io方式并不適合如今的網(wǎng)絡(luò)流量。
Nio的模型如下:
nio相比傳統(tǒng)的io模型,最大的特點(diǎn)是優(yōu)化了線程的使用。
nio通過(guò)selector可以使用一個(gè)線程去管理多個(gè)socket句柄,說(shuō)是管理也不太合適,nio是采用的事件驅(qū)動(dòng)模型,selector負(fù)責(zé)的是監(jiān)控各個(gè)連接句柄的狀態(tài),不是去輪詢每個(gè)句柄,而是在數(shù)據(jù)就緒后,將消息通知給selector,而具體的socket句柄管理則是采用多路復(fù)用的模型,交由操作系統(tǒng)來(lái)完成。
selector充當(dāng)?shù)氖且粋€(gè)消息的監(jiān)聽(tīng)者,負(fù)責(zé)監(jiān)聽(tīng)channel在其注冊(cè)的事件,這樣就可以通過(guò)一個(gè)線程完成了大量連接的管理,當(dāng)注冊(cè)的事件發(fā)生后,再調(diào)用相應(yīng)線程進(jìn)行處理。
這樣就不需要為每個(gè)連接都使用一個(gè)線程去維持長(zhǎng)連接,減少了長(zhǎng)連接的開(kāi)銷,同時(shí)減少了上下文的切換提高了系統(tǒng)的吞吐量。
java Nio的組成
java Nio主要由三個(gè)核心部分組成:
- Buffer - Channel - Selector
所有的io的Nio都是從一個(gè)channel開(kāi)始的,Channel有點(diǎn)類似于流,但是和流不同的是,channel是可以雙向讀寫的。Channel有幾種類型,主要包含文件io操作和網(wǎng)絡(luò)io:
- FileChannel (文件io) - DatagramChannel (udp數(shù)據(jù)報(bào)) - SocketChannel (tcp客戶端) - ServerSocketChannel (tcp服務(wù)端)
Buffer是一個(gè)中間緩存區(qū),數(shù)據(jù)可以從channel讀取到buffer,也可以從buffer寫到channel中,在java中,傳統(tǒng)方式與io的交互,需要將數(shù)據(jù)從堆內(nèi)存讀取到直接內(nèi)存中,然后交由c語(yǔ)言來(lái)調(diào)用系統(tǒng)服務(wù)完成io的交互。
而使用Buffer可以直接在直接內(nèi)存中開(kāi)辟內(nèi)存區(qū)域,減少了io復(fù)制的操作,從而提高了io操作的效率。
#基本數(shù)據(jù)類型的buffer - ByteBuffer - CharBuffer - DoubleBuffer - FloatBuffer - IntBuffer - LongBuffer - ShortBuffer #文件內(nèi)存映射buffer - MappedByteBuffer #直接內(nèi)存區(qū)buffer - DirectBuffer
Selector允許單個(gè)線程處理多個(gè)channel,可以將多個(gè)channel教給selector管理,并注冊(cè)相應(yīng)的事件,而selector則采用事件驅(qū)動(dòng)的方式,當(dāng)注冊(cè)的事件就緒后,調(diào)用相應(yīng)的相應(yīng)的線程處理該時(shí)間,不用使用線程去維持長(zhǎng)連接,減少了線程的開(kāi)銷。
Selector通過(guò)靜態(tài)工廠的open方法建立,然后通過(guò)channel的register注冊(cè)到Channel上。
注冊(cè)后通過(guò)select方法等待請(qǐng)求,select請(qǐng)求有l(wèi)ong類型參數(shù),代表等待時(shí)間,如果等待時(shí)間內(nèi)接受到操作請(qǐng)求,則返回可以操作請(qǐng)求的數(shù)量,否則超時(shí)往下走。
傳入?yún)?shù)為零或者無(wú)參方法,則會(huì)采用阻塞模式知道有相應(yīng)請(qǐng)求。
收到請(qǐng)求后調(diào)用selectedKeys返回SelectionKey的集合。
SelectionKey保存了處理當(dāng)前請(qǐng)求的Channel和Selector,并且提供了不同的操作類型。
SelectionKey的操作有四種:
- SelectionKey.OP_CONNECT - SelectionKey.OP_ACCEPT - SelectionKey.OP_READ - SelectionKey.OP_WRITE
下面為一個(gè)客戶端與服務(wù)端實(shí)用NioSocket交互的簡(jiǎn)單例子:
//對(duì)selectionKey事件的處理 /** * description: * * @author wkGui */ interface ServerHandlerBs { void handleAccept(SelectionKey selectionKey) throws IOException; String handleRead(SelectionKey selectionKey) throws IOException; } /** * description: * * @author wkGui */ public class ServerHandlerImpl implements ServerHandlerBs { private int bufferSize = 1024; private String localCharset = "UTF-8"; public ServerHandlerImpl() { } public ServerHandlerImpl(int bufferSize) { this(bufferSize, null); } public ServerHandlerImpl(String localCharset) { this(-1, localCharset); } public ServerHandlerImpl(int bufferSize, String localCharset) { this.bufferSize = bufferSize > 0 ? bufferSize : this.bufferSize; this.localCharset = localCharset == null ? this.localCharset : localCharset; } @Override public void handleAccept(SelectionKey selectionKey) throws IOException { //獲取channel SocketChannel socketChannel = ((ServerSocketChannel) selectionKey.channel()).accept(); //非阻塞 socketChannel.configureBlocking(false); //注冊(cè)selector socketChannel.register(selectionKey.selector(), SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(bufferSize)); System.out.println("建立請(qǐng)求......"); } @Override public String handleRead(SelectionKey selectionKey) throws IOException { SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) selectionKey.channel(); ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) selectionKey.attachment(); String receivedStr = ""; if (socketChannel.read(buffer) == -1) { //沒(méi)讀到內(nèi)容關(guān)閉 socketChannel.shutdownOutput(); socketChannel.shutdownInput(); socketChannel.close(); System.out.println("連接斷開(kāi)......"); } else { //將channel改為讀取狀態(tài) buffer.flip(); //按照編碼讀取數(shù)據(jù) receivedStr = Charset.forName(localCharset).newDecoder().decode(buffer).toString(); buffer.clear(); //返回?cái)?shù)據(jù)給客戶端 buffer = buffer.put(("received string : " + receivedStr).getBytes(localCharset)); //讀取模式 buffer.flip(); socketChannel.write(buffer); //注冊(cè)selector 繼續(xù)讀取數(shù)據(jù) socketChannel.register(selectionKey.selector(), SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(bufferSize)); } return receivedStr; } }
//服務(wù)端server類 /** * description: * * @author wkGui */ public class NioSocketServer { private volatile byte flag = 1; public void setFlag(byte flag) { this.flag = flag; } public void start() { //創(chuàng)建serverSocketChannel,監(jiān)聽(tīng)8888端口 try (ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open()) { serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(8888)); //設(shè)置為非阻塞模式 serverSocketChannel.configureBlocking(false); //為serverChannel注冊(cè)selector Selector selector = Selector.open(); serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); System.out.println("服務(wù)端開(kāi)始工作:"); //創(chuàng)建消息處理器 ServerHandlerBs handler = new ServerHandlerImpl(1024); while (flag == 1) { selector.select(); System.out.println("開(kāi)始處理請(qǐng)求 : "); //獲取selectionKeys并處理 Iterator<SelectionKey> keyIterator = selector.selectedKeys().iterator(); while (keyIterator.hasNext()) { SelectionKey key = keyIterator.next(); try { //連接請(qǐng)求 if (key.isAcceptable()) { handler.handleAccept(key); } //讀請(qǐng)求 if (key.isReadable()) { System.out.println(handler.handleRead(key)); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } //處理完后移除當(dāng)前使用的key keyIterator.remove(); } System.out.println("完成請(qǐng)求處理。"); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } //server端啟動(dòng)類 /** * description: * * @author wkGui */ public class ServerMain { public static void main(String[] args) { NioSocketServer server = new NioSocketServer(); new Thread(() -> { try { Thread.sleep(10*60*1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }finally { server.setFlag((byte) 0); } }).start(); server.start(); } }
//客戶端client類 /** * description: * * @author wkGui */ public class NioSocketClient { public void start() { try (SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open()) { //連接服務(wù)端socket SocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress("localhost", 8888); socketChannel.connect(socketAddress); int sendCount = 0; ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); //這里最好使用selector處理 這里只是為了寫的簡(jiǎn)單 while (sendCount < 10) { buffer.clear(); //向服務(wù)端發(fā)送消息 buffer.put(("current time : " + System.currentTimeMillis()).getBytes()); //讀取模式 buffer.flip(); socketChannel.write(buffer); buffer.clear(); //從服務(wù)端讀取消息 int readLenth = socketChannel.read(buffer); //讀取模式 buffer.flip(); byte[] bytes = new byte[readLenth]; buffer.get(bytes); System.out.println(new String(bytes, "UTF-8")); buffer.clear(); sendCount++; try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } //client啟動(dòng)類 /** * description: * * @author wkGui */ public class ClientMain { public static void main(String[] args) { new NioSocketClient().start(); } }
Java NIO 實(shí)現(xiàn) WebSocket 協(xié)議
WebSocket協(xié)議
WebSocket是一種在單個(gè)TCP連接上進(jìn)行全雙工通信的協(xié)議。 WebSocket使得客戶端和服務(wù)器之間的數(shù)據(jù)交換變得更加簡(jiǎn)單,允許服務(wù)端主動(dòng)向客戶端推送數(shù)據(jù)。在WebSocket API中,瀏覽器和服務(wù)器只需要完成一次握手,兩者之間就直接可以創(chuàng)建持久性的連接,并進(jìn)行雙向數(shù)據(jù)傳輸。
WebSocket協(xié)議相比于Http協(xié)議來(lái)說(shuō),最大的特點(diǎn)就是可以實(shí)現(xiàn)服務(wù)端主動(dòng)向客戶端發(fā)送消息。在WebSocket出現(xiàn)之前,如果客戶端想實(shí)時(shí)獲取服務(wù)端的消息,就需要使用AJAX輪詢,查詢是否有消息,這樣就很消耗服務(wù)器資源和帶寬。但是用WebSocket就可以實(shí)現(xiàn)服務(wù)端主動(dòng)向客戶端發(fā)送數(shù)據(jù),并且只需要占用一個(gè)TCP連接,節(jié)省了資源和帶寬。
WebSocket連接建立過(guò)程
為了建立一個(gè)WebSocket連接,客戶端瀏覽器首先要向服務(wù)器發(fā)起一個(gè)HTTP請(qǐng)求,這個(gè)請(qǐng)求和通常的HTTP請(qǐng)求不同,包含了一些附加的頭信息,其中附加頭信息“Upgrade: WebSocket” 表明這是一個(gè)申請(qǐng)協(xié)議升級(jí)的HTTP請(qǐng)求。服務(wù)器端解析這些附加的信息頭,然后生成應(yīng)答消息返回給客戶端,客戶端和服務(wù)端的WebSocket連接就建立了。之后就可以使用WebSocket協(xié)議的格式來(lái)雙向發(fā)送消息。
建立連接時(shí)發(fā)送的HTTP請(qǐng)求頭:
返回的HTTP響應(yīng)頭:
在響應(yīng)頭中的 Sec-WebSocket-Accept 時(shí)通過(guò)Sec-WebSocket-Key構(gòu)造出來(lái)的。首先在Sec-WebSocket-Key后接上一個(gè)258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11,然后再進(jìn)行SHA1摘要得到160位數(shù)據(jù)在,在使用BASE64進(jìn)行編碼,最后得到的就是Sec-WebSocket-Accept。
WebSocket數(shù)據(jù)發(fā)送過(guò)程
WebSocket數(shù)據(jù)發(fā)送的幀格式如下所示:
FIN - 1bit
在數(shù)據(jù)發(fā)送的過(guò)程中,可能會(huì)分片發(fā)送,F(xiàn)IN表示是否為最后一個(gè)分片。如果發(fā)生了分片,則1表示時(shí)最后一個(gè)分片;不能再分片的情況下,這個(gè)標(biāo)志總是為1。
RSV1 RSV2 RSV3 - 1bit each
用于擴(kuò)展,不使用擴(kuò)展時(shí)需要為全0;非零時(shí)通信雙方必須協(xié)商好擴(kuò)展。這里我們用不上。
OPCODE - 4bits
用于表示所傳送數(shù)據(jù)的類型,也就是payload中的數(shù)據(jù)。
數(shù)值 | 含義 |
---|---|
0x0 | 附加數(shù)據(jù)幀 |
0x1 | 文本數(shù)據(jù)幀 |
0x2 | 二進(jìn)制數(shù)據(jù)幀 |
0x3-0x7 | 保留 |
0x8 | 關(guān)閉連接幀 |
0x9 | ping幀 |
0xA | pong幀 |
0xB-0xF | 保留 |
MASK - 1bit
用于表示payload是否被進(jìn)行了掩碼運(yùn)算,1表示使用掩碼,0表示不使用掩碼。從客戶端發(fā)送向服務(wù)端的數(shù)據(jù)幀必須使用掩碼。
Payload length 7 bits,7+16 bits or 7+64 bits
用于表示payload的長(zhǎng)度,有以下三種情況:
Payload length 表示的大小 | payload的長(zhǎng)度 |
---|---|
0 - 125 | Payload length 大小 |
126 | 之后的2個(gè)字節(jié)表示的無(wú)符號(hào)整數(shù) |
127 | 之后的8個(gè)字節(jié)表示的無(wú)符號(hào)整數(shù) |
Masking-key - 0 or 4 bytes
32 bit長(zhǎng)的掩碼,如果MASK為1,則幀中就存在這一個(gè)字段,在解析payload時(shí),需要進(jìn)行使用32長(zhǎng)掩碼進(jìn)行異或操作,之后才能得到正確結(jié)果。
Java NIO 實(shí)現(xiàn)
利用Java NIO 來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)聊天室。部分代碼如下。
NIO的常規(guī)代碼:
selector.select(1000); Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> it = selectionKeys.iterator(); while (it.hasNext()) { SelectionKey key = it.next(); it.remove(); if (key.isAcceptable()) { handleAccept(key); } if (key.isReadable()) { handleRead(key); } }
接受連接:
public void handleAccept(SelectionKey key) { ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel(); SocketChannel sc; try { sc = ssc.accept(); sc.configureBlocking(false); sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ); System.out.println(String.format("[server] -- client %s connected.", sc.getRemoteAddress().toString())); } catch (IOException e) { System.out.println(String.format("[server] -- error occur when accept: %s.", e.getMessage())); key.cancel(); } }
讀取通道中的數(shù)據(jù):
public void handleRead(SelectionKey key) { SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel(); Client client = (Client) key.attachment(); ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024); // 如果是第一次連接進(jìn)來(lái),就需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)客戶端對(duì)象,存儲(chǔ)起來(lái) if (client == null) { client = new Client(sc); clients.add(client); key.attach(client); byteBuffer.clear(); // 如果連接還沒(méi)有建立,就是要HTTP建立連接 try { sc.read(byteBuffer); byteBuffer.flip(); String response = WebSocketHandler.getResponse(new String(byteBuffer.array())); byteBuffer.clear(); byteBuffer.put(response.getBytes()); byteBuffer.flip(); while (byteBuffer.hasRemaining()) { sc.write(byteBuffer); } } catch (IOException e) { System.out.println(String.format("[server] -- error occur when read: %s.", e.getMessage())); } String message = "[系統(tǒng)消息] " + client.toString() + " 加入了群聊"; broadcast(message.getBytes(), client); } byteBuffer.clear(); int read = 0; try { read = sc.read(byteBuffer); if (read > 0) { byteBuffer.flip(); int opcode = byteBuffer.get() & 0x0f; // 8表示客戶端關(guān)閉了連接 if (opcode == 8) { System.out.println(String.format("[server] -- client %s connection close.", sc.getRemoteAddress())); clients.remove(client); String message = "[系統(tǒng)消息] " + client.toString() + " 退出了群聊"; broadcast(message.getBytes(), client); sc.close(); key.cancel(); return; } // 只考慮了最簡(jiǎn)單的payload長(zhǎng)度情況。 int len = byteBuffer.get(); len &= 0x7f; byte[] mask = new byte[4]; byteBuffer.get(mask); byte[] payload = new byte[len]; byteBuffer.get(payload); for (int i = 0; i < payload.length; i++) { payload[i] ^= mask[i % 4]; } System.out.println(String .format("[server] -- client: [%s], send: [%s].", client.toString(), new String(payload))); String message = String.format("[%s]: %s", client.toString(), new String(payload)); broadcast(message.getBytes(), client); } else if (read == -1) { System.out.println(String.format("[server] -- client %s connection close.", sc.getRemoteAddress())); clients.remove(client); String message = "[系統(tǒng)消息] " + client.toString() + " 退出了群聊"; broadcast(message.getBytes(), client); sc.close(); key.cancel(); } } catch (IOException e) { System.out.println(String.format("[server] -- error occur when read: %s.", e.getMessage())); } }
使用HTTP建立WebSocket連接。
public class WebSocketHandler { private static String APPEND_STRING = "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"; static class Header { private Map<String, String> properties = new HashMap<>(); public String get(String key) { return properties.get(key); } } private WebSocketHandler() {} private static Header phrase(String request) { Header header = new Header(); String[] pros = request.split("\r\n"); for (String pro : pros) { if (pro.contains(":")) { int index = pro.indexOf(":"); String key = pro.substring(0, index).trim(); String value = pro.substring(index + 1).trim(); header.properties.put(key, value); } } return header; } public static String getResponse(String request) { Header header = phrase(request); String acceptKey = header.get("Sec-WebSocket-Key") + APPEND_STRING; MessageDigest sha1; try { sha1 = MessageDigest.getInstance("sha1"); sha1.update(acceptKey.getBytes()); acceptKey = new String(Base64.getEncoder().encode(sha1.digest())); } catch (NoSuchAlgorithmException e) { System.out.println("fail to encode " + e.getMessage()); return null; } StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); stringBuilder.append("HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n").append("Upgrade: websocket\r\n") .append("Connection: Upgrade\r\n").append("Sec-WebSocket-Accept: " + acceptKey + "\r\n") .append("\r\n"); return stringBuilder.toString(); } }
客戶端對(duì)象
/** * @author XinHui Chen * @date 2020/2/8 19:20 */ public class Client { private SocketChannel socketChannel = null; private String id = null; public SocketChannel getSocketChannel() { return socketChannel; } public String getId() { return id; } Client(SocketChannel socketChannel) { this.socketChannel = socketChannel; this.id = UUID.randomUUID().toString(); } @Override public String toString() { try { return id + " " + socketChannel.getRemoteAddress().toString(); } catch (IOException e) { System.out.println(e.getMessage()); return null; } } }
結(jié)果
使用網(wǎng)頁(yè)和控制臺(tái)與服務(wù)端建立WebSocket連接,發(fā)送數(shù)據(jù)。兩個(gè)都能成功顯示。
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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