JS如何實現頁面截屏功能實例代碼
"頁面截屏"是前端經常遇到的需求,比如頁面生成海報,彈窗圖片分享等,因為瀏覽器沒有原生的截圖API,所以需要借助canvas來實現導出圖片實現需求。
可行性方案
- 方案1: 將 DOM 改寫成 canvas ,調用canvas的toBlob或者toDataURL方法即刻上傳到七牛云或服務器
- 方案2: 使用第三方庫html2canvas.js實現 canvas , 在不更改頁面已有DOM的情況下優(yōu)雅生產canvas
解決方案的選擇
方案1:需要手動計算每個DOM元素的Computed Style,然后需要計算好元素在canvas的大小位置等屬性。
方案1難點
- 需要棄用已有的html頁面,改用canvas重寫。
- 頁面結構層復雜的情況下用canvas寫,不易重構。
- 有一定canvas基礎。
方案2:該項目在Github上stars已有兩萬多start,作者仍在積極維護。API非常簡單,在已有項目中開箱即用。
html2canvas
因為是常見的需求,所以社區(qū)會有成熟的解決方案,首先試試社區(qū)的解決方案。
<div id="capture" style="padding: 10px; background: #f5da55"> <h4 style="color: #000; ">Hello world!</h4> </div>
html2canvas(document.querySelector("#capture")).then(canvas => { document.body.appendChild(canvas) });
以上是官網的實例用法。在網頁上出現了一個新的 canvas DOM。接下來我們只需要把canvas轉換成圖片就好。這里使用canva原生的toDataURL和toBlob方法上次到七牛云。
使用時需要注意。此處如果生產的畫布中有跨域圖片,需要配置allowTaint為true。
如果是原生canvas實現,canvas需要所有跨域圖片請求完成才可繪制。有兩種解決方案
- 方案1:在html上寫好img標簽,src寫好對應的圖片url。缺點很明顯,會污染頁面的布局結構。
- 方案2:使用js,使用new Image()的方式。設置src到對應的圖片url,在onload回調中處理相關操作。優(yōu)點:可行性最高,不過有回調地獄的問題。我們用Promise改寫一下
function asyncImage(url) { const img = new Image(); img.src = url; img.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous'); return new Promise((resolve, reject) => { img.onload = () => resolve(img); img.onerror = reject; }); }
好的,大功告成~是不是可以交付需求了呢?開開心心提測,但是在移動端測試的時候發(fā)現生產的圖片非常模糊。這樣是不行的,明顯low了許多(測試不給過orz)。
github有相應的解決方案 傳送門 ,這個回答也是解決很多人的問題
基本原理:將canvas寬高放大兩倍。把css把canvas的style設置成1倍大小。
var shareContent = YourTargetElem; var width = shareContent.offsetWidth; var height = shareContent.offsetHeight; var canvas = document.createElement("canvas"); var scale = 2 || window.devicePixelRatio ; //也可以使用設備像素比 canvas.width = width * scale; canvas.height = height * scale; canvas.getContext("2d").scale(scale, scale); var opts = { scale: scale, canvas: canvas, logging: true, width: width, height: height }; html2canvas(shareContent, opts).then(function (canvas) { var context = canvas.getContext('2d'); var img = Canvas2Image.convertToImage(canvas, canvas.width, canvas.height); document.body.appendChild(img); $(img).css({ "width": canvas.width / 2 + "px", "height": canvas.height / 2 + "px", }) });
原理我們已經知道了,實際操作之后圖像也確實清晰了很多。但是問題還是沒有解決掉。
縮小雖然提高了清晰度,但是我們需要的圖片是原始比例的大小。。
最終多次嘗試無果后,選擇放棄使用框架。直接用原生canvas擼一個!
canvas繪制
我們知道,在高清屏的設備下,任何繪制canvas中的圖像、文字、線條、形狀都可能會出現模糊的問題??赏ㄟ^引入 GitHub 中的 hidpi-canvas 有效地解決。
- 首先去 GitHub 下載 hidpi-canvas.js 文件:傳送門;
- 在項目中引入 hidpi-canvas.js 文件;
- 調用 getPixelRatio() 函數,得到 ratio 值;
- 在 drawImage() 中,將 width 和 height 乘以 ratio;
- 最終的canvas導出為Blog,轉換成文件對象上傳七牛云。
核心代碼如下
function asyncImage(url) { const img = new Image(); img.src = url; img.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous'); return new Promise((resolve, reject) => { img.onload = () => resolve(img); img.onerror = reject; }); } async function drawCanvas(){ var canvas = document.querySelector('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); var ratio = getPixelRatio(context); // 關鍵代碼 canvas.width = 300 * ratio; // 畫布寬度 canvas.height = 300 * ratio; // 畫布高度 var divWidth = 300 * ratio; // 用于內容居中 var divHeight = 300 * ratio; // 用于內容居中 const image = await asyncImage('picUrl') const imgWidth = 550 const imgHeight = 300 context.drawImage(this, 50, 50, imgWidth * ratio, imgHeight * ratio) // Some other code const Blob = canvas.toBlob((Blob)=>{ //上傳七牛云 }); }
最終生成的圖片終于清晰了...只需要根據dom的offsetWidth等適配不同屏幕就可以了。
總結
如果對圖片的清晰度要求不高,或者圖片需求是生成縮略圖的情況下。采用 html2canvas 是非常不錯的選擇。
否則,還是用canvas繪制出的圖片更清晰。
到此這篇關于JS如何實現頁面截屏功能的文章就介紹到這了,更多相關JS頁面截屏功能內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!