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詳解Android中的ActivityThread和APP啟動過程

 更新時間:2021年06月10日 13:14:47   作者:小河同學(xué)  
ActivityThread就是我們常說的主線程或UI線程,ActivityThread的main方法是整個APP的入口,本篇深入學(xué)習(xí)下ActivityThread,順便了解下APP和Activity的啟動過程。

ActiviryThread

ActivityThread的初始化

ActivityThread即Android的主線程,也就是UI線程,ActivityThread的main方法是一個APP的真正入口,MainLooper在它的main方法中被創(chuàng)建。

//ActivityThread的main方法
public static void main(String[] args) {
    ...
    Looper.prepareMainLooper();
    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    //在attach方法中會完成Application對象的初始化,然后調(diào)用Application的onCreate()方法
    thread.attach(false);

    if (sMainThreadHandler == null) {
        sMainThreadHandler = thread.getHandler();
    }
    ...
    Looper.loop();
    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}

接下來從主線程Looper的初始化和ApplicationThread及Activity的創(chuàng)建啟動兩方面,通過源碼了解學(xué)習(xí)下大致的流程。

主線程Looper的初始化

Looper.prepareMainLooper();相關(guān)的代碼如下

//主線程Looper的初始化
public static void prepareMainLooper() {
    prepare(false);
    synchronized (Looper.class) {
        if (sMainLooper != null) {
            throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
        }
        sMainLooper = myLooper();
    }
}

//普通線程Looper的初始化
public static void prepare() {
    prepare(true);
}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

看過Handler源碼就知道,主線程Looper的初始化和普通線程Looper的初始化很相似,但還是有以下幾個區(qū)別

1.普通線程的Prepare()默認(rèn)quitAllowed參數(shù)為true,表示允許退出,而主線程也就是ActivityThread的Looper參數(shù)為false,不允許退出。這里的quitAllowed參數(shù),最終會傳遞給MessageQueue,當(dāng)調(diào)用MessageQueue的quit方法時,會判斷這個參數(shù),如果是主線程,也就是quitAllowed參數(shù)為false時,會拋出異常。

//Looper的退時會判斷quitAllowed
void quit(boolean safe) {
    if (!mQuitAllowed) {
        throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
    }
    synchronized (this) {
        ...
    }
}

2.我們注意到主線程Looper初始化之后,賦值給了成員變量sMainLooper,這個成員的作用就是向其他線程提供主線程的Looper對象。這下我們就應(yīng)該知道為什么Looper.getMainLooper()方法能獲取主線程的Looper對象了

public static Looper getMainLooper() {
    synchronized (Looper.class) {
        return sMainLooper;
    }
}

主線程Handler的初始化

在ActivityThread的main方法中我們注意到一行代碼:

ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
    sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}

見名知意,這是獲取主線程的Handler,那么主線程的Handler是在什么時候初始化的呢?

//與之相關(guān)的代碼如下:
//ActivityThread的成員變量
final H mH = new H();

final Handler getHandler() {
    return mH;
}

從以上代碼中可以看到,主線程的Handler作為ActivityThread的成員變量,是在ActivityThread的main方法被執(zhí)行,ActivityThread被創(chuàng)建時而初始化,而接下來要說的ApplicationThread中的方法執(zhí)行以及Activity的創(chuàng)建都依賴于主線程Handler。至此我們也就明白了,主線程(ActivityThread)的初始化是在它的main方法中,主線程的Handler以及MainLooper的初始化時機(jī)都是在ActivityThread創(chuàng)建的時候。

ApplicationThread及Activity的創(chuàng)建和啟動

以上的代碼和流程,就是對 MainLooper 和 ActivityThread 的初始化,我們接下來看一下 ActivityThread 的初始化及其對應(yīng)的 attach 方法,在thread.attach方法中,ActivityManagerService通過attachApplication方法,將ApplicationThread對象綁定到ActivityManagerService,ApplicationThread是ActivityThread的私有內(nèi)部類,實(shí)現(xiàn)了IBinder接口,用于ActivityThread和ActivityManagerService的所在進(jìn)程間通信。

//ActivityThread的attach方法:
private void attach(boolean system) {
    ...
    if (!system) {
        final IActivityManager mgr = ActivityManager.getService();
        try {
            mgr.attachApplication(mAppThread);
        } catch (RemoteException ex) {
            throw ex.rethrowFromSystemServer();
        }else{
            ...
        }
    }
}

//ActivityManagerService中的方法:
public final void attachApplication(IApplicationThread thread) {
    synchronized (this) {
        int callingPid = Binder.getCallingPid();
        final long origId = Binder.clearCallingIdentity();
        attachApplicationLocked(thread, callingPid);
        Binder.restoreCallingIdentity(origId);
    }
}

這里的個人理解是:在每個ActivityThread(APP)被創(chuàng)建的時候,都需要向ActivityManagerService綁定(或者說是向遠(yuǎn)程服務(wù)AMS注冊自己),用于AMS管理ActivityThread中的所有四大組件的生命周期。

上述AMS的代碼中attachApplicationLocked方法比較復(fù)雜,主要功能有兩個,詳見注釋,這里忽略了很多代碼細(xì)節(jié),具體的流程可以看源碼

//AMS中的方法,主要功能有以下兩步
private final boolean attachApplicationLocked(IApplicationThread thread, int pid) {
    ...
    //主要用于創(chuàng)建Application,用調(diào)用onCreate方法
    thread.bindApplication(...);
    ...
    //主要用于創(chuàng)建Activity
    if (mStackSupervisor.attachApplicationLocked(app)) {
        ...
    }
}

1.thread.bindApplication:主要用于創(chuàng)建Application,這里的thread對象是ApplicationThread在AMS中的代理對象,所以這里的bindApplication方法最終會調(diào)用ApplicationThread.bindApplication()方法,該方法會向ActivityThread的消息對應(yīng)發(fā)送BIND_APPLICATION的消息,消息的處理最終會調(diào)用Application.onCreate()方法,這也說明Application.onCreate()方法的執(zhí)行時機(jī)比任何Activity.onCreate()方法都早。

//ActivityThread中的bindApplication方法
public final void bindApplication(...) {
    ...
    // 該消息的處理,會調(diào)用handleBindApplication方法
    sendMessage(H.BIND_APPLICATION, data);
}
//ActivityThread中的handleBindApplication方法
private void handleBindApplication(AppBindData data) {
    ...
    try {
        Application app = data.info.makeApplication(data.restrictedBackupMode, null);
        mInitialApplication = app;
        ...
        try {
            mInstrumentation.callApplicationOnCreate(app);
        } catch (Exception e) {
        }
    } finally {
    }
}
    
//LoadedApk中的方法,用于創(chuàng)建Application
public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass, Instrumentation instrumentation) {
    //如果存在Application的實(shí)例,則直接返回,這也說明Application是個單例
    if (mApplication != null) {
        return mApplication;
    }

    Application app = null;
    //...這里通過反射初始化Application

    if (instrumentation != null) {
        try {
            //調(diào)用Application的onCreate方法
            instrumentation.callApplicationOnCreate(app);
        } catch (Exception e) {
        }
    }
    return app;
}

2.mStackSupervisor.attachApplicationLocked(app):用于創(chuàng)建Activity,mStackSupervisor是AMS的成員變量,為Activity堆棧管理輔助類實(shí)例,該方法最終會調(diào)用ApplicationThread類的scheduleLaunchActivity方法,該方法也是類似于第一步,向ActivityThread的消息隊(duì)列發(fā)送創(chuàng)建Activity的消息,最終在ActivityThread中完成創(chuàng)建Activity的操作。

boolean attachApplicationLocked(ProcessRecord app) throws RemoteException {
    ...
    if (realStartActivityLocked(hr, app, true, true)) {
        ...
    }          
    ...
}

final boolean realStartActivityLocked(ActivityRecord r, ProcessRecord app,
    boolean andResume, boolean checkConfig) throws RemoteException {
    ...
    try {
        //調(diào)用ApplicationThread的scheduleLaunchActivity用于啟動一個Activity
        app.thread.scheduleLaunchActivity(...);
    } catch (RemoteException e) {

    }
}

ApplicationThread的scheduleLaunchActivity方法會向ActivityThread發(fā)送LAUNCH_ACTIVITY信息,用于啟動一個Activity,該消息的處理會調(diào)用ActivityThread的handleLaunchActivity方法,最終啟動一個Activity

以上就是從ActivityThread的main方法執(zhí)行到Activity的創(chuàng)建之間的流程,至于ActivityThread的main方法執(zhí)行時機(jī),以及執(zhí)行前的流程和Activity的具體創(chuàng)建過程,可以接著看APP的啟動過程

APP的啟動

系統(tǒng)的啟動過程

在學(xué)習(xí)APP的啟動之前先簡單了解下系統(tǒng)的啟動,有助于我們更好的學(xué)習(xí)APP的啟動。系統(tǒng)的啟動過程很復(fù)雜,這里簡單化,只關(guān)心大致流程和涉及到的一些名詞以及相關(guān)類的作用

APP的啟動可以簡單總結(jié)為一下幾個流程:

加載BootLoader --> 初始化內(nèi)核 --> 啟動init進(jìn)程 --> init進(jìn)程fork出Zygote進(jìn)程 --> Zygote進(jìn)程fork出SystemServer進(jìn)程

  • 系統(tǒng)中的所有經(jīng)常進(jìn)程都是由Zygote進(jìn)程fork出來的
  • SystemServer進(jìn)程是系統(tǒng)進(jìn)程,很多系統(tǒng)服務(wù),例如ActivityManagerService、PackageManagerService、WindowManagerService…都是存在該進(jìn)程被創(chuàng)建后啟動
  • ActivityManagerServices(AMS):是一個服務(wù)端對象,負(fù)責(zé)所有的Activity的生命周期,AMS通過Binder與Activity通信,而AMS與Zygote之間是通過Socket通信
  • ActivityThread:本篇的主角,UI線程/主線程,它的main()方法是APP的真正入口
  • ApplicationThread:一個實(shí)現(xiàn)了IBinder接口的ActivityThread內(nèi)部類,用于ActivityThread和AMS的所在進(jìn)程間通信
  • Instrumentation:可以理解為ActivityThread的一個工具類,在ActivityThread中初始化,一個進(jìn)程只存在一個Instrumentation對象,在每個Activity初始化時,會通過Activity的Attach方法,將該引用傳遞給Activity。Activity所有生命周期的方法都有該類來執(zhí)行

APP的啟動過程

APP的啟動,我們使用一張圖來說明這個啟動過程,順便也總結(jié)下上面所說的ActivityThread的main方法執(zhí)行到Activity的創(chuàng)建之間的流程。

1.點(diǎn)擊桌面APP圖標(biāo)時,Launcher的startActivity()方法,通過Binder通信,調(diào)用system_server進(jìn)程中AMS服務(wù)的startActivity方法,發(fā)起啟動請求

2.system_server進(jìn)程接收到請求后,向Zygote進(jìn)程發(fā)送創(chuàng)建進(jìn)程的請求

3.Zygote進(jìn)程fork出App進(jìn)程,并執(zhí)行ActivityThread的main方法,創(chuàng)建ActivityThread線程,初始化MainLooper,主線程Handler,同時初始化ApplicationThread用于和AMS通信交互

4.App進(jìn)程,通過Binder向sytem_server進(jìn)程發(fā)起attachApplication請求,這里實(shí)際上就是APP進(jìn)程通過Binder調(diào)用sytem_server進(jìn)程中AMS的attachApplication方法,上面我們已經(jīng)分析過,AMS的attachApplication方法的作用是將ApplicationThread對象與AMS綁定

5.system_server進(jìn)程在收到attachApplication的請求,進(jìn)行一些準(zhǔn)備工作后,再通過binder IPC向App進(jìn)程發(fā)送handleBindApplication請求(初始化Application并調(diào)用onCreate方法)和scheduleLaunchActivity請求(創(chuàng)建啟動Activity)

6.App進(jìn)程的binder線程(ApplicationThread)在收到請求后,通過handler向主線程發(fā)送BIND_APPLICATION和LAUNCH_ACTIVITY消息,這里注意的是AMS和主線程并不直接通信,而是AMS和主線程的內(nèi)部類ApplicationThread通過Binder通信,ApplicationThread再和主線程通過Handler消息交互。 ( 這里猜測這樣的設(shè)計(jì)意圖可能是為了統(tǒng)一管理主線程與AMS的通信,并且不向AMS暴露主線程中的其他公開方法)

7.主線程在收到Message后,創(chuàng)建Application并調(diào)用onCreate方法,再通過反射機(jī)制創(chuàng)建目標(biāo)Activity,并回調(diào)Activity.onCreate()等方法

8.到此,App便正式啟動,開始進(jìn)入Activity生命周期,執(zhí)行完onCreate/onStart/onResume方法,UI渲染后顯示APP主界面

APP啟動過程的部分代碼思考

在上面學(xué)習(xí)APP的啟動過程中,看源碼的同時注意到一個代碼,就是主線程Handler在接收到LAUNCH_ACTIVITY創(chuàng)建Activity的消息后,創(chuàng)建Activity的部分代碼如下:

//主線程Handler接收到創(chuàng)建Activity的消息LAUNCH_ACTIVITY后,最終會調(diào)用performLaunchActivity方法
//performLaunchActivity方法會通過反射去創(chuàng)建一個Activity,然后會調(diào)用Activity的各個生命周期方法
private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
    ...
    ContextImpl appContext = createBaseContextForActivity(r);
    Activity activity = null;
    try {
        //這里是反射創(chuàng)建Activity
        java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader();
        activity = mInstrumentation.newActivity(
                cl, component.getClassName(), r.intent);
        StrictMode.incrementExpectedActivityCount(activity.getClass());
        r.intent.setExtrasClassLoader(cl);
        r.intent.prepareToEnterProcess();
        if (r.state != null) {
            r.state.setClassLoader(cl);
        }
    }

    try {
        //這里注意,又調(diào)用了一次Application的創(chuàng)建方法,但是前面分析過,Application是個單例,所以這里的實(shí)際上是獲取Application實(shí)例,但是這里為什么會再次調(diào)用創(chuàng)建Application的方法呢?
        
        Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
        ...
    } 
    ...
    return activity;
}

在上面的代碼中,簡單注釋了一下在Activity的創(chuàng)建方法中,會再次調(diào)用Application的創(chuàng)建方法(第一次調(diào)用是在接收到BIND_APPLICATION消息的時候),個人覺得這里再次調(diào)用Application的創(chuàng)建方法,除了獲取已經(jīng)存在的Application實(shí)例這種情況,另外一種情況還有可能是要創(chuàng)建的這個Activity屬于另外一個進(jìn)程,當(dāng)去啟動這個新進(jìn)程中的Activity時,會先去創(chuàng)建新進(jìn)程和Application實(shí)例,因?yàn)槲覀冎酪粋€常識:

1.APP中有幾個進(jìn)程,Application會被創(chuàng)建幾次

2.新進(jìn)程中所有變量和單例會失效,因?yàn)樾逻M(jìn)程有一塊新的內(nèi)存區(qū)域

那么這兩點(diǎn)的關(guān)系就是,因?yàn)樾逻M(jìn)程中Application實(shí)例會為空,所以會再次去創(chuàng)建Application實(shí)例,這也就是第一點(diǎn)中我們所說的常識:APP中有幾個進(jìn)程,Application會被創(chuàng)建幾次

//創(chuàng)建Application的方法
public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass, Instrumentation instrumentation) {
    //如果存在Application的實(shí)例,則直接返回,這也說明Application是個單例
    if (mApplication != null) {
        return mApplication;
    }

    Application app = null;
    //...創(chuàng)建Application
    return app;
}

那么依次類推,Service作為四大組件之一,類似于Activity的創(chuàng)建和啟動,創(chuàng)建Service的方法中會不會也調(diào)用了創(chuàng)建Application的方法(makeApplication方法),答案是肯定的!和Activity的創(chuàng)建類似,當(dāng)我們調(diào)用startService的時候,也是通過Binder向AMS發(fā)送創(chuàng)建Service的請求,AMS準(zhǔn)備后再向APP進(jìn)程發(fā)送scheduleCreateService的請求,然后主線程handle收到CREATE_SERVICE的消息,調(diào)用handleCreateService創(chuàng)建Service的方法。在創(chuàng)建Service的方法handleCreateService中也調(diào)用了創(chuàng)建Application的方法,具體代碼看源碼吧。所以我們也徹底明白了為什么APP中有幾個進(jìn)程,Application會被創(chuàng)建幾次,以及Application為什么是個單例。

總結(jié)

APP的啟動過程很復(fù)雜,代碼錯綜交橫,這里分析了大概流程,學(xué)習(xí)這部分的過程中還是有很多收獲,例如知道了AMS與主線程的關(guān)系,主線程main方法中就是APP的入口,Binder通信機(jī)制和handler消息機(jī)制在這個過程中的重要作用,Application的創(chuàng)建時機(jī)以及Application為什么是單例,為什么有幾個進(jìn)程就創(chuàng)建幾個Application…等等 。

以上就是詳解Android中的ActivityThread和APP啟動過程的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android ActivityThread APP啟動過程的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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