詳解JavaScript面向?qū)ο髮崙?zhàn)之封裝拖拽對象
概述
為了能夠幫助大家了解更多的方式與進(jìn)行對比,我會使用三種不同的方式來實現(xiàn)拖拽。
- 不封裝對象直接實現(xiàn);
- 利用原生JavaScript封裝拖拽對象;
- 通過擴(kuò)展jQuery來實現(xiàn)拖拽對象。
拖拽的實現(xiàn)過程會涉及到非常多的實用小知識,因此為了鞏固我自己的知識積累,也為了大家能夠?qū)W到更多的知識,我會盡量詳細(xì)的將一些細(xì)節(jié)分享出來,相信大家認(rèn)真閱讀之后,一定能學(xué)到一些東西。
1、如何讓一個DOM元素動起來
我們常常會通過修改元素的top,left,translate來其的位置發(fā)生改變。在下面的例子中,每點擊一次按鈕,對應(yīng)的元素就會移動5px。大家可點擊查看。
由于修改一個元素top/left值會引起頁面重繪,而translate不會,因此從性能優(yōu)化上來判斷,我們會優(yōu)先使用translate屬性。
2、如何獲取當(dāng)前瀏覽器支持的transform兼容寫法
transform是css3的屬性,當(dāng)我們使用它時就不得不面對兼容性的問題。不同版本瀏覽器的兼容寫法大致有如下幾種:
['transform', 'webkitTransform', 'MozTransform', 'msTransform', 'OTransform']
因此我們需要判斷當(dāng)前瀏覽器環(huán)境支持的transform屬性是哪一種,方法如下:
// 獲取當(dāng)前瀏覽器支持的transform兼容寫法 function getTransform() { var transform = '', divStyle = document.createElement('div').style, // 可能涉及到的幾種兼容性寫法,通過循環(huán)找出瀏覽器識別的那一個 transformArr = ['transform', 'webkitTransform', 'MozTransform', 'msTransform', 'OTransform'], i = 0, len = transformArr.length; for(; i < len; i++) { if(transformArr[i] in divStyle) { // 找到之后立即返回,結(jié)束函數(shù) return transform = transformArr[i]; } } // 如果沒有找到,就直接返回空字符串 return transform; }
該方法用于獲取瀏覽器支持的transform屬性。如果返回的為空字符串,則表示當(dāng)前瀏覽器并不支持transform,這個時候我們就需要使用left,top值來改變元素的位置。如果支持,就改變transform的值。
3、如何獲取元素的初始位置
我們首先需要獲取到目標(biāo)元素的初始位置,因此這里我們需要一個專門用來獲取元素樣式的功能函數(shù)。
但是獲取元素樣式在IE瀏覽器與其他瀏覽器有一些不同,因此我們需要一個兼容性的寫法。
function getStyle(elem, property) { // ie通過currentStyle來獲取元素的樣式,其他瀏覽器通過getComputedStyle來獲取 return document.defaultView.getComputedStyle ? document.defaultView.getComputedStyle(elem, false)[property] : elem.currentStyle[property]; }
有了這個方法之后,就可以開始動手寫獲取目標(biāo)元素初始位置的方法了。
function getTargetPos(elem) { var pos = {x: 0, y: 0}; var transform = getTransform(); if(transform) { var transformValue = getStyle(elem, transform); if(transformValue == 'none') { elem.style[transform] = 'translate(0, 0)'; return pos; } else { var temp = transformValue.match(/-?\d+/g); return pos = { x: parseInt(temp[4].trim()), y: parseInt(temp[5].trim()) } } } else { if(getStyle(elem, 'position') == 'static') { elem.style.position = 'relative'; return pos; } else { var x = parseInt(getStyle(elem, 'left') ? getStyle(elem, 'left') : 0); var y = parseInt(getStyle(elem, 'top') ? getStyle(elem, 'top') : 0); return pos = { x: x, y: y } } } }
在拖拽過程中,我們需要不停的設(shè)置目標(biāo)元素的新位置,這樣它才會移動起來,因此我們需要一個設(shè)置目標(biāo)元素位置的方法。
// pos = { x: 200, y: 100 } function setTargetPos(elem, pos) { var transform = getTransform(); if(transform) { elem.style[transform] = 'translate('+ pos.x +'px, '+ pos.y +'px)'; } else { elem.style.left = pos.x + 'px'; elem.style.top = pos.y + 'px'; } return elem; }
5、我們需要用到哪些事件?
在pc上的瀏覽器中,結(jié)合mousedown、mousemove、mouseup這三個事件可以幫助我們實現(xiàn)拖拽。
- mousedown鼠標(biāo)按下時觸發(fā)
- mousemove鼠標(biāo)按下后拖動時觸發(fā)
- mouseup鼠標(biāo)松開時觸發(fā)
而在移動端,分別與之對應(yīng)的則是touchstart、touchmove、touchend。
當(dāng)我們將元素綁定這些事件時,有一個事件對象將會作為參數(shù)傳遞給回調(diào)函數(shù),通過事件對象,我們可以獲取到當(dāng)前鼠標(biāo)的精確位置,鼠標(biāo)位置信息是實現(xiàn)拖拽的關(guān)鍵。
事件對象十分重要,其中包含了非常多的有用的信息,這里我就不擴(kuò)展了,大家可以在函數(shù)中將事件對象打印出來查看其中的具體屬性,這個方法對于記不清事件對象重要屬性的童鞋非常有用。
6、拖拽的原理
當(dāng)事件觸發(fā)時,我們可以通過事件對象獲取到鼠標(biāo)的精切位置。這是實現(xiàn)拖拽的關(guān)鍵。當(dāng)鼠標(biāo)按下(mousedown觸發(fā))時,我們需要記住鼠標(biāo)的初始位置與目標(biāo)元素的初始位置,我們的目標(biāo)就是實現(xiàn)當(dāng)鼠標(biāo)移動時,目標(biāo)元素也跟著移動,根據(jù)常理我們可以得出如下關(guān)系:
移動后的鼠標(biāo)位置 - 鼠標(biāo)初始位置 = 移動后的目標(biāo)元素位置 - 目標(biāo)元素的初始位置
如果鼠標(biāo)位置的差值我們用dis來表示,那么目標(biāo)元素的位置就等于:
移動后目標(biāo)元素的位置 = dis + 目標(biāo)元素的初始位置
通過事件對象,我們可以精確的知道鼠標(biāo)的當(dāng)前位置,因此當(dāng)鼠標(biāo)拖動(mousemove)時,我們可以不停的計算出鼠標(biāo)移動的差值,以此來求出目標(biāo)元素的當(dāng)前位置。這個過程,就實現(xiàn)了拖拽。
而在鼠標(biāo)松開(mouseup)結(jié)束拖拽時,我們需要處理一些收尾工作。詳情見代碼。
7、 我又來推薦思維導(dǎo)圖輔助寫代碼了
常常有新人朋友跑來問我,如果邏輯思維能力不強(qiáng),能不能寫代碼做前端。我的答案是:能。因為借助思維導(dǎo)圖,可以很輕松的彌補(bǔ)邏輯的短板。而且比在自己頭腦中腦補(bǔ)邏輯更加清晰明了,不易出錯。
上面第六點我介紹了原理,因此如何做就顯得不是那么難了,而具體的步驟,則在下面的思維導(dǎo)圖中明確給出,我們只需要按照這個步驟來寫代碼即可,試試看,一定很輕松。
使用思維導(dǎo)圖清晰的表達(dá)出整個拖拽過程我們需要干的事情
8、代碼實現(xiàn)
part1、準(zhǔn)備工作
// 獲取目標(biāo)元素對象 var oElem = document.getElementById('target'); // 聲明2個變量用來保存鼠標(biāo)初始位置的x,y坐標(biāo) var startX = 0; var startY = 0; // 聲明2個變量用來保存目標(biāo)元素初始位置的x,y坐標(biāo) var sourceX = 0; var sourceY = 0;
part2、功能函數(shù)
因為之前已經(jīng)貼過代碼,就不再重復(fù)
// 獲取當(dāng)前瀏覽器支持的transform兼容寫法 function getTransform() {} // 獲取元素屬性 function getStyle(elem, property) {} // 獲取元素的初始位置 function getTargetPos(elem) {} // 設(shè)置元素的初始位置 function setTargetPos(elem, potions) {}
part3、聲明三個事件的回調(diào)函數(shù)
這三個方法就是實現(xiàn)拖拽的核心所在,我將嚴(yán)格按照上面思維導(dǎo)圖中的步驟來完成我們的代碼。
// 綁定在mousedown上的回調(diào),event為傳入的事件對象 function start(event) { // 獲取鼠標(biāo)初始位置 startX = event.pageX; startY = event.pageY; // 獲取元素初始位置 var pos = getTargetPos(oElem); sourceX = pos.x; sourceY = pos.y; // 綁定 document.addEventListener('mousemove', move, false); document.addEventListener('mouseup', end, false); } function move(event) { // 獲取鼠標(biāo)當(dāng)前位置 var currentX = event.pageX; var currentY = event.pageY; // 計算差值 var distanceX = currentX - startX; var distanceY = currentY - startY; // 計算并設(shè)置元素當(dāng)前位置 setTargetPos(oElem, { x: (sourceX + distanceX).toFixed(), y: (sourceY + distanceY).toFixed() }) } function end(event) { document.removeEventListener('mousemove', move); document.removeEventListener('mouseup', end); // do other things }
OK,一個簡單的拖拽,就這樣愉快的實現(xiàn)了。點擊下面的鏈接,可以在線查看該例子的demo。
9、封裝拖拽對象
我們來將上面實現(xiàn)的拖拽封裝為一個拖拽對象。我們的目標(biāo)是,只要我們聲明一個拖拽實例,那么傳入的目標(biāo)元素將自動具備可以被拖拽的功能。
在實際開發(fā)中,一個對象我們常常會單獨放在一個js文件中,這個js文件將單獨作為一個模塊,利用各種模塊的方式組織起來使用。當(dāng)然這里沒有復(fù)雜的模塊交互,因為這個例子,我們只需要一個模塊即可。
為了避免變量污染,我們需要將模塊放置于一個函數(shù)自執(zhí)行方式模擬的塊級作用域中。
(function() { ... })();
在普通的模塊組織中,我們只是單純的將許多js文件壓縮成為一個js文件,因此此處的第一個分號則是為了防止上一個模塊的結(jié)尾不用分號導(dǎo)致報錯。必不可少。當(dāng)然在通過require或者ES6模塊等方式就不會出現(xiàn)這樣的情況。
我們知道,在封裝一個對象的時候,我們可以將屬性與方法放置于構(gòu)造函數(shù)或者原型中,而在增加了自執(zhí)行函數(shù)之后,我們又可以將屬性和方法防止與模塊的內(nèi)部作用域。這是閉包的知識。
那么我們面臨的挑戰(zhàn)就在于,如何合理的處理屬性與方法的位置。
當(dāng)然,每一個對象的情況都不一樣,不能一概而論,我們需要清晰的知道這三種位置的特性才能做出最適合的決定。
- 構(gòu)造函數(shù)中: 屬性與方法為當(dāng)前實例單獨擁有,只能被當(dāng)前實例訪問,并且每聲明一個實例,其中的方法都會被重新創(chuàng)建一次。
- 原型中: 屬性與方法為所有實例共同擁有,可以被所有實例訪問,新聲明實例不會重復(fù)創(chuàng)建方法。
- 模塊作用域中:屬性和方法不能被任何實例訪問,但是能被內(nèi)部方法訪問,新聲明的實例,不會重復(fù)創(chuàng)建相同的方法。
對于方法的判斷比較簡單。
因為在構(gòu)造函數(shù)中的方法總會在聲明一個新的實例時被重復(fù)創(chuàng)建,因此我們聲明的方法都盡量避免出現(xiàn)在構(gòu)造函數(shù)中。
而如果你的方法中需要用到構(gòu)造函數(shù)中的變量,或者想要公開,那就需要放在原型中。
如果方法需要私有不被外界訪問,那么就放置在模塊作用域中。
對于屬性放置于什么位置有的時候很難做出正確的判斷,因此我很難給出一個準(zhǔn)確的定義告訴你什么屬性一定要放在什么位置,這需要在實際開發(fā)中不斷的總結(jié)經(jīng)驗。但是總的來說,仍然要結(jié)合這三個位置的特性來做出最合適的判斷。
如果屬性值只能被實例單獨擁有,比如person對象的name,只能屬于某一個person實例,又比如這里拖拽對象中,某一個元素的初始位置,也僅僅只是這個元素的當(dāng)前位置,這個屬性,則適合放在構(gòu)造函數(shù)中。
而如果一個屬性僅僅供內(nèi)部方法訪問,這個屬性就適合放在模塊作用域中。
關(guān)于面向?qū)ο?,上面的幾點思考我認(rèn)為是這篇文章最值得認(rèn)真思考的精華。如果在封裝時沒有思考清楚,很可能會遇到很多你意想不到的bug,所以建議大家結(jié)合自己的開發(fā)經(jīng)驗,多多思考,總結(jié)出自己的觀點。
根據(jù)這些思考,大家可以自己嘗試封裝一下。然后與我的做一些對比,看看我們的想法有什么不同,在下面例子的注釋中,我將自己的想法表達(dá)出來。
js 源碼
(function() { // 這是一個私有屬性,不需要被實例訪問 var transform = getTransform(); function Drag(selector) { // 放在構(gòu)造函數(shù)中的屬性,都是屬于每一個實例單獨擁有 this.elem = typeof selector == 'Object' ? selector : document.getElementById(selector); this.startX = 0; this.startY = 0; this.sourceX = 0; this.sourceY = 0; this.init(); } // 原型 Drag.prototype = { constructor: Drag, init: function() { // 初始時需要做些什么事情 this.setDrag(); }, // 稍作改造,僅用于獲取當(dāng)前元素的屬性,類似于getName getStyle: function(property) { return document.defaultView.getComputedStyle ? document.defaultView.getComputedStyle(this.elem, false)[property] : this.elem.currentStyle[property]; }, // 用來獲取當(dāng)前元素的位置信息,注意與之前的不同之處 getPosition: function() { var pos = {x: 0, y: 0}; if(transform) { var transformValue = this.getStyle(transform); if(transformValue == 'none') { this.elem.style[transform] = 'translate(0, 0)'; } else { var temp = transformValue.match(/-?\d+/g); pos = { x: parseInt(temp[4].trim()), y: parseInt(temp[5].trim()) } } } else { if(this.getStyle('position') == 'static') { this.elem.style.position = 'relative'; } else { pos = { x: parseInt(this.getStyle('left') ? this.getStyle('left') : 0), y: parseInt(this.getStyle('top') ? this.getStyle('top') : 0) } } } return pos; }, // 用來設(shè)置當(dāng)前元素的位置 setPostion: function(pos) { if(transform) { this.elem.style[transform] = 'translate('+ pos.x +'px, '+ pos.y +'px)'; } else { this.elem.style.left = pos.x + 'px'; this.elem.style.top = pos.y + 'px'; } }, // 該方法用來綁定事件 setDrag: function() { var self = this; this.elem.addEventListener('mousedown', start, false); function start(event) { self.startX = event.pageX; self.startY = event.pageY; var pos = self.getPosition(); self.sourceX = pos.x; self.sourceY = pos.y; document.addEventListener('mousemove', move, false); document.addEventListener('mouseup', end, false); } function move(event) { var currentX = event.pageX; var currentY = event.pageY; var distanceX = currentX - self.startX; var distanceY = currentY - self.startY; self.setPostion({ x: (self.sourceX + distanceX).toFixed(), y: (self.sourceY + distanceY).toFixed() }) } function end(event) { document.removeEventListener('mousemove', move); document.removeEventListener('mouseup', end); // do other things } } } // 私有方法,僅僅用來獲取transform的兼容寫法 function getTransform() { var transform = '', divStyle = document.createElement('div').style, transformArr = ['transform', 'webkitTransform', 'MozTransform', 'msTransform', 'OTransform'], i = 0, len = transformArr.length; for(; i < len; i++) { if(transformArr[i] in divStyle) { return transform = transformArr[i]; } } return transform; } // 一種對外暴露的方式 window.Drag = Drag; })(); // 使用:聲明2個拖拽實例 new Drag('target'); new Drag('target2');
這樣一個拖拽對象就封裝完畢了。
建議大家根據(jù)我提供的思維方式,多多嘗試封裝一些組件。比如封裝一個彈窗,封裝一個循環(huán)輪播等。練得多了,面向?qū)ο缶筒辉偈菃栴}了。這種思維方式,在未來任何時候都是能夠用到的。
以上就是詳解JavaScript面向?qū)ο髮崙?zhàn)之封裝拖拽對象的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JS 面向?qū)ο?如何實現(xiàn)封裝拖拽對象的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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