詳解App?;顚崿F(xiàn)原理
概述
早期的 Android 系統(tǒng)不完善,導致 App 側(cè)有很多空子可以鉆,因此它們有著有著各種各樣的姿勢進行?;睢F┤缯f在 Android 5.0 以前,App 內(nèi)部通過 native 方式 fork 出來的進程是不受系統(tǒng)管控的,系統(tǒng)在殺 App 進程的時候,只會去殺 App 啟動的 Java 進程;因此誕生了一大批“毒瘤”,他們通過 fork native 進程,在 App 的 Java 進程被殺死的時候通過am命令拉起自己從而實現(xiàn)永生。那時候的 Android 可謂是魑魅橫行,群魔亂舞;系統(tǒng)根本管不住應(yīng)用,因此長期以來被人詬病耗電、卡頓。同時,系統(tǒng)的軟弱導致了 Xposed 框架、阻止運行、綠色守護、黑域、冰箱等一系列管制系統(tǒng)后臺進程的框架和 App 出現(xiàn)。
不過,隨著 Android 系統(tǒng)的發(fā)展,這一切都在往好的方向演變。
Android 5.0 以上,系統(tǒng)殺進程以uid為標識,通過殺死整個進程組來殺進程,因此 native 進程也躲不過系統(tǒng)的法眼。
Android 6.0 引入了待機模式(doze),一旦用戶拔下設(shè)備的電源插頭,并在屏幕關(guān)閉后的一段時間內(nèi)使其保持不活動狀態(tài),設(shè)備會進入低電耗模式,在該模式下設(shè)備會嘗試讓系統(tǒng)保持休眠狀態(tài)。
Android 7.0 加強了之前雞肋的待機模式(不再要求設(shè)備靜止狀態(tài)),同時對開啟了 Project Svelte,Project Svelte 是專門用來優(yōu)化 Android 系統(tǒng)后臺的項目,在 Android 7.0 上直接移除了一些隱式廣播,App 無法再通過監(jiān)聽這些廣播拉起自己。
Android 8.0 進一步加強了應(yīng)用后臺執(zhí)行限制:一旦應(yīng)用進入已緩存狀態(tài)時,如果沒有活動的組件,系統(tǒng)將解除應(yīng)用具有的所有喚醒鎖。另外,系統(tǒng)會限制未在前臺運行的應(yīng)用的某些行為,比如說應(yīng)用的后臺服務(wù)的訪問受到限制,也無法使用 Mainifest 注冊大部分隱式廣播。
Android 9.0 進一步改進了省電模式的功能并加入了應(yīng)用待機分組,長時間不用的 App 會被打入冷宮;另外,系統(tǒng)監(jiān)測到應(yīng)用消耗過多資源時,系統(tǒng)會通知并詢問用戶是否需要限制該應(yīng)用的后臺活動。
然而,道高一尺,魔高一丈。系統(tǒng)在不斷演進,?;罘椒ㄒ苍诓粩喟l(fā)展。大約在 4 年前出現(xiàn)過一個MarsDaemon,這個庫通過雙進程守護的方式實現(xiàn)?;?,一時間風頭無兩。不過好景不長,進入 Android 8.0 時代之后,這個庫就逐漸消亡。
一般來說,Android 進程?;罘譃閮蓚€方面:
- 保持進程不被系統(tǒng)殺死。
- 進程被系統(tǒng)殺死之后,可以重新復活。
隨著 Android 系統(tǒng)變得越來越完善,單單通過自己拉活自己逐漸變得不可能了;因此后面的所謂「?;睢够旧鲜莾蓷l路:1. 提升自己進程的優(yōu)先級,讓系統(tǒng)不要輕易弄死自己;2. App 之間互相結(jié)盟,一個兄弟死了其他兄弟把它拉起來。
當然,還有一種終極方法,那就是跟各大系統(tǒng)廠商建立 PY 關(guān)系,把自己加入系統(tǒng)內(nèi)存清理的白名單;比如說國民應(yīng)用微信。當然這條路一般人是沒有資格走的。
大約一年以前,大神 gityuan 在其博客上公布了 TIM 使用的一種可以稱之為「終極永生術(shù)」的?;罘椒ǎ贿@種方法在當前 Android 內(nèi)核的實現(xiàn)上可以大大提升進程的存活率。筆者研究了這種?;钏悸返膶崿F(xiàn)原理,并且提供了一個參考實現(xiàn)Leoric。接下來就給大家分享一下這個終極?;詈诳萍嫉膶崿F(xiàn)原理。
?;畹牡讓蛹夹g(shù)原理
知己知彼,百戰(zhàn)不殆。既然我們想要保活,那么首先得知道我們是怎么死的。一般來說,系統(tǒng)殺進程有兩種方法,這兩個方法都通過 ActivityManagerService 提供:
1.killBackgroundProcesses
2.forceStopPackage
在原生系統(tǒng)上,很多時候殺進程是通過第一種方式,除非用戶主動在 App 的設(shè)置界面點擊「強制停止」。不過國內(nèi)各廠商以及一加三星等 ROM 現(xiàn)在一般使用第二種方法。第一種方法太過溫柔,根本治不住想要搞事情的應(yīng)用。第二種方法就比較強力了,一般來說被 force-stop 之后,App 就只能乖乖等死了。
因此,要實現(xiàn)?;睿覀兙偷弥?force-stop 到底是如何運作的。既然如此,我們就跟蹤一下系統(tǒng)的forceStopPackage這個方法的執(zhí)行流程:
首先是ActivityManagerService里面的forceStopPackage這方法:
public void forceStopPackage(final String packageName, int userId) {
// .. 權(quán)限檢查,省略
long callingId = Binder.clearCallingIdentity();
try {
IPackageManager pm = AppGlobals.getPackageManager();
synchronized(this) {
int[] users = userId == UserHandle.USER_ALL
? mUserController.getUsers() : new int[] { userId };
for (int user : users) {
// 狀態(tài)判斷,省略..
int pkgUid = -1;
try {
pkgUid = pm.getPackageUid(packageName, MATCH_DEBUG_TRIAGED_MISSING,
user);
} catch (RemoteException e) {
}
if (pkgUid == -1) {
Slog.w(TAG, "Invalid packageName: " + packageName);
continue;
}
try {
pm.setPackageStoppedState(packageName, true, user);
} catch (RemoteException e) {
} catch (IllegalArgumentException e) {
Slog.w(TAG, "Failed trying to unstop package "
+ packageName + ": " + e);
}
if (mUserController.isUserRunning(user, 0)) {
// 根據(jù) UID 和包名殺進程
forceStopPackageLocked(packageName, pkgUid, "from pid " + callingPid);
finishForceStopPackageLocked(packageName, pkgUid);
}
}
}
} finally {
Binder.restoreCallingIdentity(callingId);
}
}
在這里我們可以知道,系統(tǒng)是通過uid為單位 force-stop 進程的,因此不論你是 native 進程還是 Java 進程,force-stop 都會將你統(tǒng)統(tǒng)殺死。我們繼續(xù)跟蹤forceStopPackageLocked這個方法:
final boolean forceStopPackageLocked(String packageName, int appId,
boolean callerWillRestart, boolean purgeCache, boolean doit,
boolean evenPersistent, boolean uninstalling, int userId, String reason) {
int i;
// .. 狀態(tài)判斷,省略
boolean didSomething = mProcessList.killPackageProcessesLocked(packageName, appId, userId,
ProcessList.INVALID_ADJ, callerWillRestart, true /* allowRestart */, doit,
evenPersistent, true /* setRemoved */,
packageName == null ? ("stop user " + userId) : ("stop " + packageName));
didSomething |=
mAtmInternal.onForceStopPackage(packageName, doit, evenPersistent, userId);
// 清理 service
// 清理 broadcastreceiver
// 清理 providers
// 清理其他
return didSomething;
}
這個方法實現(xiàn)很清晰:先殺死這個 App 內(nèi)部的所有進程,然后清理殘留在 system_server 內(nèi)的四大組件信息;我們關(guān)心進程是如何被殺死的,因此繼續(xù)跟蹤killPackageProcessesLocked,這個方法最終會調(diào)用到ProcessList內(nèi)部的removeProcessLocked方法,removeProcessLocked會調(diào)用ProcessRecord的kill方法,我們看看這個kill:
void kill(String reason, boolean noisy) {
if (!killedByAm) {
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "kill");
if (mService != null && (noisy || info.uid == mService.mCurOomAdjUid)) {
mService.reportUidInfoMessageLocked(TAG,
"Killing " + toShortString() + " (adj " + setAdj + "): " + reason,
info.uid);
}
if (pid > 0) {
EventLog.writeEvent(EventLogTags.AM_KILL, userId, pid, processName, setAdj, reason);
Process.killProcessQuiet(pid);
ProcessList.killProcessGroup(uid, pid);
} else {
pendingStart = false;
}
if (!mPersistent) {
killed = true;
killedByAm = true;
}
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
}
}
這里我們可以看到,首先殺掉了目標進程,然后會以uid為單位殺掉目標進程組。如果只殺掉目標進程,那么我們可以通過雙進程守護的方式實現(xiàn)保活;關(guān)鍵就在于這個killProcessGroup,繼續(xù)跟蹤之后發(fā)現(xiàn)這是一個 native 方法,它的最終實現(xiàn)在libprocessgroup中,代碼如下:
int killProcessGroup(uid_t uid, int initialPid, int signal) {
return KillProcessGroup(uid, initialPid, signal, 40 /*retries*/);
}
注意這里有個奇怪的數(shù)字:40。我們繼續(xù)跟蹤:
static int KillProcessGroup(uid_t uid, int initialPid, int signal, int retries) {
// 省略
int retry = retries;
int processes;
while ((processes = DoKillProcessGroupOnce(cgroup, uid, initialPid, signal)) > 0) {
LOG(VERBOSE) << "Killed " << processes << " processes for processgroup " << initialPid;
if (retry > 0) {
std::this_thread::sleep_for(5ms);
--retry;
} else {
break;
}
}
// 省略
}
瞧瞧我們的系統(tǒng)做了什么騷操作?循環(huán) 40 遍不停滴殺進程,每次殺完之后等 5ms,循環(huán)完畢之后就算過去了。
看到這段代碼,我想任何人都會蹦出一個疑問:假設(shè)經(jīng)歷連續(xù) 40 次的殺進程之后,如果 App 還有進程存在,那不就僥幸逃脫了嗎?
實現(xiàn)方法
那么,如何實現(xiàn)這個目的呢?我們看這個關(guān)鍵的5ms。假設(shè),App 進程在被殺掉之后,能夠以足夠快的速度(5ms 內(nèi))啟動一堆新的進程,那么系統(tǒng)在一次循環(huán)殺掉老的所有進程之后,sleep 5ms 之后又會遇到一堆新的進程;如此循環(huán) 40 次,只要我們每次都能夠拉起新的進程,那我們的 App 就能逃過系統(tǒng)的追殺,實現(xiàn)永生。是的,煉獄般的 200ms,只要我們熬過 200ms 就能渡劫成功,得道飛升。不知道大家有沒有玩過打地鼠這個游戲,整個過程非常類似,按下去一個又冒出一個,只要每次都能足夠快地冒出來,我們就贏了。
現(xiàn)在問題的關(guān)鍵就在于:如何在 5ms 內(nèi)啟動一堆新的進程?
再回過頭來看原來的?;罘绞剑鼈兝疬M程最開始通過am命令,這個命令實際上是一個 java 程序,它會經(jīng)歷啟動一個進程然后啟動一個 ART 虛擬機,接著獲取 ams 的 binder 代理,然后與 ams 進行 binder 同步通信。這個過程實在是太慢了,在這與死神賽跑的 5ms 里,它的速度的確是不敢恭維。
后來,MarsDaemon 提出了一種新的方式,它用 binder 引用直接給 ams 發(fā)送 Parcel,這個過程相比am命令快了很多,從而大大提高了成功率。其實這里還有改進的空間,畢竟這里還是在 Java 層調(diào)用,Java 語言在這種實時性要求極高的場合有一個非常令人詬病的特性:垃圾回收(GC);雖然我們在這 5ms 內(nèi)直接碰上 gc 引發(fā)停頓的可能性非常小,但是由于 GC 的存在,ART 中的 Java 代碼存在非常多的 checkpoint;想象一下你現(xiàn)在是一個信使有重要軍情要報告,但是在路上卻碰到很多關(guān)隘,而且很可能被勒令暫時停止一下,這種情況是不可接受的。因此,最好的方法是通過 native code 給 ams 發(fā)送 binder 調(diào)用;當然,如果再底層一點,我們甚至可以通過ioctl直接給 binder 驅(qū)動發(fā)送數(shù)據(jù)進而完成調(diào)用,但是這種方法的兼容性比較差,沒有用 native 方式省心。
通過在 native 層給 ams 發(fā)送 binder 消息拉起進程,我們算是解決了「快速拉起進程」這個問題。但是這個還是不夠。還是回到打地鼠這個游戲,假設(shè)你摁下一個地鼠,會冒起一個新的地鼠,那么你每次都能摁下去最后獲取勝利的概率還是比較高的;但如果你每次摁下一個地鼠,其他所有地鼠都能冒出來呢?這個難度系數(shù)可是要高多了。如果我們的進程能夠在任意一個進程死亡之后,都能讓把其他所有進程全部拉起,這樣系統(tǒng)就很難殺死我們了。
新的黑科技保活中通過 2 個機制來保證進程之間的互相拉起:
1.2 個進程通過互相監(jiān)聽文件鎖的方式,來感知彼此的死亡。
2.通過 fork 產(chǎn)生子進程,fork 的進程同屬一個進程組,一個被殺之后會觸發(fā)另外一個進程被殺,從而被文件鎖感知。
具體來說,創(chuàng)建 2 個進程 p1, p2,這兩個進程通過文件鎖互相關(guān)聯(lián),一個被殺之后拉起另外一個;同時 p1 經(jīng)過 2 次 fork 產(chǎn)生孤兒進程 c1,p2 經(jīng)過 2 次 fork 產(chǎn)生孤兒進程 c2,c1 和 c2 之間建立文件鎖關(guān)聯(lián)。這樣假設(shè) p1 被殺,那么 p2 會立馬感知到,然后 p1 和 c1 同屬一個進程組,p1 被殺會觸發(fā) c1 被殺,c1 死后 c2 立馬感受到從而拉起 p1,因此這四個進程三三之間形成了鐵三角,從而保證了存活率。
分析到這里,這種方案的大致原理我們已經(jīng)清晰了?;谝陨显恚覍懥艘粋€簡單的 PoC,代碼在這里:https://github.com/tiann/Leoric有興趣的可以看一下。
改進空間
本方案的原理還是比較簡單直觀的,但是要實現(xiàn)穩(wěn)定的保活,還需要很多細節(jié)要補充;特別是那與死神賽跑的 5ms,需要不計一切代價去優(yōu)化才能提升成功率。具體來說,就是當前的實現(xiàn)是在 Java 層用 binder 調(diào)用的,我們應(yīng)該在 native 層完成。筆者曾經(jīng)實現(xiàn)過這個方案,但是這個庫本質(zhì)上是有損用戶利益的,因此并不打算公開代碼,這里簡單提一下實現(xiàn)思路供大家學習:
如何在 native 層進行 binder 通信
libbinder 是 NDK 公開庫,拿到對應(yīng)頭文件,動態(tài)鏈接即可。
難點:依賴繁多,剝離頭文件是個體力活。
如何組織 binder 通信的數(shù)據(jù)?
通信的數(shù)據(jù)其實就是二進制流;具體表現(xiàn)就是 (C++/Java) Parcel 對象。native 層沒有對應(yīng)的 Intent Parcel,兼容性差。
方案:
1.Java 層創(chuàng)建 Parcel (含 Intent),拿到 Parcel 對象的 mNativePtr(native peer),傳到 Native 層。
2.native 層直接把 mNativePtr 強轉(zhuǎn)為結(jié)構(gòu)體指針。
3.fork 子進程,建立管道,準備傳輸 parcel 數(shù)據(jù)。
4.子進程讀管道,拿到二進制流,重組為 parcel。
如何應(yīng)對
今天我把這個實現(xiàn)原理公開,并且提供 PoC 代碼,并不是鼓勵大家使用這種方式保活,而是希望各大系統(tǒng)廠商能感知到這種黑科技的存在,推動自己的系統(tǒng)徹底解決這個問題。
兩年前我就知道了這個方案的存在,不過當時鮮為人知。最近一個月我發(fā)現(xiàn)很多 App 都使用了這種方案,把我的 Android 手機折騰的慘不忍睹;畢竟本人手機上安裝了將近 800 個 App,假設(shè)每個 App 都用這個方案保活,那這系統(tǒng)就沒法用了。
系統(tǒng)如何應(yīng)對
如果我們把系統(tǒng)殺進程比喻為斬首,那么這個?;罘桨傅木柙谟谀芸焖匍L出一個新的頭;因此應(yīng)對之法也很簡單,只要我們在斬殺一個進程的時候,讓別的進程老老實實呆著別搞事情就 OK 了。具體的實現(xiàn)方法多種多樣,不贅述。
用戶如何應(yīng)對
在廠商沒有推出解決方案之前,用戶可以有一些方案來緩解使用這個方案進行?;畹牧髅?App。這里推薦兩個應(yīng)用給大家:
- 冰箱
- Island
通過冰箱的凍結(jié)和 Island 的深度休眠可以徹底阻止 App 的這種保活行為。當然,如果你喜歡別的這種“凍結(jié)”類型的應(yīng)用,比如小黑屋或者太極的陰陽之門也是可以的。
其他不是通過“凍結(jié)”這種機制來壓制后臺的應(yīng)用理論上對這種?;罘桨傅淖饔梅浅S邢?。
總結(jié)
1.對技術(shù)來說,黑科技沒有什么黑的,不過是對系統(tǒng)底層原理的深入了解從而反過來對抗系統(tǒng)的一種手段。很多人會說,了解系統(tǒng)底層有什么用,本文應(yīng)該可以給出一個答案:可以實現(xiàn)別人永遠也無法實現(xiàn)的功能,通過技術(shù)推動產(chǎn)品,從而產(chǎn)生巨大的商業(yè)價值。
2.黑科技雖強,但是它不該存在于這世上。沒有規(guī)矩,不成方圓。黑科技黑的了一時,黑不了一世。要提升產(chǎn)品的存活率,終歸要落到產(chǎn)品本身上面來,尊重用戶,提升體驗方是正途。
以上就是詳解App?;顚崿F(xiàn)原理的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于App保活實現(xiàn)原理的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
關(guān)于如何使用Flutter開發(fā)執(zhí)行操作系統(tǒng)shell命令的工具詳解
本文主要介紹如何在Flutter應(yīng)用中開發(fā)一個Android終端命令行工具,包括終端命令行頁面的布局設(shè)計、與Shell通信的基本原理、輸入輸出處理的基本技巧等,以及如何在具體應(yīng)用中利用終端命令行工具來執(zhí)行系統(tǒng)命令和與用戶進行交互2023-06-06
Android仿微信清理內(nèi)存圖表動畫(解決surfaceView屏幕閃爍問題)demo實例詳解
本文通過實例代碼給大家講解android仿微信清理內(nèi)存圖表動畫(解決surfaceView屏幕閃爍問題)的相關(guān)資料,本文介紹的非常詳細,具有參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2016-09-09
解決Android Studio4.1沒有Gsonfomat插件,Plugin “GsonFormat” is inco
這篇文章主要介紹了解決Android Studio4.1沒有Gsonfomat插件,Plugin “GsonFormat” is incompatible (supported only in IntelliJ IDEA)的問題 ,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友參考下吧2020-12-12
Android列表實現(xiàn)(1)_數(shù)組列表實例介紹
最近開始學習android的ui,先上幾個相關(guān)的例子,后續(xù)還會有更新,感興趣的朋友可以研究下2012-12-12
Android進階CameraX與Camera2使用比對詳解
這篇文章主要為大家介紹了Android進階CameraX與Camera2使用比示例對詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪2023-01-01
解析:繼承ViewGroup后的子類如何重寫onMeasure方法
本篇文章是對繼承ViewGroup后的子類如何重寫onMeasure方法進行了詳細的分析介紹,需要的朋友參考下2013-06-06
Android 圖像處理(類型轉(zhuǎn)換,比例縮放,倒影,圓角)的小例子
Android 圖像處理(類型轉(zhuǎn)換,比例縮放,倒影,圓角)的小例子,需要的朋友可以參考一下2013-05-05

