C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲詳細(xì)代碼
前言
掃雷是一款很經(jīng)典的電腦小游戲,掃雷就是要把所有非地雷的格子找出即為勝利,輸入到地雷格子就算失敗。游戲主區(qū)域由很多個(gè)方格組成,輸入一個(gè)方格坐標(biāo),方格即被打開并顯示出方格中的數(shù)字,方格中數(shù)字則表示其周圍的8個(gè)方格隱藏了幾顆雷,如果點(diǎn)開的格子為0,即代表其周圍有0顆雷。
本篇文章將用VS2013帶領(lǐng)大家用C語(yǔ)言編寫此款小游戲。
一、所需函數(shù)
1.埋雷函數(shù)(SetMines)
2.ShowLine
3.ShowBoard
(2、3函數(shù)均為顯示橫線和豎線)
4.統(tǒng)計(jì)雷的個(gè)數(shù)函數(shù)(CountMines)
5.游戲函數(shù)(Game)
6.菜單函數(shù)(Menu)
7.主函數(shù)(main)
二、實(shí)現(xiàn)過(guò)程
1.算法分析
memset函數(shù)初始化棋盤,用SetMines函數(shù)進(jìn)行埋雷,讀取用戶輸入的坐標(biāo),當(dāng)和mine_board的雷“1”坐標(biāo)一致時(shí),游戲結(jié)束,否則用CountMines函數(shù)輸出當(dāng)前坐標(biāo)附近雷的個(gè)數(shù),直至雷被排完。
我們用二維數(shù)組來(lái)打印棋盤,假如我們要打印6×6的棋盤,那我們?cè)O(shè)置的二維數(shù)組元素應(yīng)為8×8,因?yàn)槲覀冊(cè)谠O(shè)計(jì)算法時(shí)需要統(tǒng)計(jì)坐標(biāo)周圍8個(gè)方位雷的個(gè)數(shù),假如要統(tǒng)計(jì)邊界坐標(biāo)周圍雷的個(gè)數(shù),就會(huì)有數(shù)組越界的問題,我們可以在6×6的邊界多上一圈元素,也就要定義8×8的數(shù)組元素
利用C庫(kù)函數(shù)memset初始化兩個(gè)棋盤,一個(gè)用于埋雷,一個(gè)用于顯示。
memset(show_board, STYLE, sizeof(show_board));
memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));
補(bǔ)充一個(gè)memset函數(shù):
void *memset(void *str, int c, size_t n)
參數(shù)str指向要填充的內(nèi)存塊。c為要被設(shè)置的值,該值以 int 形式傳遞,但是函數(shù)在填充內(nèi)存塊時(shí)是使用該值的無(wú)符號(hào)字符形式。n為要被設(shè)置為該值的字符數(shù)。該值返回一個(gè)指向存儲(chǔ)區(qū) str 的指針。
2.詳細(xì)代碼
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define ROW 8 #define COL 8 #define STYLE '?' #define NUM 10 //埋雷的個(gè)數(shù) void SetMines(char board[][COL], int row, int col) //埋雷 { int count = NUM; while (count){ int x = rand() % (row - 2) + 1; int y = rand() % (col - 2) + 1; if (board[x][y] == '0'){ board[x][y] = '1'; count--; } } } void ShowLine(int col) //格子的橫線 { for (int i = 0; i <= (col - 2); i++){ printf("----"); } printf("\n"); } void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col) //格子的豎線 { printf(" "); for (int i = 1; i <= (col - 2); i++){ printf("%d ", i); } printf("\n"); ShowLine(col); for (int i = 1; i <= (row - 2); i++){ printf("%-3d|", i); for (int j = 1; j <= (col - 2); j++){ printf(" %c |", board[i][j]); } printf("\n"); ShowLine(col); } } char CountMines(char board[][COL], int x, int y) //計(jì)算雷的個(gè)數(shù) { return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + \ board[x][y + 1] + board[x + 1][y + 1] + board[x + 1][y] + \ board[x + 1][y - 1] + board[x][y - 1] - 7 * '0'; } void Game() { srand((unsigned long)time(NULL)); char show_board[ROW][COL]; char mine_board[ROW][COL]; memset(show_board, STYLE, sizeof(show_board)); //復(fù)制字符STYLE到參數(shù)所指向的字符串的前sizeof(show_board)個(gè)字符 memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board)); //復(fù)制字符0到參數(shù)所指向的字符串的前sizeof(mine_board)個(gè)字符 SetMines(mine_board, ROW, COL); int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUM; while (count){ system("cls"); ShowBoard(show_board, ROW, COL); printf("Please Enter Your Postion<x,y>:"); int x = 0; int y = 0; scanf("%d %d", &x, &y); if (x < 1 || x > ROW-2 || y < 1 || y > COL-2){ //判斷輸入坐標(biāo)是否合法 printf("Postion Error!\n"); continue; } if (show_board[x][y] != STYLE){ //判斷輸入坐標(biāo)是否已被占用 printf("Postion Is not *\n"); continue; } if (mine_board[x][y] == '1'){ //判斷用戶輸入坐標(biāo)是否為雷坐標(biāo) printf("game over!\n"); ShowBoard(mine_board, ROW, COL); break; } show_board[x][y] = CountMines(mine_board, x, y); count--; } } void Menu() { printf("########################\n"); printf("# 1. Play 0.Exit #\n"); printf("########################\n"); } int main() { int quit = 0; int select = 0; while (!quit){ Menu(); printf("Please Enter 1 or 0 :"); scanf("%d", &select); switch (select){ case 1: Game(); break; case 0: quit = 1; break; default: printf("Postion Error, Try Again!\n"); break; } } printf("You are welcomed to come back next time to play!\n"); system("pause"); return 0; }
三、總結(jié)
這就是我的本篇文章了,此代碼思路較為直接,歡迎大家和我繼續(xù)討論。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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